experience points 29
Цутли Фури!
који су други добављачи е-поште
Екпериенце Поинтс је серија у којој истичем неке од најупечатљивијих ствари о одређеној игри. Они могу укључивати било шта из одређене сцене или тренутка, лик, оружје или предмет, ниво или локацију, део звучне нумере, механика играња, линију дијалога или било шта друго о игри која је посебно запажена и / или феноменално.
Ова серија ће без сумње садржавати спојлере за игре о којима се расправља, па имајте то на уму ако први пут планирате играти игру.
О овом уносу се говори Небо Аркадије . Слободно поделите у коментарима неке своје омиљене ствари о игри!
Небо је граница
Небо Аркадије има један од најинтригантнијих света који сам икада истраживао у видео играма. Цивилизације људи који живе на плутајућим острвима, путују између њих ваздушним бродовима, с рибама и другим створењима која су обично повезана с морем које лете у облацима, а читави делови света блокирани су снажним ваздушним струјама и другим препрекама које би могле растргати бродове . Све је то било врло узбудљиво и тајанствено. Стално сам се питао које су тајне скривене на другој страни тих струја, или мимо тог злогласног раскола. Да ли би било могуће спустити се под облаке или можда летети још више у небо?
На крају, Висе стиже да истражи сва ова места, удовољавајући свакој последњој дјечјој радозналости. Свако ново откривено подручје узбудљиво је искуство. Све од изгубљене цивилизације Глације, напредног Иафутома друштва одсеченог од остатка света, застрашујуће дубине испод облака и ведре, отворене атмосфере изнад. Стално сам се питао шта ћу даље наћи.
За мене је најснажнији тренутак када смо ронили испод облака и први пут ушли у Дубоко небо, летећи кроз огроман вртлог познат као Вортек. Улазак у земљу испод облака био је нечувен за Висе и његове људе, али они ионако то покушавају да дођу до изгубљеног брода Фина, иако ризикују да оштете свој брод у том процесу због атмосферског притиска.
Подручје испод Вортекса наликује дубоком океанском понору. Невероватно је мрачно и мутно и готово изгледа ванземаљско у поређењу са светлим, прозрачним светом изнад. Посада Делпхинуса мора користити сонар да би се кретала околом и пронашла Финин брод, али они такође морају бити опрезни од џиновских биолуминесцентних бића познатих као Раја која вребају у тами! Нема ништа страшније од непознатих страхота дубоког.
Чуда света
Настављајући тему истраживања, моја омиљена активност у Небо Аркадије летјела је около и откривала открића. То укључује претрагу неба за скривеним оријентацијама, ретким створењима, заборављеним бродоломима и другим посебним локацијама које се обично не појављују на мапи. Једном када Висе направи откриће, он може за готовину продати информације о свом смештају Морнарима морнара. Али он такође мора имати на уму и остале ловце на Откриће, попут познатог истраживача, Доминга, који би их могли прво пронаћи ако Висе предуго траје.
Увек сам био тип истраживача док играм видеоигре, радовао сам се посетивању сваке последње локације и лутао по свим ивицама мапе да видим шта бих могао да нађем. Тако да ме игре које покушавају наградити то истраживање заиста чине срећним, и Небо Аркадије говори само о савршеном примјеру тога са његовом потрагом на страни Открића.
Некима се можда не чини превише узбудљиво, трагање за скривеним предметима који заправо ништа не раде, осим што лебде тамо и добри су само за зараду, али сматрам да је то чудно привлачно. У свету игре, Висе је обично прва особа која је пронашла ове ствари. Изгубљени оријентири попут Гиант Тхронеа о којима се причало само у легендама, бајковита створења попут Древне Рибе за које су многи веровали да су изумрла или чиста фикција, бродоломи које нико није успео да пронађе, полако бледећи из сећања. Проналажење таквих ствари у стварном свијету било би заиста страховито надахњујуће, и то ме је натерало да заиста уђем у улогу Висеа јер сам волио идеју да живим такав живот.
Из пакленог срца сам те ударио
Прича о капетану Драхми и Рхакнаму је у великој мери заснована на мојој омиљеној књизи, Моби Дицк , па не чуди да је на мене оставила утисак. Али чак и за оне који нису упознати са темама Мелвилловог класичног романа, Небо Аркадије веза између човека и кита била је прилично моћна на свој начин.
Слично као са капетаном Ахабом и белим китом, Драцхма је већину свог живота посветио лову на џиновског љубичастог лукобрана, Рхакнам, који је не само да му је украо десну руку, већ је проузроковао и смрт његове посаде, његове жене и његове једини син, Јацк. Лов се на крају покаже плодоносним, када се посада Малог Џека супротстави Рхакнаму и успе да га испрати бродском харпуном. Нажалост, непријатељски брод којим Рамирез управља, користи прилику да испали Малог Џека док се они ометају с китом, постављајући брод у пламен и присиљавајући Драцхму и посаду на евакуацију.
Али у последњем тренутку, док Висе и остали улазе у чамце за спашавање, Драцхма их гурне преко брода. Остаје на ужареном Малом Јацку, вученом уз харпун заглављен у Рхакнамовим леђима, вероватно до његове смрти.
Наравно, то није било последње што бисмо видели о капетану Драцхми. Висе и посада на крају се поновно састају с њим на најнеочекиванијим местима, напуштеном древном граду Глација. Рхакнам је место очигледно учинио својим домом и побегао до ледене тврђаве са драхмом у кампу. Схвативши да му је кито заправо спасио живот, Драхма је нагло променила срце и одлучила је да се брине и утеши Рхакнама, који је смртно рањен током напада Рамиреза.
Висе и пријатељи стижу управо на време да сведоче Рхакнамове последње тренутке, док китов жали и пева једну сузу пре него што настави. Након тога, Драцхма одлучује да живи као рибар, сада када више не мора да проводи свој живот ловећи свој лук-немез. Иако је смрт Рхакнама прилично тужна, и даље је срдачно знати да су два доживотна непријатеља успела да се поправе. То је заправо много веселији крај од оног који је добио капетан Ахаб.
Кракен небо
Док се већина битки на броду води против других бродова, постоји неколико необавезних ангажмана са огромним, застрашујућим небеским зверима које су посебно узбудљиве. Моја омиљена је борба против одређеног плавог главоножаца. За игру усредсређену на једрење (иако се одвија на небу), само знате да ће доћи до сусрета дивовских лигњи, и Небо Аркадије не разочара. Наравно, свака игра са џиновским лигњама из мене ће викати, јер дивовске лигње су феноменалне!
Једном када Висеов брод добије приступ одређеним деловима мапе, посада се може догодити на отвореном простору без ичега осим плутајућих стијена и злогласног открића званог Гигантско гнездо лигања. У близини вреба звер по имену Обиспо, огромна плава лигња која лењо плута кроз облаке. Летјећи до Обиспа, који је већи од самог Делфина, покренуће факултативни бродски бој.
Обиспо ће напасти Делпхинус огромним рафалима мастила, али то вероватно не одговара бродским топовима. Направите довољно штете и пипке дивовских лигњи ће почети да падају један по један, тонећи у облаке испод. По смрти, животиња заправо изгори и плами са неба. Скоро да сам очекивао да ће се догодити сјајна експлозија!
Буилд-а-басе
Питања и одговори за почетни интервју за искусне
У једном тренутку приче, Висе се нађе на запуштеном острву где је приморан да смисли начин да опстане док обнавља чамац за спашавање да би побегао. Ово острво, названо Цресцент Исле, касније постаје база за операције Висеа и његове посаде. Мало насеље изграђено је за живот чланова чланова посаде док нису на броду Делпхинус.
Али најсладја ствар у вези са Цресцент Исле је та што играч заправо жели да га прилагоди својим жељама. Играчи могу бирати које ће зграде доградити, одлучити ко ће их обновити (што мења архитектуру), додати украсе попут фонтана или рељефа са литицама, донијети животиње на острво (попут рибе, фламингоса, алигатора и панде) и одабрати заставу за представљају посаду.
Натерао сам Кирала да изгради већину зграда у егзотичном стилу Иафутома, са рибама и пандама за оживљавање ствари. Одлучио сам да се одрекнем рељефа са литице, јер ми је изгледало као да ме узнемирује дивљење дивовског лица код свакога. Ишао сам и са Фининим дизајном застава, који има супер срећног летећег делфина, јер дух.
Волео сам да острву дам свој јединствени штих; то је учинило да се место у ствари осећа посебно за мене, а не само неки камен на који бих се могао повремено враћати. Питам се колико је других људи потрошило толико времена дизајнирајући своја острва као и ја.
Суђење змају
Небо Аркадије Борбени систем је имао Супер Мове, који су били специјални напади који су имали кратке кинематографске секвенце. Сви су били прилично кул. Висе је имао гомилу потеза гусарске тематике, Аика су из неког разлога добили име по грчкој абецеди, Фина је позвала моћ луна да им помогну у томе, а Драцхма усправљајући тела потукла је дите.
Али мој омиљени Супер Мове припада Енрикуеу. Активирајући свој последњи потез, 'Пресуда', Енрикуе сазива огроман колосије пун пуцања гледалаца, најављујући: 'Суђење ће бити брзо и праведно!' као да је ово сасвим нормална ствар која ће се изненада појавити ниоткуда. Затим позива на змај у облику змаја на земљи који отвара портал на небу изнад њега како би пустио стварног змаја. Сребрна звер се спирала кроз ваздух пре него што је прво одлетела непријатељу, ударајући у њих због велике штете док Енрикуе виче: 'Суочите се са својом казном!' А онда он завршава напад самоувереним процватом мача.
Вау, Енрикуе. Начин да сви остали изгледају лоше!
Бодови досадашњег искуства
Ниво 1: .01 -. 20
.21: Катамари Дамаци
.22: Томб Раидер
.23: Мајка 3
.24: Смртоносна опомена
.25: Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда
.26: Дарк Соулс
.27: ГолденЕие 007
.28: Покемон Ред / Блуе