happy birthday shigeru miyamoto
Уз то што је данас рођендан ПС3, ГоНинтендо нас подсећа да је и рођендан једне од најважнијих личности која ће икада живети у индустрији видео игара. Схигеру Мииамото данас је навршио 55 година (још је 16. на пацифичкој обали кад сам објавио ову причу!) И Деструцтоид вам срећом жели срећни рођендан.
Сада, кад сам видео вест да је Схигеру данас прославио свој рођендан (или јуче у техничком времену у Јапану), подсетио ме на говор који сам написао о њему за час предавања, 2003. године, у мојој старијој средњој школи. Отишао сам и ископао га и помислио да ћу све то поделити са вама на моју срамоту. Пре него што прочитате говор, схватите да сам то морао написати тако да моја публика није имала појма шта је видеоигрица и да је тај говор требао бити написан у стилу који сам га представљао публици. Проверите након скока.
Колико вас ужива у игрању видео-игара на ПС2, Ксбок и ГамеЦубе? Нарочито игре које вам омогућавају да истражите сваки центиметар своје околине. Тамо где можете пронаћи тајну која откључава ново подручје или вам даје снажан предмет који ће вам помоћи у вашој тежњи да спасите принцезу или преузмете свет. Па, постоји један човек који је све ово омогућио - Схигеру Мииамото. Без Схигеру Мииамото-а, игре не би биле ни близу ономе што данас јесу. Вероватно бисмо свирали Понг 2004 - САДА У 3Д одмах.
Мииамото је од раног детињства желео да створи нешто што ће задивити свет; није га било брига шта је то, све док је могао да то дели са светом.
Да представим Спиелберг видеоигре, поделићу са вама како и шта г. Мииамото у посао израде видео игара. Прво ћу вам рећи о његовом детињству и како би то било кључно за успех Нинтенда. Друго, како је започео с Нинтендом и помогао Нинтендо-у да постане популаран систем за играње. Треће, како су Нинтендо и Мииамото промијенили један другом живот.
Схигеру је рођен 16. новембра 1952. године, а оба родитеља су га одгајала у Сонебеу у Јапану. Једноставно детињство Схигеру Мииамото-а на крају би било кључно за стварање неких од најутицајнијих игара у историји игара. Недостатак Т.В.-а натерао је Мииамото-а да истражује околицу у својој кући лавиринт и поља која окружују његову кућу. Увек би волео да истражи своју околицу. Поља с рижом, кањони, травнати брежуљци, водени путеви, пећине, било где да пође истраживао би. Све ово истраживање његове околине утицало би на будуће наслове Мииамота, као што су Легенда о Зелди.
Такође је користио друга средства да му помогне да изрази своју креативност. Са пријатељима би играо бејзбол, присуствовао је херојским плесним драмама, био је мајстор прављења различитих луткарских представа, сликао, читао, био вешт карикатурист и организовао је цртани клуб у својој школи.
како покренути објекат ударног таласа
Мииамото је 1970. године похађао колеџ за индустријску уметност и занат у Каназава Муници и студирао индустријски дизајн. Требало му је пет година да дипломира јер је похађао половину времена. Сметало му је играње на гитари и разне друге активности, укључујући видеоигре, луткарство и прављење играчака.
Када је коначно дипломирао, није се спремао на било какву каријеру - било је потребно много да се задовољи његовим интересима. Једног дана 1977. године Мииамото је свог оца контактирао старог пријатеља који је водио компанију за играчке, а управо се то догодило Нинтендо. Мииамото се, спортски осипане косе, састаје са Хиросхи Иамуцхи (који је трчао и још води Нинтендо). Хиросхи је желио да се Мииамото врати са неколико идеја о играчкама. Тако је Мииамото донео кесу пуну идеја и играчака и одмах су га ангажовали као првог уметника компаније Нинтендо - иако му тада нису требали уметнички радници.
1980. Хиросхи је замолио Мииамотоа у својој канцеларији да објави да жели да се направи видеоигрица и да жели Мииамото на послу. Звао се његов први пројекат радарсцопе што је била пуцњава игра, али он је уништио пројекат. На питање зашто је укинуо пројекат, Схигеру је рекао да 'никада нећу пустити игру ако се не осећа добро, многе игре су остале необјављене јер ми није било добро'.
Након неколико других лиценци осјети се, укључујући Попеие , и Лепотица и звер , изашао је са Донкеи Конг . Наставио је да буде изузетно популаран и зурио је у сада познатог Марија (који чак није имао име када се појавио Донкеи Конг ). После Донкеи Конг , је створио Марио Брос. 1 и тхе Легенда о Зелди , обоје створено из искуства детињства у истраживању пећине и лавиринта као код куће.
Како су Мииамото и Нинтендо утицали на животе најбоље је сажето у овом цитату Давида Схеффа, аутора „ИГРЕ ОВЕР“ „Немогуће је израчунати вредност Мииамота за Нинтендо, и није неразумно питање да ли би Нинтендо успео без њега.“ Откад је започео с Нинтендо-ом, Мииамото је учествовао са преко 70 плус игара укључујући и ту Марио серија која је сама зарадила 150 милиона долара продаје широм света.
Мииамото је имао руке укључених у већину игара у историји Нинтенда.
Са сваким системом који је Нинтендо објавио, већина наслова за покретање система били су они са којима су учествовали он и његов тим, Р&Д4. Половина игара које су објављене на Н64, трећи систем који је Нинтендо објавио, су од његовог тима.
Нинтендо је такође помогао Мииамоту да живи срећним и просперитетним животом. Упознаје супругу Иасуко, која је радила у одељењу за општу управу компаније Нинтендо када се упознају и имају двоје деце заједно. Сада је генерални директор Нинтендоа и живи само неколико минута вожње бициклом од Нинтендове централе у Кјоту.
априори алгоритам у рударству података са примером
Познате личности из свих крајева сусреле су се са Схигеруом, укључујући Стевена Спиелберга, Пола МцЦартнеиа и Георгеа Луцаса. Добио је безброј награда, укључујући и прву особу која је ушла у Кућу славних Интерацтиве Ацадеми оф Артс анд Сциенце, награду која се додељује људима који су развили нове и изванредне ствари у дигиталној индустрији.
Закључно, Схигеру Мииамото је човек чије је једино ограничење његова машта. Његово детињство било је испуњено богатим окружењем у којем је волео да проводи време истражујући све око себе. У раној одраслој доби добио је прилику да буде дизајнер играчака са Нинтендо-ом, што би на крају могло довести до нечега пуно више. Сада Нинтендо посматра новац како Мииамото мирно живи са супругом и децом.
Једном је Схигеру рекао да 'волим да стварам трендове, а не да их следим!' Мислим да је то дефинитивно доказао. Даме и господо, част ми је представити вам Схигеру Мииамото.