tony hawks underground is pretty cool
који је најбољи бесплатни налог е-поште
Скатебоардинг је за птице
(Пролази Дан скејтбординга! А за прославу објављујемо ову причу о подземљу Тонија Хавка. Првобитно је то значило да трчимо на тринаести рођендан игре, али некако смо се изгубили у нашем ЦМС-у. Две године касније, ево је. Фуцк Ериц Спарров.
Тони Хавк'с Ундергроунд почиње на депресивној ноти. Његов први ниво је дигитална рекреација Гарден Гарден-а, што је неред осиромашених кућа и напукнут асфалт. За разлику од претходних Про Скатер нивоа, Њу Џерси нема савршене рукохвате или украшен заузима култне клизалишта. Уместо тога, постоје усране улице, исушени бетонски базени и гомила дилера дроге.
Њу Џерси једва да је најбољи ниво који је икада представљен у Тони Хавк игра. То је, међутим, једно од најважнијих. Тони Хавк'с Ундергроунд је недовољна прича, а подгрупе обично потичу из прљавштине. Као Бон Јови и Бруце, Редман и Тед Лео, главни јунаци Под земљом устаје из Јерсеија пре него што је олујом преузео свет.
Када Тони Хавк'с Ундергроунд пуштен, то је била аномалија. Игре које је подржао Бирдман, а које су стизале пре њега, скејтбординг су третирали као блесаву ствар, све луде комбинације и безумну поновљивост. Под земљом тежио ка већем узимајући доказан гамеплаи Про клизачи прошлости и прилагођавајући је да функционише упоредо са потпуно формираном причом. Било је то чудно, повремено набријано, али заиста угодно путовање.
Под земљом прати несреће клизача из Њу Џерсија и његовог пријатеља Ерица Спаррова. Њих двојица се крећу од скате панк-муља до легендарних професионалаца. Уз пут, они освајају такмичења, сусрећу се с познатим клизачима и баве се једном од најозлоглашенијих говедина. Чак и према стандардима из 2003. године, прича је била једва оригинална, али играјући се кроз њу данас, Под земљом истиче се као игра која је покушала да прикаже и хуманизује скејтбордер. Сигурно се бавило кицкфлипсом, али мисије и мисије снимања филмова које његови ликови предузимају су додирни токови које ће свако ко проводи безброј сати гурајући се с пријатељима одмах препознати.
Али пре Под земљом заиста иде било где, још увек морате да прођете кроз Њу Џерси. То је далеко од глатке, архитектонски благословљене меке за скејтборд у Јужној Калифорнији. Одлука о почетку прве истините приче Тони Хавк игра на злогласно грубој источној обали у почетку се чини чудном, али у контексту класичне приче о путовању херојем коју игра покушава да исприча, има смисла. Покретањем у Њу Џерсију, Под земљом може опонашати пут којим су безбројни клизачи кренули пре - и после - пуштања на слободу.
Не постоји сигуран начин да то учините великим у скатебоардингу. СоЦал рипери имају тенденцију да се устале на исхрану савршених рукохвата и блиских веза са индустријским калифорнијским коренима. За оне на Источној обали то је потпуно другачија прича. Уместо да поставе нишанке у Лос Анђелесу, већина клизача започиње прављењем према Великој јабуци.
И управо се то догађа Под земљом . Главни јунак и врабац бјеже из засијаних улица Њ-а и носе га на Манхаттан. Иако је на хиљаде километара удаљено од срца које скаче, индустрија Нев Иорк Цити одувек је била културно средиште робусних клизача и без брендова.
Под земљом у причи су играчи који се крећу од скромног порекла у Њу Џерсију до злогласног Брооклин Банкса, и највеће аматерско такмичење у скејтборду у Тампи на Флориди, у току прва три нивоа. Ово дјелује као средство за пружање играчима три различита окружења за клизање, а истовремено тражење стазе која има аналогију у стварном свету са амбицијама са источне обале. Под земљом није само прва игра која је подигла скејтбординг преко ореботке, активности која пркоси гравитацији, већ и једина у низу која привлачи „језгрену“ публику скејтбординга.
Победа Тампа Ам један је од ретких сигурних начина за покретање каријере у скатебоардингу, а након звезданог наступа, главни јунак (и врабац) добијају златну карту за сунчану Калифорнију. Опет, то следи сличан пут који су познати клизачи кренули - и наставиће - заједно са сетвом семена скретања врапца. Док Под земљом била је занимљива, ако не и гамификована верзија подгривне потраге за скатебоардинг славом све до овог тренутка, Сан Диего и Хаваји означавају заокрет у правцу приче.
Једном када је главни јунак побудио интересовање за скатебоард из стварног живота, чини се да се ствари коначно зближавају. Резачи рођених у Џерсију импресионирају неке професије, унесу гужву и добију прилику за снимање скејт-видеа на Хавајима. Тада ствари постану дивље.
Све до путовања на Хаваје, врабац је добар, ако не и мало сјеновит пријатељ главном јунаку. Подржава сан играча који ће га учинити великим у клизању, а чини се да је увек ту кад вам затреба. Али, као и толики усрани пријатељи, Ериц има себичне разлоге да се држи са тобом. Док Ундергроунд'с протагонист воли скејтбординг ради скејтбординга - он је 'клизач душе', ако желите да се позабавите тиме - Спарров види клизање као начин да заради милионе.
На Хавајима, врабац се открива као коначна змија у трави. Врабац, у оном који је један од најсретнијих злочиначких чинова у играма, краде снимке МцТвист-а главног јунака преко вијугавог хеликоптера. Потом се уређује у видео клипу - користећи оно што је најбоље описано као техничко чаробњаштво - и користи измишљене снимке како би своју каријеру покренуо у стратосфери.
Потпуно је апсурдно, наравно, али врабове издаја ипак убада. До овог тренутка, Под земљом осећао се као слање чисте, једноставне забаве која привлачи толико људи на скејтбординг. Ерикова крађа води ствари мрачнијим путем. Игра више није у томе да постанете најбољи скатебоардер икад; ради се о томе да се изједначите са горким ривалом.
листа суседности графа ц ++
Током остатка игре играчи проводе своје вријеме слиједећи Ерикове кораке. Ундергроунд'с последња половина се односи на издају и проналажење начина како се још једном спустити са дна. Спарров се професионално обрачунава, постиже рекордни посао и углавном се понаша попут богатог сероња, док главни јунак отпушта свој тим и шутира у Русији.
Док је прва шака Под земљом нивои апелирали су на снове скејтбордерса да га повећа, каснији део игре се преусмери - и постане релативиранији у ширем смислу - тако што се односи на лошег пријатеља. Ко их у једном или другом тренутку није најебао? Ко није хтео да се дружи са пријатељем који их је издао? Под земљом знао баш тако оно што је изгледало као тинејџер, а његова блесава прича је једнако толико о скатебоардингу колико о суочавању са стрепњама и неугодностима које потичу из младости и неспретности, али и довољно стари да схвате да се не завршава све савршено.
Наравно, Под земљом завршава позитивном нотом. Врабац се излаже као превара након што главни јунак окупи тим из снова професионалних скејтбордерица и испусти најтоплији скејт видео године. Играчи, који су веома успешни у њиховом видеу, изазивају свог бившег пријатеља за последњи изазов где победник добија неревидирану верзију МцТвиста. Очигледно добијате победу, јер хероји одбијају да одустану, а ово је игра о томе да будете недорасли.
Иако је његова прича тешко најиновативнија или најбитнија ствар коју је икада написао, подсетник је - или можда тачка упозорења - о замкама и клизања, и пријатељства. Под земљом жели да се сетите да понекад стварни живот може да исиса. Пријатељи вас могу надимати и можда ћете бити ухапшени у страној земљи, али скејтбординг ће увек бити ту за вас. То није најдубљија изјава, али у тренутку објављивања, Под земљом изгледало готово пророчки. Пакао, бар је боље него подстицати децу да се препуштају бескућницима.
Ундергроунд'с трајна привлачност има исто толико везе са својим приповедним луком као и са временом кад је објављен. До 2003. године, скејтбординг се разнио. Оно што је некада била активност резервисана готово искључиво за недостатке друштва и друштвене одметнике, више није могло постојати на рубу граница. Стигла је нова генерација клизача (захваљујући великом успеху претходних) Про Скатер игре) и Под земљом морао сам да коментаришем то. Показао је клизачима на Источној обали пут којем би могли тежити, упозоравајући све оне који је играју да не верују људима по имену Ериц.
Тони Хавк'с Ундергроунд изашао у савршено време. Доносила је окрете и окрете Про Скатер игре до нових висина приказујући причу која се одиграла на терену. Игре су се бавиле зрелим темама и тешким темама, али никада нису тако добро испричале причу о издаји.