failing survive teras temple temerity
Током састанка ГДЦ-а 2012 са Ен Массе Ентертаинмент, тим је доста говорио о раду који треба - и наставља - да се стави у припрему ТЕРА за његово издање у Северној Америци. Већ смо неколико пута покривали игру, а она се још увек обликује за широку публику.
Морам да играм Темпле оф Темерити, мисију преживљавања касне игре у којој смо морали да заштитимо кристал од надолазећих таласа непријатеља. Како би задржали наш дух када пораз неминовно дође, програмери су брзо истакли да ће играчи бити упознати са механиком и стратегијама до тренутка када стигну до ове тачке. ТЕРА , и да је то требало да буде прави изазов. Не треба рећи да нисмо победили.
У ствари, људи из Ен Массеа признали су да је само неколико група успело да очисти Темерити. Да бисмо се мало боље осетили, такође су рекли да, добро, сигурно нисмо били најгори извођачи које је ГДЦ видео. Сјајно! Начин да се побиједи стереотип о томе како чланови чланова медија сишу на играма!
Ова врста мисије засноване на таласима тешко је нова, али ТЕРА Приступ је користио неколико занимљивих елемената - попут експлозивних буради и замки за шиљке, дате у кључним временима - како би играче активно ангажовали. У сесији се више осећало као да играм акциону игру него било шта друго, посебно јер сам пробао трчање користећи гамепад, који је лепо реализован.
Чини се јасним да је коришћење миша и тастатуре бољи начин за постизање ефикасности, али одлучивање за кориштење контролера (ради удобности или из било којег другог разлога) је изненађујуће одржива алтернатива. Много је размишљања прошло у спровођењу обе схеме контроле, и на томе сам захвалан.
Као неко ко не воли типичне ММО борбе, ТЕРА осећао се много угодније захваљујући свом стилу игре. Ударање у такав садржај на високом нивоу у ГДЦ-у помало је сметало, али могао бих рећи да би било експлозија играти са чврстом групом пријатеља у стварном окружењу. Потражите игру 1. маја 2012.
шта је двострука променљива у јави