review dead space 3
Хладна удобност
Месеци који воде до Деад Спаце 3 лансирање покусавају фанови серије. Од раних гласина да ће то бити пуцач од прве особе до коначног откривања коопераната на мрежи, подршке Кинецт-а, сегмента снимања заснованог на насловним странама и веома контроверзних микротрансакција, Деад Спаце 3 Забрињавајућа вест била је довољна да се тестира оданост и стрпљење било ког следбеника.
Висцерал Гамес, било по сопственом избору било кроз мандат Елецтрониц Артс-а, увео је многе измене у трећем главном делу серије, а ниједна од њих није направљена без протеста од стране потенцијалних купаца.
Лоша вест је да Висцерал-ова нова 'побољшања' не раде ништа него спречавају оно што су обожаватељи волели у серији. Добра вест је да, упркос такве упада, Деад Спаце 3 још увек задржава укус и квалитет какве очекујемо. Ако ништа друго, ова игра доказује колико је језгро добро и да може преживети ствари које могу убити мање серије.
Деад Спаце 3 (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Висцерал Гамес
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 5. фебруара 2013
МСРП: $ 59,99
Један главни изазов у било ком Деад Спаце прича сигурно мора бити разлог зашто би се неко, здрав или не, хтео више пута суочити са мукама Некроморфа. Колико год да је злогласни Маркер можда уништио човеков мозак, наш дугорочни протагонист Исаац Цларке сигурно није довољно глуп да би се допустио да га мутирани мучеви претуку у трећој трауматизираној рупи. О чекај ... он је!
Овог пута, препуштено је војној групи да прати сада већ спокојног и параноичног Кларка, притискајући га у служби на основу којег његов партнер и, воле, интересовање Деад Спаце 2 , Еллие Лангфорд је нестала у близини мистериозне ледене планете Тау Волантис. То је, заједно с наоружаном и опасном унитолошком војском коју предводи убојити Даник Вхите, довољно да се наш драги луђак привеже за ригу и вратимо се густини ствари.
Изван прилично фантастичног пролога, играчи неће видети Тау Волантис-а неколико сати. Отварања поглавља уместо тога укључују нека запуштена свемирска пловила која орбитирају око планете. Ова поглавља, тешка за свемирска путовања и захрђали ходник напуштених бродова, евоцирају осећај познанства, дизајнирана да буде језиво слична оригиналу Деад Спаце . За неко време осећаћете се као да сте се вратили на Исхимуру, место првог Исаовог тешког мучења.
Висцералова посвећеност доследности атмосфере мало се променила. Исааков ХУД и систем менија остају неприметно интегрисани у његово одељење, утоварни екрани скривени су од лифтова и тромих врата како би играчи били заокупљени Исаковим светом, а језива напетост која је претходила насилним сусретима одржавана је ефикасно као и увек.
шта је корисничко име и лозинка за рутер
Некроморфи су смртоноснији него раније, сада способни за брже кретање и интелигентније понашање. Њихова тенденција да се крећу напред напред застрашујућом брзином и повуку се од напада, понекад чак и повлачећи се када су повређени и поново се појаве након што појачања стигну, стварају неку огромну опозицију, способну да тестирају решење било ког Деад Спаце ветеран. Иако неки навијачи можда сматрају бржи темпо мање угодним од споријег, методичнијег растављања претходних игара, лично сам утврдио да су ове битке повећале фактор страха до пријатних степени. Некроморфи и даље морају да им руке и ноге одсеку снажно од трупа, али сада су далеко мање вољни да вам то дозволе, а много више нестрпљиви да превладају ваш положај брзином и бројевима. Ово је добра ствар, јер уравнотежује нови систем за израду оружја - нешто што би могло учинити да Исаац постане превише моћан, пребрзо.
Оружје и надоградње претходних игара потпуно су бачени кроз прозор, а заменио их је систем који се у потпуности ослања на нови облик валуте у игри. Издвојена у разне ресурсе, ова валута користи се за изградњу нових пушака, побољшање Исаацове опреме, израду потрошних предмета и стварање закретних облога за отварање складишта пуних награда. Све се обавља с овим ресурсима, које повремено сакупљају Исаацови нови пробојни чизмови у игри или их купују употребом стварног новца.
Оружје се гради састављањем различитих компоненти. Гледајући компактан или тежак оквир који одређује да ли ће то бити оружје са једном или две руке, играчи причвршћују језгру како би добили основно оружје, а затим додају вршак оружја језгри како би створили варијанту. Постављање плазма језгре на компактни оквир чини обичан резач плазме, али ако додате врх репетитора, добићете брзи резач плазме. Телеметријска шиљаста језгра на тешком оквиру даје прилично поуздан пиштољ за заковице, али ако тада причврстите кондензатор, добит ћете чајун. Сваки пиштољ садржи две језгре, што ефективно даје играчима четири оружја у два утоварна места, која се могу даље усавршавати помоћу статских надоградњи, елементарних својстава и способности подршке.
Оно што имамо је шокантно робустан систем који награђује експериментисање и може довести до врло задовољавајућег, јединственог и забавног оружја. Временом и спремношћу да се бркам на занатској клупи, на крају сам створио високо-ударни цхаингун који је наметао стасис на било шта што је пуцао, у комбинацији са модификованим пиштољем који је пуцао из своје муниције у земљу, да пошаље околне противнике који лете назад ударни талас. Тако наоружан брзо пуцањем снаге и експлозијом дејства на блиске сусрете, нисам осећао ништа осим поноса и љубави према свом новом сину.
За оне који су забринути због ослањања на микротрансакције, са задовољством могу рећи да уопште нису неопходни за уживање у игри. Временом, стрпљењем и разборитом употребом робота, играчи ће наћи довољно материјала да израде оружје које им одговара. Један од главних позитивних аспеката је способност растављања и поновне употребе делова оружја, што значи да никада не морате бринути о потрошњи предмета за израду пиштоља. Било би лако Висцерал-у да досуди казну играчима сваки пут када нешто направе, али уместо тога, губит ћете ресурсе само правећи предмете испочетка, а не правећи оружје од компоненти које већ поседујете. Једном када се објекат изгради, он се може додати и уклонити из онолико креација колико је потребно.
Такође помаже да је систем занатства помало узвратио - паметни играчи ускоро ће уочити да нека од најизврснијих оружја, иако примамљива у свом визуелном сјају и страшној ватреној моћи, нису баш практична. Иако је заиста примамљиво потрошити новац за израду електричног пиштоља Болас са приложеним ракетним бацачем, његово несмотрено перформансе у борби често значе и скромније, лакше направљене пушке су далеко ефикасније. Пакети ресурса се такође могу купити помоћу Ратион Сеалс, ставки које су ботови вратили, а када се сачувају - и то траје дуго - заобиђу потребу да посегну за кредитном картицом.
Одбрана на страну, то треба рећи Деад Спаце 3 чини све што може да учини микротрансакције заводљивим, и прети да ће подругљиво ући у искуство. Давање сталне ДЛЦ опције сваки пут када отворите занатску клупу и подсећање на то кад год покушате да направите нешто што не можете да приуштите, поткопава претходно беспрекорну атмосферу серије, пуштајући стварни живот да искрвари у игри која је увек била о изградњи што вероватнијег света. Временска природа ботова за уклањање смећа и унапред направљени нацрти за импресивне пиштоље (само купујте ресурсе и они су ваши, деца!) Служе као стална, притискајућа подсетница да можете одмах да приступите цоол опреми све док ви трошити новац. Такав је модел психолошког наплате за наплату који је намењен играчима.
Микротрансакције су опционо, а игра је далеко од искуства „исплати се победити“ где остајете непобедиви под условом да стално пумпате новцем, али то не мења чињеницу да било која игра која покушава да се подржи економијом то чини повлачењем на рукавима играча без обзира да ли га желе подржати или не. Деад Спаце 3 је суптилнији од неких, али и даље се највише труди да тестира стрпљење играча, а у игри која на малопродаји већ кошта 59,99 УСД, то је мала шкакљива шема.
Под претпоставком да је Висцерал направљен да укључује систем, признајем да је урадио диван посао компромитовања, пружајући нешто што заиста није факултативно упркос илузији о његовом значају за игру. Тачно је да ће требати већи део игре да се негде добије довољно ресурса за куповину Деад Спаце 3 претходно је направљено јединствено оружје, али када сте способни много брже израђивати упоредо ефикасне предмете, то је прихватљиво. Умерено увредљив… али скоро прихватљиво.
Штета што ми је требало посветити толико времена да причам о смешној малој брзо-богатој шеми, а жалосно је што се систем за израду оружја осећа као да је направљен искључиво за подршку таквим чоколадама, јер је заиста сјајна идеја да је лепо имплементирано. Осећај моћи који је настао надоградњом оружја Деад Спаце и Деад Спаце 2 снажно се појачао, а потрага за новим круговима надоградње, комадима оружја и ресурсима у игри је нови аспект авантуре. Увек присутан начин 'Нова игра плус' сада је много кориснији, и заиста се осећа корисним борити се кроз више пута. Као што је можда укаљано Висцераловим 'апелом за мобилне играче', систем је у великој мери успешан.
Деад Спаце 3 има и соло и кооперативни начин рада, иако је основно искуство за обоје углавном исто. Било која кампања прича отприлике исту причу, са задругарима бацајући додатне споредне задатке и делове лепршавог писма између Исааца и незанимљивог шљакера са којим је упарен (Јохн Царвер, мада је толико смешан да се ретко сећам његовог имена). Игра у сарадњи није обавезна, и то је добра ствар, јер је соло искуство бескрајно супериорно. Изаакова прича најбоље је испричана сама, а предиван осећај изолације игре се намеће када се уведе секундарни играч. Пуно је играња и за соло играче, при чему је кампања у првој вожњи трајала око тринаест сати - дуже од претходних игара.
С друге стране, задруга је неспретно ушла у постојећу соло кампању и осећа се крајње присилно. Не само да се 'цутцене' и даље углавном играју као да Царвер није ту - или је већ био у соби у коју је управо ушао - потреба да се поново учита играње кад други играч падне или изађе направи журбу, раздвојена афера која се поново немилосрдно усијеца у атмосферу. Други лик је толико досадан да не додаје ништа у причу, а на Ксбок 360, питање кампање подељене између два диска доводи до пуно збрке, јер се играчи придружују играма само да би открили да су у погрешној половини .
То не значи да игра колаборације потпуно недостаје заслуга. Опционалне задругарне мисије су прилично пристојне и искориштавају Маркерову склоност халуцинацијама тако што један играч види ствари које други не могу. Ова подручја помало побољшавају искуство хорора углавном смањеним укључивањем другог играча и додају забавне додатне приче. Надаље, може бити једноставан смех тући Нецроморпхсе с пријатељем и показати своје оружје, али смех је најбоље имао у Нев Гаме Плус моду, након што сте причу већ доживели онако како је то јасно дизајнирано. Најбоље је третирати задругу као додатну количину за једнократну употребу јер је то изузетно лоша замена за соло авантуру.
Та соло авантура више него надокнађује било какве грешке у више играча. Робустан, дуготрајан и хвалећи се неким од највећих страхова у серији, Деад Спаце 3 успева да остане ковића. Опционалне мисије су далеко најважније, с тим што је Исаац могао да подузме споредне мисије на разним тачкама игре. Ове мисије, као и награђивање завршетка свим врстама оружја, често се хвале самозатајним причама и имају неке од најинтензивнијих и сабласнијих сегмената целокупне игре. Заправо је срамота што неки од њих могу лако пропустити, јер их заиста вреди учинити.
Импресиониран сам и колико ужасно окружење може бити Тау Волантис. Упркос томе што се многи одсеци на отвореном одржавају при дневној светлости, претња Нецроморпху није ништа мање потлачна. Непријатељи се сада извлаче из затамњене магле или тунели кроз сам снег, претварајући планету у џиновску куглу параноје. Они који остају импресионирани таквим стварима, међутим, биће задовољни када знају да је Волантис још увек препун унутрашњости која обећава више традиционалних ужитака.
Питања и одговори за мс скл сервер интервју за искусне
Нису све брескве и шлага на свету Деад Спаце , Међутим. Једна ствар којом сам разочарана овим временом је слабост Висцерал-овог обично јаког наратива. С обзиром да Маркер-ови халуциногени утицаји само погађају наредника Боринг-а, у главној завери је напуштена читава идеја о Исаацу-у полудео. Дивно Евент Хоризон нестао је укус прошлих игара, што је довело до стандардније пређе од научне фантастике која недостаје заиста психолошког ужаса у којем смо раније уживали. Неке од тема заплета су бесмислене, посебно према крају, док се непотребни љубавни троугао уведен у првој половини игре осећа непримереним и збуњеним.
Изненадни прелазак Унитолога са језивог култа на пуну терористичку психо војску, такође је помало штетан, након што су их изградили као такву подмуклу претњу само да ће једном гранатом убацити грах. Иако није страшна ни на који начин, Деад Спаце 3 наративни допринос серији је релативно свакодневан, пружајући плитки закључак са застрашујуће очигледним завршетком.
Иако, углавном, Деад Спаце 3 још увек је игра са сечењем страшњих свемирских страхота, лагано представљање стреличних секција ипак пружа полу-регуларни надражујући састојак. У разним тачкама Исаац ће бити нападнут од Унитолога, наоружан као што су аутоматско оружје и гранате. У тим тренуцима, играчи су позвани да се сакрију и стану иза облога, искачући непријатеље као да су у јефтином подруму Точкови рата .
И ови одељци играју се. Исаац се не држи толико да покрива патку на пола пута иза њега, заправо никада покривен, затрпан поред прикладно постављених кутија. Опћенито тешка физика и споро кретање игре нису нигде довољно добро изграђене да би подржале ове изненадне, несталне промене Геарс -лите или - говорећи о томе, ко је сматрао да је идеја о увођењу додге ролни двоструким додиром дугмета за спринт добра идеја? Ужасно је (остале контролне шеме нису замена), а с обзиром на то да је рола у потпуности бескорисна, то је тотално губљење времена и стрпљења играча, чинећи Исааца да изврши неприменљив потез кад се у најмању трзање прста спринта.
Срећом, опет, Висцерал је урадио солидан посао компромитујући. Иако вас прво главно поглавље игре може навести да мислите да је цела игра насловница, Унитолог битке током остатка кампање су - хвала Алтман - мало и између њих. Они су нагли растурај искуства кад они урадити се дешавају, али често се брзо завршавају и обично се завршавају са обилним пријатним прекидима Нецроморпха.
Будући да је коришћење тастера тешко, Исаокова последња авантура се може похвалити Кинецт-овом гласовном подршком. Игра није тешко 'боља са Кинецтом', али ова функција је у најмању руку реагирајућа, ако желите да је искористите. Игра има мало проблема са разумевањем упита, и може се лоцирати циљеве, отворити меније и проверити статус ботова помоћу једноставних вокалних налога. Као што се чини да је стандард са Кинецтом, имам проблема око тога да покупи сопствени звук у игри и тумачи је као команде, тако да се не чудите ако ће ваш лик изненада зацелити без дозволе. Искрено, брже је и једноставније користити тастере, али ако се лако забављате, то може бити вредно окретања.
Деад Спаце 3 сврстао се у визуелни одељак. Светла околина пружају невидљиву лепоту сценографији, служећи препаду између суморних, крвљу натопљених ходника. Ствари изгледају љепше него икад - ако се 'лијепо' икад може описати Деад Спаце - са фантастичним осветљењем и предивним одразима који се одбијају од Исаацовог металног одела. Дизајни Нецроморпха овог пута су неки од најодвратнијих, узимајући неколико наговештаја Јохна Царпентера Ствар како би створили пробадајуће богохулнице претеће и страховитије соковник него претходне игре. Постоје и неки нови сјајни дизајнерски уређаји за Исааца, који нашем јунаку дају карактеристичан изглед са замршеном пажњом према детаљима.
Било би погрешно не истакнути и звучни запис. Аудио је одувек био важан за серију, али овај пут око ње постоји нека лепа и застрашујућа музика која успева да буде запамтљивија у поређењу са атмосферским, али заборавивим мелодијама у прошлим играма. Чудовишта, наравно, настављају да вребају ноћне врискове и вриске на играча, док је гласовна глума врхунска. Посебна признања иду примарном људском антагонисту Данику, чије смрдљиво угађање играчима даје истински очајну и изванредну немезу једном. Штета што он у причи мало ради осим што пружа с времена на време нејасну претњу.
Деад Спаце 3 покушава неке нове ствари, а те нове ствари су у великој мери неуспех. Покушаји жалбе на Точкови рата фанови се осећају неспретно и напето, кооперативна игра се слабо проводи и руши атмосферу, док постојање микротрансакција оставља врло кисео укус у устима. Тешко је не видети „побољшања“ направљена за Деад Спаце 3 и посматрајте их као цинично збуњене покушаје да се игра са култним следењем учини атрактивном за масовно тржиште у нади да ће преко ноћи успети у свету. Тужно је мислити да култни успех не може бити више сматрали успехом, тако да су очајне ове компаније да продају све пет милиона примерака недељно.
Велика иронија је у томе што све ове нове карактеристике заиста служе је да докажу колико су заправо „старе“ карактеристике серије. То Деад Спаце 3 може претрпети наметљиве нове идеје и лоше структуиран начин играња још увек изађите да играчима пружите најмање тринаест сати квалитетног акционо-хорор играња са толико атмосферског сјаја и одушевљено злобне борбе као икада, потврда је чисте снаге Деад Спаце као својина. Жалосно је што човек има осећај да Елецтрониц Артс има тако мало вере у имовину, јер има мало франшиза које би могле да ураде оно што Деад Спаце је постављен и изашао на врх.
Чак и ако имамо у виду такве критике, Деад Спаце 3 успева да повуче неколико нових трикова који заправо делују. Отворене, загрнуте маглом Тау Волантис-а добродошли су одмор од мрачног унутрашњег окружења, а истовремено одржавају опипљиву ауру опасности. Неки од изразито „људских“ Некроморфа су језиви као пакао, посебно скелетна бића која реагују на светлост и почињу да се изливају из сваког одушка при најмањој провокацији. Ботови за израду оружја и смети за уклањање оружја можда су били презирни план за оправдавање новчаних рата, али то не спречава да то заиста награди предузеће.
Деад Спаце 3 могао бити најбољи улазак у серију, и на много начина, још увек пружа неке од најатрактивнијих, узбудљивијих, забавних тренутака франшизе. Промене бачене у игру неминовно штете њеном шарму и чине овај корак од својих претходника. Корак доле од Деад Спаце Високи стандарди не морају нужно да чине лошу игру - далеко од тога, у ствари, јер је то још увек крвава сјајна игра и вредна је било ког навијача. Жалосно је што су се тржишни притисци и страх у индустрији толико трудили да упропасте ствари, али победу се може барем уживати Деад Спаце 3 креативни успех упркос комерцијалном посезивању.
Покушајте колико могу, нико вас не убије Деад Спаце још.
Све док не добијемо ону мрежну вишеструку пуцачицу првог лица.