fallout 4 has been beaten without killing anyone
Било је напорно и дуготрајно
Испад 4 , више од претходника својих серија, је игра која се ослања на борбу. За разлику од других Испасти Игре, разговори иду само тако далеко, а кад се притисне, дипломација уступа место насиљу. Готово је немогуће не пролити крв у пустињи. Скоро .
Киле Хинцклеи је учинио незамисливо у томе што је успио да се очисти Испад 4 без убијања човека, мутанта или било чега другог. То је тачно - равне нуле преко његове статистике борбе.
Котаку је први извештавао о изванредном трчању и интервјуисао Хинцклеија. 'Мало сам разочаран недостатком дипломатских решења у овој игри. То је усамљени одмак од остатка Испасти серија. Моја верзија пацифизма није баш дипломатска, то је експлоатативније од механике игре да би се постигао рекорд без нула ', рекао је Хинцклеи.
Оно што Хинцклеи значи је да је чак и са високим статусом каризме чешће манипулирао самом игром, а не ликовима у игри. Један од основних комплета перкс за његово трчање је способност где имате прилику да умирете непријатеља тако што ћете уперити пиштољ у њих, понекад их убедити у борбу са ваше стране. Често се нашао да штеди и поново пуни време и време да би од ових перкеја добијао жељене ефекте, јер никад не постоји гаранција да ће они успети.
различите врсте испитивања у ка
Да би ствари постале проблематичније, постоје и делови Испад 4 где је потребно да се убије да би се унапредила завера. Хинцклеиево решење било је толико ослабити непријатеље типа шефа да су га његови људи из испраних мозгова могли докрајчити. Један пример трајао му је пет сати. И, није се могао ослонити на пратиоца који ће обавити свој прљави посао, јер Испад 4 убраја те убојице у ваше убице.
Компликујући ствари даље, Хинцклеи каже да превише ненасилног узрокује да игра почне да се ломи. Навео је један случај где аудио није успео, дијалог се не би наставио, а Ницк Валентине је апсолутно одбио да настави даље. Једино решење било је изабрати насилну опцију и надати се да ће непријатељи случајно убити једно друго, што се управо и догодило.
Да будем искрен, Хинцклеиев покушај био је далеко од идеалног. Било је то мање пацифистичког трчања, а више „трчања других људи да раде свој прљави посао“. Али, то би могло бити добро колико долази у борби полудјелом Испад 4 . 'Волио бих питати ( Испад 4 режисер) Тодд Ховард зашто је пацифизам тако тежак ', прокоментарисао је Хинцклеи. Да је било лакше, Хинцклеи је могао играти мирно и успио је да не остави гомилу тијела у заносу.
Гуи Беатс Испад 4 Без убијања било кога, скоро па прекида игру (Котаку)