review stellaris
Не могу да пишем Стелларис без звезда!
Парадок је направио неколико компликованих игара. Мислим, јесте ли покушали Крижарски краљеви ИИ ? Чак и после играња његовог уџбеника, нисам имао појма шта се дешава већину времена. Као и многе игре, морао сам посезати за туториали направљеним од играча да бих могао схватити готово све.
Са Стелларис , Парадок је показао све што је научио, како у начину увођења механике, тако и у томе како да направите проклето добру стратегијску игру.
Стелларис (Линук, Мац, Виндовс (прегледан))
Програмер: Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 9. маја 2016
МСРП: $ 39,99
Човече, одакле да почнем? Стелларис је позната као '4Кс' стратешка игра, која је кратка за истраживање, ширење, искориштавање и истребљивање. Видите колико је то паметно са Кс-овима? У сваком случају, то је у суштини начин рећи да играч има на располагању бројне могућности док играју. Уопште, очекујте да ће расти границе, склапати уговоре са другим фракцијама и борити се у неким ратовима. То је све у Стелларис .
Многе 4Кс игре стекле су ноторну репутацију због невероватно тешког уласка због своје луде дубине механике. Док Цивилизација прилично је приступачан за нове играче, попут игара Крижарски краљеви ИИ обично захтева нешто попут гледања сати видео снимака са туторијала направљених од играча пре него што се заиста осећате угодно.
Што се тиче Стелларис , сложеност пада негде између Цивилизација и Црусадер Кингс . Срећом, он има сјајан туториални приступ који ће сигурно помоћи новорођенчади и ветеранима да се навикну на различите системе у игри. Уместо да има наменску опцију туторијала, где играчи пролазе кроз вертикалну и вођену верзију игре, Парадок је интегрисао уџбеник у главну игру.
врсте квара у тестирању софтвера
Када започињете нову игру, постоји опција избора целог водича, само савета или уопште не туторијала. Када се активира водич, савети алата и дескриптори ће се појавити када играч кликне на готово све. Ако сте икада били у 'чекај, шта ради ова ствар поново'? ситуација, сигурно ћете ценити ову методу туториализације. И заиста, супер функционише. Са толико механика која се одвија одједном лако је заборавити једно или два након неког времена. Једном када се играчи осећају пријатно и више им нису потребни савети, кликом на дугме 'Не покажи поново' то ће се сакрити до краја игре.
Крајњи резултати су приступачност. Имам пристојну количину 4Кс позадине, али уверен сам да игри могу приступити сви који су вољни да одвоје време за учење система. Постоји такође приступ игри током игре Стелларис вики за било каква питања која играчи могу имати. Упркос томе, и даље се повремено нађем са неодговореним питањима. Вики није толико детаљан као што сам се надао, дајући ми нагађања о конкретним питањима која сам имао.
Играчи могу бирати између многих постојећих трка у којима ће играти, али то би прескочило једну од најбољих партија Стелларис : прилагођавање трке савршенству! Могућност одабира особина, типа оружја, естетике и мноштва других атрибута даје дуг пут ка осећају повезаности са царством. Такође може бити занимљиво потпуно рандомизирати све и ићи са током.
Са одабраним царством, време је за успостављање игре. Величине мапа се крећу од ситних (150 звезда) до огромних (1.000) звезда. Облик галаксије може бити елиптичан, спирализован или прстенаст, мада неке опције неће бити доступне са врло мало звезда. Одатле се може одабрати број АИ царстава, као и колико њих добије 'почетни почетак', који спречава свакога да погоди исте технолошке мерилице у истом временском периоду. То чини игру много занимљивијом, јер мријест поред напредног царства може бити веома опасан или веома корисно, зависно од приступа вашег царства и тактике преговарања.
Друга важна опција при креирању нове игре је „Дозвољени ФТЛ метод“. Брже од путовања методе имају огроман утицај на стил игре, и могуће је ограничити могућности које су на располагању империјама у игри. Доступне су три опције: кретање у основи, путовање кроз црвоточине и хиперсвемирски ход. Варп путовање препоручује се почетницима јер је најједноставније. То је најспорије, али у већем делу састоји се од клика где желите да идете и тамо. Ворхмоле је напреднији и захтева постављање Вормхоле Станица за брзо путовање између две тачке. Хиперсвемички простор је бржи од деформације, али приморава играче да следе линеарне стазе између звезда.
У игри о истраживању и ширењу лако је схватити колико су важне методе путовања. Путовање црвоточине заснован је на инфраструктури, али може омогућити невероватну слободу за вас и ваше савезнике. Рана игра драматично се мења на основу одабраног начина путовања, мада бих се дефинитивно сложио са одабиром варп-а за нове играче, јер црвоточине могу да потрају неко време да би схватили и ефикасно користили.
Ок, игра. Играчи почињу са матичним светом, свемирским лукама, научним бродом и грађевинским бродом. Научни бродови су ти који шаљу и истражују нове звездане системе. Могу да прегледају планете и виде шта могу, ако их има, да садрже. Тада грађевински бродови могу градити станице око планета како би прикупили тај ресурс. Могу још пуно тога да ураде, али ако бих ушао у сваку минуту механичар Стелларис то би било више по узору на дисертацију него рецензију.
Домаћа планета је пуно више од пуке 'базе'. Површина планете је визуелно приказана у облику плочица, а свака има прикачене ресурсе. Да би прикупио те ресурсе, поп или особа, морају га заузети. Поп полако расте с временом, омогућавајући играчима да заузимају више плочица са ресурсима, али такође повећава потрошњу хране на планети. Верујте ми, гладна планета није срећна планета. Зграде се могу градити и на крају надоградити на плочицама како би се повећао или променио прикупљени ресурс.
Много је ресурса које можете пратити у царству. Велика тројка су енергија, минерали и утицај. Отприлике све што изграђено троши енергију све док постоји. Бродови, станице, зграде - тако га именујете и то кошта енергију; мислите на то као струју. Минерали су попут новца и троше се на већину свега. Утицај је мало апстрактнији, јер представља 'политички утицај'. То је ресурс који се у најбољем случају полако повећава, тако да било какве одлуке које користе утицај, попут доношења нових политичких улога, нису оне које би требало олако доносити.
Истраживање! Јесам ли већ споменуо истраживање? Постоје три категорије истраживања: физика, друштво и инжењерство. Свака од њих има свој сопствени ресурс који се може потрошити на нове технологије попут оружја, зграда и идеологија. Када се једно истраживање заврши, играчима се пружају три нове могућности које су донекле насумичне. Не следи традиционални образац „тецх трее“ и уместо тога приморава играче да одаберу најпогоднију од доступних опција.
Рана игра је веома малих размера. Потребно је време за ширење, што играчима олакшава све. Фокус је нагомилавање ресурса, истраживање суседних звезда и почетак успостављања контакта са страним царствима. Како се маршира, све је више ствари које треба пратити и Стелларис почиње много више да личи на жанр велике стратегије којој припада. Израда уговора са осталим царствима је врло важан део средине игре, јер у суштини оснива савезе и федерације који дефинирају касну игру.
Преговарачки екран је мало једноставнији у поређењу са многим другим играма у жанру. Међутим, присутни су готово сви основни елементи преговора, попут замене минерала, приступа граници и споразума о истраживању. Јасно је о томе који ће уговор дјеловати, а који неће, будући да постоји оцјена „прихваћање трговине“ која мора бити изнад једне да бисте имали шансу за успјех.
Касна игра је сва политика. У овом тренутку формираће се многи савези и разгласиће се ратови. Царства ће почети да имају много мањих (али још увек великих) армија на разним местима уместо једне мрље налик смрћу јер је опасност свеприсутнија него раније. Управљање ресурсима је апсолутно пресудно и управо је у овом тренутку сазнање о стварима као што су армије у орбити око планете троши мање ресурса него ако су у празном ходу у свемиру, постало је најважније.
Срећом, игра се у било којем тренутку може зауставити и размислити о стварима, а са друге стране, могуће је повећати брзину да кренете према одређеном тренутку. Уопштено говорећи, Стелларис креће се добрим темпом. Такође може бити сјајна игра за алт-картицу и пуштање да ради, слушајући звукове обавештења и скакање уназад када је то потребно. Само будите свесни да постоји пуно тренутака који захтевају пуну пажњу.
Поврх све догађаће се насумични догађаји који ће помоћи зачињавању ствари. Играчи ће наићи на артефакте на древним планетима или чак наступеће цивилизације. Има толико тога за открити Стелларис и ниједна две игре нису подједнако удаљене, и можете се кладити да ће играчи тамо проводити хиљаде сати лутајући по разним галаксијама. У овом случају ће сигурно бити добро проведено вријеме. Не могу ни да замислим замршене сукобе у више играча који ће пропасти када се десеци играча окупе да би се такмичили у свемиру.
Изградња царства је тако невероватно задовољавајућа. Дивно је зумирати карту и видети колико су ваше границе дошле или гледати како ваш савез заједно ради на уништавању неког ванземаљског шљама. Узбудљиво је такође истражити разне друге мање механике које игру чине тако јединственом. Зашто не бити царство које промовише ропство? Шта кажете на прављење планете углавном пуне робота? Могућности су бескрајне, поготово када бацате модове у микс.
Парадок има дугогодишњу историју прилагођености модима и Стелларис није другачије. Студио је изнова и изнова причао о томе колико је игра модична. Желите да повећате величину галаксије на 5000 звезда? Хајде! Желите да створите сопствену трку употпуњену јединственом сликом? Наравно! Апсолутно не могу чекати да неко направи Дуне или Ратови звезда мод, за који сам сигуран да ће бити доступан у било којем тренутку.
Има пуно механике коју се нисам ни дотакнуо, али надам се да до сада знате шта да очекујем.
Парадок је обавио диван посао чинећи тако сложену игру приступачном. Дуг је пут ка томе да искуство постане пријатно, јер се играч никада не слаже са опсежном механиком. Невјероватно је истражити не само галаксију уопште, већ и ширину доступних опција. Немојте се изненадити ако желите да покренете нову галаксију пре него што освојите своју прву.
Ово је игра за све који су већ уживали у жанру велике стратегије или за оне који су одувек желели. Има снажан осећај достигнућа од покретања царства и вођења истог пута ти изаберите, чак и ако се на крају заврши неуспехом. Стелларис лако је разумљив и узбудљив за извршење, што је савршена комбинација за жанр који је ноторно тешко пробити.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)