e3 silent hill book memories blown open
У првом делу нашег масивног Е3 Силент Хилл: Књига сећања интервју са директором ВаиФорвардом Адамом Тиернијем и продуцентом Конамија Томмом Хулеттом, разговарали смо о приповједној премиси игре, игри хорора преживљавања и побољшањима пузећи из тамнице. Сазнали смо како ВаиФорвард планира да остане застрашујући, како ће играчи сарађивати и зашто су ту Силент Хилл на првом месту.
најбољи уклањач шпијунског софтвера за Виндовс 10
У другом делу ћемо дубље истражити стварање лика игре, укључивање познатих Силент Хилл непријатеље и планове за будућу подршку за играње. Постоји пуно више сочних детаља о овој досад неистраженој игри, зато наставите читати!
Како функционише стварање лика? Да ли је то само визуелни изглед или постоје класе карактера и успостављање статиста? Хоће ли доћи до дубинских физичких прегиба или више мешања и подешавања унапред подешених делова каросерије?
Тиерни: Постоји систем лаке класе. У основи, ликови су подељени на архетипове свакодневних школа: шаљивџија, књижара, роцкер, готх и преппи. Одабиром сваке од њих мења се ваш изглед, али се такође мења и које врсте утора за артефакте имате. Можете доделити било који артефакт било ком утору, али ако артефакту доделите утор с истим статом, добићете потицај. Тако црв започиње с више менталних статистика (ум, интелигенција), док шал почиње са више физичких (снага, окретност).
Једном када одаберете класу, можете прилагодити род, лице, фризуру, боју косе, одећу, тон коже и прибор. Додатци се купују у трговинама у игри и крећу се од традиционалних возарина, попут наочала, до лудих, артикала који служе више обожаватеља, попут Роббие маски и Принцесс Хеарт слушалица. И да, за људе који су питали на мрежи, можете себи дати 'Главу пирамиде'. Такође можете да додијелите свом лику све што желите, а то име се затим повлачи у све компоненте приче током цијеле игре. Као што је Томм рекао, ти се играш.
Хулетт: Силент Хилл је све о ПРИЧЕ, зар не? Тако да прилагођавање даље служи у том правцу. То, на пример, није разлика између мушког и женског овчара. Свака класа има свој јединствени глас, тако да ћете се заправо осјећати као да јесте Силент Хилл а не само вашег пола са различитом одећом. А ако изаберете име које се већ користи у игри ... тада ће се игра променити и користити алтернативно име за тај НПЦ. Мислим да сам стварно изнервирао ВаиФорвард дужином да покушавам да пружим играчу овде, али надам се да се то исплати након непредвиђене количине рада који је био потребан да уклопи 10 различитих гласова ликова из и из сваког могућег сценарија.
Личности различитих класа ипак блистају у мултиплаиеру. Слично као и на мрежи Метал Геар наслова (између осталог), имамо неке унапред снимљене комуникационе поруке које можете покренути да разговарате једни са другима (такође је подржано и главно ћаскање, али неки су стидљиви). Сваки разред има 40+ порука које преносе исте идеје, али на јединствен начин. Радио сам у Атлусу радећи локализацију пре него што сам дошао у Конами, па је било лепо поново истегнути те старе мишиће.
Тиерни: За запис, ВаиФорвард се није нервирао, хех. Али то је сигурно био велики подухват. А ово долази из студија који је написао 19 различитих верзија сценарија игре Ванземаљци: напад и преко 300 страница дијалога о Батман: Храбри и смели . Али не можете порећи колико је критична прича и сценариј за серију такав Силент Хилл . Чак и у акцији која је више фокусирана на акцију попут ове, знали смо да је од кључне важности та компонента бити развијена (и као органска) као и све остало у игри.
Ране слике и уметничка дела откривају доста референци на старије наслове, при чему су приказана чудовишта попут Нурсес, Аир Сцреамерс, па чак и Пирамид Хеад. Хоће ли игра бити велика вожња навијачким услугама? Да ли ће постојати икаква наративна оправдања за укључивање бића посебно прилагођених постојећим ликовима (као што су бића СХ2 која су изуми Јамесова ума) или ћемо таква питања постављати из свог ума и вртећи се с тим?
Хулетт: Дуг, канонски одговор је: да, постоји заплетено објашњење зашто наилазите на бића из прошлости СХ игре (мада то не би требао бити тако дивљи концепт. Валтер Сулливан је видио 'црвеног ђавола' када је починио самоубиство. То је вријеме када је постао једно снагом града, али ја одустајем).
Кратки одговор 'одлази, мали' гласи: ово си ТИ Силент Хилл , јел тако? На каква се чудовишта мислите када Силент Хилл помиње се? Сестре, крилатице и шеф пирамиде!
Шалу на страну, ипак, вреди поменути да су наши шефови потпуно нове креације које се посебно вежу Књига сећања 'јединствена прича. За сада их држимо под облогом, али дефинитивно су упамћени.
Тиерни: Одлучили смо да одаберемо отприлике два бића од сваког претходног СХ наслови, и они су изабрани на основу мешавине која су била запамћена и очекивана (Медицинске сестре, Пирамидна глава) и која су имала механику која ће добро сарађивати са осталим непријатељима (Аир Сцреамер, Неедлер). То је речено, игра у игри Књига сећања није копирање било ког од претходних наслова, па смо еволуирали и прилагођавали понашања сваког непријатеља, мешајући оно што су навијачи волели о њима са оним што би најбоље радило у игри.
Савршени пример за то је Месар из СХ: Порекло . У тој игри он је у основи служио као замена главе пирамида: споро кретање, моћно, методично. Али у овој игри већ смо имали Пирамид Хеад-а, па смо морали да додамо новом идентитету Бутцхеру. Одлучили смо га претворити у нашег 'брзог тешког'. Дакле, наш месар има исту снагу и снагу као и пирамидална глава, али далеко је бржи и агресивнији. Има неке своје оригиналне нападе (попут дизања играча и убодања у стомак) и има потпуно нове који одговарају овом стилу игре (попут разбијања лоптица и шута).
Мало је 'игривије', али узимајући у обзир перспективу камере, брже свјетско истраживање и аспекте за више играча, управо је то било потребно. Било је забавно пронаћи равнотежу са сваким непријатељем између новог и старог. Крајњи резултат је забавна мјешавина непријатељских понашања која се међусобно добро надопуњују. Можда сте у соби у којој вас Неедлер враћа у кут, док Аир Сцреамер кружи по ободу, Дух се материјалише иза вас, а Страигхт Јацкет повраћа киселе кугле на вас из целе собе.
бесплатна апликација часовника за рачунаре
А наши шефови (сваки потпуно нови у овој игри, као што је Томм споменуо) су прилично феноменални. Радио сам на многим цоол борбеним борбама на ВаиФорварду (то је једна од ствари по којима смо познати) и седам шефова у овој игри су они на које сам се највише поносио. Једва чекам да видим реакције навијача.
Такође, само зато што сам му велики фан - има ли шансе да видим Валтиела?
Тиерни: Дефинитивно! И ја сам тотални навијач Валтиела (неко ме МОЛИМ да ми купи статуу КонамиСтиле!) Од његове улоге у СХ3 Чинило се да водимо рачуна о Другом свету, ми смо одржавали ту тему, чинећи Валу своје врсте „даваоца потраге“: додељивање мисија играчима на почетку сваке зоне и испоручивање награде на крају (не брините, он и даље не зна Не причам.) Испуњавање Валтиелових мисија једини је начин за откључавање одређеног оружја и артефаката, а они су обично неки од најбољих у игри.
Који је укупни тон и тема Књиге сећања? Да ли идете на психосексуалну депресију а'ла Силент Хилл 2, или више на култне / митолошке вибрације попут СХ1 и 3?
Хулетт: Игра заправо има и једно и друго. Суштина приче је више психолошка, као што се види у СХ2 и Пљускови . Али има и доста нечега што се односи на култ и историју града. СХ фанови било које пруге наћи ће пуно тога за опседнути око и расправљати. Рекао бих да је осећај трендова игре мало младалачки (па можда нешто слично СХ3 ), будући да је наш играч одрастао отприлике у 'факултетској доби', али то не значи да је лакша игра. Тхе СМТ серија је, на крају крајева, доста мрачна.
Тиерни: Мој омиљени лик у читавој серији је Хеатхер Масон (Томм може да потврди моју нездраву опсесију), а ликове сам пронашао у Књига сећања да у свом тону и реакцији на пакао око њих прилично подсећају на Хеатхер.
Главни резултат је Даниел Лицхт. Да ли ће то бити слично његовом одличном раду на Довнпоур-у?
Тиерни: ЉУБАВАМ шта је Дан смислио за звучни спот наше игре. Ово је први пут да смо (ВаиФорвард) сарађивали са њим, а звучни снимак који је компоновао заиста ме је импресионирао. Постоје неке сличности између резултата ове игре и Пљускови , али у целини то бих рекао Пљускови скор је био тиши и традиционалнији СХ соундтрацк, док је овај соундтрацк мало више љуљајући.
Гитаре обично покрећу већину песама, што заиста добро функционише јер се свирачи непрестано крећу. У овој игри постоји седам различитих света, а Дан је у основи створио потпуно јединствени музички стил за сваки. Моја омиљена група су нумере повезане са Блоод Ворлд-ом, које су апсолутно прогањане, а истовремено веома епске.
Хулетт: Стварно сам забринута због звучног записа, и то сам неколико недеља непрестано пуштала у свом аутомобилу. Заправо се не бих сложио са Адамом и рекао бих да је то ВИШЕ што су фанови очекивали од резултата који је постигао Пљускови одступио од. Док је Мурпхијево путовање изгледало мало кинематографски (што одговара тој игри), Књига сећања је грубљи, хрскавији и „игривији“, што га поставља на место које је више познато фановима Иамаокиног дела на овом серијалу.
Пошто Лицхт у ствари не ради видео игре (док Силент Хилл очигледно) био сам мало забринут, али он је ускочио право и разумео игру и звук који јој је потребан. Адам и ја били смо у истој соби када је Дан изнео свој први траг, и нас смо обоје одлетјели. (А за знатижељне аудиофиле тамо су доступни Амазону!)
Колико дуго ће трајати игра и постоје ли планови за садржај после игре као што је ДЛЦ?
Тиерни: Не претјерујем када кажем да је то заиста бескрајно. Сваки елемент у игри (мисије, непријатељи, изазови, загонетке, изглед, оружје, предмети) програмски је конструиран и дистрибуиран како би се осигурале бескрајне могућности играња. Ево савршеног примера шта то значи: у игри је око 15 стандардних непријатеља од којих сваки има свој унос на списак. Али сваки од тих непријатеља има 3 потенцијална поравнања (крв, светло и челик). Поврх тога, постоје атрибути реткости који се односе на сваког непријатеља, попут „запаљивог“ (експлодирају када умире), „корозивног“ (много брже троше оружје) и „мрачног“ (потпуно обрисан и убију вам батеријску лампу). Постоји 8 атрибута ретког типа. И сваки појединачни непријатељ може имати највише било која од два атрибута одједном. 8 ријетких типова, помножено са преосталих 7 ријетких типова (плус могућност да нема ријетких типова) једнако је 45 комбинација ријетких типова. Дакле, радећи брзу математику, имамо 15 к 3 к 45, што нам даје око 2.025 различитих непријатеља у овој игри. Сада узмите тај менталитет и примените га на све остало у игри и можете видети одакле потиче бескрајно искуство.
То је речено, прве 21 зоне смо традиционално уоквирили, са завршетком када их довршите. Иако су изглед и садржај сваке зоне насумични, напредујете кроз 3 зоне у сваком светском типу, након чега следи борба за шефа. Играње кроз првих 21 зоне игре први пут ће вероватно одузети играчима око 15-20 сати, у зависности од вештине и брушења. Затим се од зоне 22 надаље игра потпуно насумично и наставља да постаје све јача и јача што дубље путујете.
Велики нагласак стављамо и на пружање играчима и дугорочних и краткорочних секундарних циљева. Титуларној Књизи сећања може се приступити било када притиском на дугме Старт, а унутар играча ће се наћи Покедек-ов каталог сваког непријатеља (заједно са контролним списковима ретког типа), свако оружје, сваки артефакт и сваки елемент приче који имају наиђете или стекнете у игри. 100% инг. Сваког од ових контролних пописа зарађује играча Трофејем, а осим тога имамо преко 50 трофеја који играчима нуде широк избор забавних и изазовних циљева играња (ака 'тхе Деад Рисинг модел достигнућа “).
Хулетт: Неколико ДЛЦ-а планирамо убрзо након изласка. Ако се игра доста добро продаје, наравно може бити и више, и имамо огроман списак жеља које треба укључити, од заиста феноменалних климатских серија до лудих фансервице-а. Али потребна нам је ВАША подршка! Да ли се желите борити против Фукуроа као Кид Драцула? Само ВАС то може да се догоди!
Тиерни: СЕКСИ БЕАМ СХУППАТСУ!
Боок оф Мемориес је контроверзна игра, а фанови су на њу већ оштро реаговали откако је најављена. Да ли је то за вас било застрашујуће, створити игру за такву заштитну базу обожаватеља? Плашите ли се многих навијача да напишу игру и да ли сте осећали да морате бити невероватно опрезни са универзумом када сте допринели томе?
Тиерни: Хаха, мислим да је Томм до сад већ навикао.
Хулетт: То је практично покретачка тема у мојој каријери. Кад сам се локализовао СМТ фанови игара били су ПОТВРДЕНИ да ће бити цензурисани. Кад смо најавили Против 4 навијачи су ПОТВРДИЛИ да ће то бити нека врста катастрофе. Кад сам оживео Роцкет Книгхт Фанови су ПОТВРДИ да би било страшно. И ево нас, мој пети оригинал Силент Хилл - знамо како то иде. Као да се храним од мржње. Наравно да сам спустио своју листу Силент Хилл дос и немојте током наших почетних састанака и покушали смо импресионирати развојним тимом шта Силент Хилл 'значило', и шта га је навело. Ја сам библија из серије живог дисања - то сам плаћен да радим.
ангуларјс интервју питања и одговори за искусне
На крају дана, опседнут сам лором. Ја сам био клинац на игралишту и разговарао Мега Ман Позадина, момак који уклапа расправу о „Целди“ у колеџ папире и нервозни пријатељ који не би утихнуо док нисте провели сат времена с њим АМС претпоставка. Набавим фанбасе (било који фанбасе, заиста) и последња ствар коју желим учинити је да издајем оно што воле о било којој серији.
У исто време, полако се прилагођавам чињеници да ће се ове игре развијати или ће умрети, а као безнадежни фанбои - не желим да умиру моје омиљене игре. За фанове само огорчена на ту помисао Књига сећања Желим да их подсетим: оригинал СХ завршило је рола за плавуша где је Дахлијина 'глумица' потрчала и пољубила камеру. Тачно тамо, у пореклу целе франшизе. Знам Силент Хилл је озбиљан посао, али то не значи да мора бити СРС БСНС све време.
Тиерни: Што се тиче ВаиФорвард-а, ово је наш први Силент Хилл наслов (очито), мада већ неко вријеме умиремо радити на овој франшизи. Заправо смо се приближили развоју Силент Хилл игра на Нинтендо ДС-у која, нажалост, није била намењена (иако демо постоји). Силент Хилл је моја омиљена играчка франшиза свих времена, и Силент Хилл 2 је једна од мојих најбољих личних игара. Тако смо били веома узбуђени (и почаствовани) што смо добили прилику да радимо на овој серији Конами. У исто време, били смо свјесни раног пожара у који ћемо ући са неким од жестоких фанова. Сјећам се на једном од наших најранијих састанака, Томм ми је рекао: „Припремите се да будете мрзени“. Али не можете се заиста свађати са фанатицима који кажу: „Јако волим ову серију, надам се да никад неће направити другу“. Шта можете рећи неком таквом? Већ су се одлучили пре него што су уопште видели утакмицу.
Мислим да ћемо оно што смо смислили удовољити већини СХ фанови. Не, то није исто искуство као Силент Хилл 2 али шта је онда? Оно што смо направили је најзанимљивије Силент Хилл игра коју бисмо могли да замислимо. То је управо она врста преносивог, мултиплаиер-а Силент Хилл искуство које сам ја (као хардцоре) СХ фан) би желео да игра. А остварење које је захтевало веома пажљиво размишљање о томе шта је потребна оваквој игри, а не задржавање онога што је раније СХ игре јесу или нису. Све што је у овој игри је овде, јер добро делује на ово искуство играња, и ја то лично осећам Књига сећања садржи неке од најчвршћих, најпријатнијих гамеплаи-а у серији до сада (нешто што су обожаватељи ВаиФорвард-а и очекивали). Није типично Силент Хилл игра, али то не покушава бити и не замењује традиционалније СХ искуства попут Пљускови . Књига сећања Конами и ВаиФорвард покушавају нешто ново у Силент Хилл универзум, и изузетно смо задовољни крајњим резултатом.
Коначно сам чуо нешто о коду Конами. Има ли трагова о томе?
Тиерни: Па, то је Конами игра.
Хулетт: Оставимо то као висећу шаргарепу бијесним навијачима.