destructoid review sam max episode 201
Окупите се момци, момци, време је за обелодањивање: нисам играо Сам и Мак сезона 1 . Нисам играо Сам и Мак кренули пут . Изузетно сам упознат са читавим авантуристичким жанром. Ја сам те изневерио.
За ово, заједно са мојом несигурном несигурношћу и закржљалим ногама, могу се окривити моји родитељи - нисам рођен на време да нисам развио вештине критичког размишљања вишег нивоа, неопходне за играње авантуристичких игара током својих 80-тих година.
Као и стари људи, ове авантуристичке игре раније указују на одређено поштовање, свети Грал у давним временима. Игра у којој критичко размишљање, решавање проблема и интеракција ликова имају предност над главом и хомофобијом? Како чудно, а узвишено мистично и тајанствено!
Међутим, попут модерног грешника, искупио сам се за недостатке свог оца, предано играјући кроз првенац Сам и Мак сезона две , наставак успешног налета Теллтале-а на епизодни садржај.
Тако је Епизода Сам & Мак 201 испунити моја узвишена, можда надувана, очекивања? Или сам превише зелена да бих препознала њежну, суптилну лепоту авантуристичког жанра, на којој се моје досад неиспуњене очи нису дотад осетиле? За сваки случај, ја сам и конопио у велечасном Антонију - ко је свирали сваки други Сам и Мак игра икад створена - за друго мишљење.
најбоље апликације за писање за Виндовс 10
Сам & Мак Еписоде 201: Ледена станица Санта (ПЦ)
Теллтале Гамес
Објављено 8. новембра 2007
Оркиста
За вас чобанац који није упознат Сам и Мак , ево брзог прекида: Сам је пас, а Мак зец, и они су слободни полицајци. Макс је случајно и председник, али то је углавном небитно. Иако је приповиједање сваке епизоде потпуно самосвојно, постоји претерано закривљени заплет који све њих повезује заједно. Што се тиче Ледена станица Санта изгледа да је резултат Ноћна мора прије Божића и Дикенсова Божићне песме спојени заједно: Деда Мраз је полудио, а на Саму и Маку је Божић спасити исправљајући неколико несвесно почињених кривичних дела. Тешко је бити прецизнији, а да не покварите то јер овде није само читав пакао пуно наратива - не заборавите да је ово само прва епизода дуже серије. Способни играч би вероватно могао да се игра кроз лагани темпо за око 4 - 6 сати. Успео сам да играм кроз то у једној седници, коју је прекинула само храна и класа.
Сам и Мак су грациозно ускочили у 3-Д са Сезона 1 , а у ствари се ништа није променило Сезона 2 - уметнички стил је класичан, боје су живе, а анимације флуидне и глатке. Међутим, постоје неке нове локације које треба истражити, укључујући Дједову радионицу и Смрдљиву трпезу. Остатак игре попут Сам и Макове канцеларије и Босцова продаваоница неугодности чине остатак игре.
Што се гамеплаи-а тиче, то није баш неурохирургија. Иако је жанр „кликни и кликни“ одувек имао релативно једноставну механику игре, Теллтале је процес још више поједноставио. Док већина авантуристичких игара укључује неколико различитих акција доступних за било који одређени предмет - посматрајте, користите, слушајте, слажите итд. - Сам и Мак само жели да покажете, а затим кликнете. Ако Сам то може да користи, хоће. Ако не, само ће рећи нешто снажно о томе. Раздобље. Ни у једном тренутку играч никада неће употребити ставку на погрешном месту, или чак више од једном. Или ради, или не функционира.
У почетку то значи да је решавање загонетки релативно једноставно - само ставите ставку А у утор Б и завршите с њом. Нема потребе да бринете своју малу главу око проналажења алтернативних начина за решавање загонетки или унапредјења игре. На крају игре, међутим, чезнуо сам за различитим начинима да се ствари приступе. Будући да се мој мисаони процес није потпуно поклапао с оним који раде програмери игара, нашао сам се на претпоследњој слагалици значајно време. Нећу вам рећи колико дуго јер је срамотно.
Кад се каже, оклевам да зовем Сам и Мак тешко. Загонетке нису самосталне, што значи да ћете морати да путујете напред-назад између различитих подручја да бисте сакупили довољно предмета за напредак, али никада нису напорни или претјерано сложени. То је сигурно изазовно и позива играча да користи вештине критичког размишљања, а решења проблема могу бити прилично нејасна и езотерична, али није тешко . У ствари, загонетке изгледају увредљиво очигледно, али само после решили сте их. Тим ме у Теллталеу више него једном направио да се осећам прилично блесаво и густо, али на шаљив, симпатичан, сократски начин.
Као некоме потпуно непознатом авантуристичком жанру, било је чудно да није било правих „награда“ за решавање загонетки - ни бодова, ни слатког оклопа, ни „Мисије завршене“! екран. Награда је потпуно интелектуална, везана за осећај личног постигнућа и дозвољено јој је да напредује даље у игри. Често је крајњи циљ било ког сценарија одмах очигледан - питање никада није ' Шта да радим'? већ ' како да ли то радим?
Често сам нашао да радим уназад од краја слагалице. На пример, у једном тренутку пред крај игре, схватио сам да морам да добијем одређени предмет од Стинки-ја, власника трпезе у близини Сам & Мак-ове канцеларије. У глави сам већ био испланирао како да користим ту ставку за коју сам знао да ће покренути (прилично дуг) ланац догађаја који ће ми омогућити да завршим игру. Назалост, требало ми је као четири миленијума да смислим како да добијем ту ставку, ефикасно заустављајући моје велике идеје у њиховим пословичним песмама. Откривање да једна акција која служи као катализатор да се покренем у следећи сегмент игре било је као лична победа над оним драгим, заносним Теллталеовим момцима. Овде се изводи највише забаве у Сам & Мак-у - сакупљање трагова, смишљање курса и затим покретање свега у покрету, попут симпатичне машине Рубе Голдберг.
Ако не можете да кажем, прилично сам безначајан као авантуристички гејмер и провео сам доста времена заглављен - знам тачно шта треба да радим, али не и како то учинити. То ипак није све лоше, јер ми је дало прилику да детаљно истражим различите локације овог локалитета Сам и Мак - обрнуто. Поред тога, требало ми је пуно времена да се уживам у једносмерном и смешном дијалогу. Када сам разговарао са Теллталеом у ПАКС-у, имао сам ово рећи за хумор игре: „Шале су смешне без превртања, паметне без педантности, а шамар је симпатичан, али није глуп“. И сада стојим уз то - писање је тачно, и буквално сам се неколико пута насмејао наглас. Буквално .
Занимљиво је да ми је пало на памет да сваки део игре има пратећу марку безобразног хумора: Канцеларија је била дом алузија на Сезона 1 и сервис вентилатора; дијалог у Босцовом обручу са сексуалним наговештајима; Стинки-ови служе као сапуница за друштвену критику и не баш тако суптилне јабуке код Цонди Рице и Трицки Дицк Цхенеи-а; и на крају, Божићна канцеларија је божићни фешта натопљена дрогом, где божићни дух долази у боци.
Још једна карактеристика коју је рана штампа рекламирала за ову игру је укључивање нових функција играња дизајнираних да разбију понављајуће показивање и кликове који тако указују на жанр точке и клика. Ове нове 'карактеристике' заиста само значе неколико мини игара које су за добро мерење бачене у микс. Мини-игре су твитцхиер од већине игре и, у ствари, разбијају гамеплаи за лепу промену. Такође мењају награду за награду коју сам раније поменуо. Уместо да „решите ову слагалицу и уживајте у свом постигнућу“, игра постаје „превазиђите овај изазов заснован на рефлексу и освојите ставку“. Претпостављам да у великој шеми ствари ово може бити мало разликовање, али тон и игра мини-игара представљају изразит контраст интеракцији сакупљања трагова и карактера остатка игре.
На жалост, делују некако наопако на ципелама средином игре. Отприлике у време када сам се почео осећати угодно у начину на који игра делује, на мене се гомила мини игра, једна за другом. Тамо где су заиста могли бити корисни било је у последњем делу игре, јер су загонетке постале сложеније, када би се пауза проценила уместо трзаја. У игри која тако добро ради на стварању бешавне комбинације решавања загонетки и приповести, мини-игре изгледају некако као да се шаљу. Није да су лоши, али могли су боље.
Коначно, Сам и Мак је фино урађена, урнебесна авантуристичка игра са класичним играњем чији су тренуци фрустрације засјењени тренуцима ненадмашне радости до које на крају доведу. На крају игре, иста, уморна механика може изгледати мало застарело, а закључак делује мало анти-климактично у томе што је само још једна загонетка, али смешно писање и свеукупни осећај постигнућа више су него надокнађивали. Иако можда до сада нисам био упознат са Самом и Маком, Епизода 201: Ледена станица Санта од мене је направила навијач и тешко ћу притиснути следећу рату.
Оцена: 8.0
Велечасни Антхони
За разлику од оркиста, ја сам огроман љубитељ авантуристичких игара Сам и Мак кренули пут је моја омиљена авантуристичка титула свих времена, и волела сам Сам и Мак прва сезона интензивно. Улазити Друга сезона , тада ме занимало колико би се недостатака Теллтале Гамес-а побољшало од прве сезоне.
Видите, док Прва сезона стоји као један од најзадовољнијих експеримената у епизодном игрању у, па, икад (епизоде су објављене на време сваког проклетог месеца ), такође је имао неких проблема - од којих су најистакнутији били да загонетке једноставно нису биле тако тешке.
Нажалост, Друга сезона не побољшава се овим проблемом. Док је само неколико загонетки отворено лако , ниједан од њих неће проузроковати да искусни играчи авантуре огребају по глави у пријатној збрци. Ограничени број локација (као код Прва сезона , постоји само око четири или пет различитих области у које играч може путовати) значи да ћете увек имати прилично општу предоџбу о томе шта треба да радите и како то треба да радите. Загонетке у Ледена станица Санта нису нужно лакши од оних у Прва сезона , али сигурно нису ништа тежи.
Дакле, ако се загонетке, број локација и дужина нису променили, шта је ? Па, Сам сада може трчати од објекта до објекта једноставним двоструким кликом, што ће бити корисно Прва сезона ветеринари који се несумњиво сјећају како је Сам узуљиво полако ходао. Примењен је нови систем наговештаја, који би заиста требало да користе само тотални новаци из авантуре: наговештаји су предивно суптилни и на било који начин не решавају целокупну загонетку за вас, али заиста се морам запитати зашто би они укључили тако користан савет систем у игри са тако обично једноставним загонеткама. Заиста бих волео да овај систем наговештаја буде коришћен у епизоди са много, много тежим загонеткама, јер је заиста прилично пријатан за употребу. Напокон, момци из Теллтале-а су видели како треба да додају у акционе мини игре које је Орцист говорио да би разбили гамеплаи. Оркистички проблем био је у томе што су били у реду, али могли су и бољи; мој проблем је што су уопште присутни. У епизодној игри чије време трајања не прелази четири сата, стварно не требати да се игра распадне. купујем Сам и Мак за авантуристички игра, и то бих волео. Твиг миниггреси нису грозни, али једноставно нису оно што свира љубитељ авантуристичких игара Сам и Мак за.
Међутим, не желим да остављам утисак о томе Ледена станица Санта представља носедиве за Сам и Мак епизоде Писање је, на пример, успело да постане још смешније - прилично подвиг, с обзиром на то колико је смела прва сезона. Све у свему, Ледена станица Санта не побољшава се у недостатку тешкоћа Прва сезона , и дефинитивно бих могао да урадим без непотребних мини-игара, али срце срца Сам и Мак епизоде су још увек ту. Игра је и даље проклето смијешна, ликови су занимљиви, а загонетке је могуће (ако је једноставно) ријешити. Ако сте уживали у првој сезони, буквално нема разлога да не стигнете Ледена станица Санта такође. Само не очекујте нешто драстично другачије. Дефинитивно се радујем што ћу видети остале Друга сезона има да понуди.
Оцена: 7.0
Коначна пресуда за деструктоидни преглед
Коначни резултат: 7.5
Пресуда: