dragon age ii the pc experience
Да га некако подценим, Змајско доба: порекло био је фин посао. Након година развоја, настао је Биоваре тхе тхе игра за којом су старији играчи стрепили од почетка '00 -их: духовни наследник ' Балдурова капија серија.
Иако је БиоВаре од тада направио и друге сјајне РПГ-ове Балдурова капија, воли Невервинтер Нигхтс, Јаде Емпире, витезови Старе Републике, и Масовни Ефекат није баш трљао слатко место које је вриштало ' Балдурова капија '!. А девет година касније, Змајско доба: порекло пошао је, гребећи тај свраб коначно. Био је то у великој мери „олд сцхоол“ ПЦ РПГ, са свим наградним сложеностима (и нитпицима) који подразумевају.
Када је БиоВаре најавио да ће конзоле бити водећа платформа за Змајско доба ИИ , обећало је да ће наставак многих 'струјности' бити део Порекло' уочио фрустрације и неспретност интерфејса конзоле.
ПЦ играчи су (оправдано) забринути. Да ли бисмо платили колико играчи за конзоле (10 УСД више од просека за ПЦ, не рачунајући трошкове ДЛЦ) за игру коју нисмо могли да продамо, само да имамо лењи порт који је од нас тражио да 'Притисните Старт' на отварање екрана? И да смо се жалили на то, да ли бисмо се онда ругали и рекли нам да имамо среће да ишта имамо, јер је наша платформа 'мртва' и сви смо вероватно гусари?
Да будем јасан, како иде Змајско доба ИИ играти на ПЦ-у? То је питање на које сам овде да одговорим.

( МОЛИМ ОБРАТИТЕ ПАЖЊУ: Ово је НЕ службени преглед Деструцтоида! Јосепх је то написао, и то ускоро! Нећу давати оцену или критизирати причу или нешто слично. Уместо тога, само ћу вам пренети своје утиске о игри као особи која покушава да купи све своје РПГ-ове на рачунару, ако је могуће. Да ли је потреба за БиоВаре-ом да Драгон Аге ИИ учини угоднијим искуством на конзолама угрозио његову способност да задовољи ПЦ плејере? Постоје ли велике разлике између њега и верзије конзоле? Намеравам да се бавим таквим питањима, на она на која се не може нужно одговорити преузимањем демо демонстрације или читањем рецензије која не прави разлику између платформи. )
Перформансе:
Можда је прво питање које било који ПЦ играч постави када буде најављена сјајна нова игра: „Може ли мој риг покренути?“, А често слиједи „Је ли то на Стеаму“ ?. Одговор на последње питање је „Да“, а одговор на прво питање „Па, трчало је на моје, које је постављено тако“:
Играо сам на систему опремљеном Интел Цоре и7 920 ЦПУ-ом, Радеон ХД 5850 графичком картицом (Цаталист драјвери верзије 11.2) и 6 ГБ РАМ-а, са 64-битном верзијом Виндовс 7. Данас се то сматра рачунаром средњег опсега. , а картица се може набавити за мање од 175 УСД од неких произвођача. Према страници игре у Стеам трговини, мало сам испред „препорученог“ опсега системских спецификација. Није лоше. Свирао сам у резолуцији 1920к1080, такође познато као 1080п.

Змајско доба ИИ омогућава добар избор могућности прилагођавања. Подешавања гама и осветљења, анти-алиасинг, филтрирање текстура и нивои детаља су подесиви у покрету и не захтевају да се примени поновно покретање. Подршка за ДирецтКс 11 такође омогућава неке феноменалне ефекте накнадне обраде и боље динамичко осветљење.
Као што видите горе, играо сам са искљученим анти-алиасингом, јер је његово укључивање тендирало да мало замети текст интерфејса за мене, а у неким случајевима увео је и неке ружне црне линије по сценографији:

Упркос томе што није укључено анти-алиасинг, пронашао сам отуђене, 'јајасте' ивице углавном непримјетне, јер је виша резолуција тежила да их лако споји. Модели ликова такође изгледају као да имају благи ефекат замагљивања који је изглађивао њихове јагиће током дијалошких сцена или када су зумирани:

Наравно, ништа од тога не би било важно да се моје искуство играња промешкољило попут непажљивог студента. Срећом, изгледа да је тако Змајско доба ИИ , за своје визуелне надоградње у односу на оригинал (међу којима има и стварни уметнички стил), и даље успева да се скалира прилично добро. Будући да је само мало бољи од „Препоручених“ спецификација система, показало се довољно да све графичке детаље претворите у „Врло високо“, опремите опционални пакет текстуре високе резолуције и још увек управљате са мање од 30 сличица у секунди осим у највећем - сусрети са скалом.
То не звучи много, али је више од просечног броја сличица верзија конзола и више него довољно да би се делотворно играло без паузирања (ако је то ваш стил). Фрамерате се значајно побољшао током дијалошких и кинематолошких сцена. Такође је доступна и В-синхронизација и препоручујем да је укључите ако можете, јер је суза на екрану била прилично уочљива током борбених секвенци.
Када говоримо о пакету текстуре високе резолуције, погледајте упоредну упоредбу испод. Слика на левој страни је снимак са укљученим Хигх-Рес текстурама, а слика са десне стране је искључена. Иако опис паковања претежно утиче на текстуре околине, детаљи на Царверовој одећи и оружју су знатно оштрији и израженији.

Интерфејс:
Следећа најважнија брига за ПЦ играче била би веза са интерфејсом. Змајско доба: порекло дефинитивно је дизајниран имајући у виду тастатуру и миш. Борбом се најбоље управљало са стратешкијег гледишта, често паузирајући игру и додјељујући налоге. Знате, Балдурова капија -стиле.
Срећом, Змајско доба ИИ корисничко сучеље није много промењено од Порекло , мада је њен изглед измењен тако да изгледа транспарентније и минималистички. Као и до сада, овлашћења су распоређена у а Ворлд оф Варцрафт - врућа трака на дну екрана, а може се активирати кликом или додељеним нумеричким типкама. Иконе 'Куицк Хеал' и 'Куицк Мана / Стамина' такође се налазе у углу екрана, што ослобађа потребу да се здравственим и здравственим стајаштима додијеле појединачни отвори.
С обзиром на значајну разлику у корисничком сучељу, то није изненађујуће Змајско доба ИИ ПЦ не подржава играче.

како писати тест случајеве у екцел листу
Менији су такође редизајнирани ради лакше навигације мишем и искористили су већу количину некретнина на екрану доступним ПЦ плејерима. На пример, на страници „Способности“ у менију с знаковима, све способности 'стабла' су видљива на екрану. Они зумирају једном одабрану, уместо да их треба прегледавати појединачно, као на верзијама конзоле. То олакшава увид у место где се додељују тачке на лику у једном погледу.
Управљање залихама је такође исто као и у залихама Порекло , са играчима који вуку опрему у одговарајуће режије на исјечке „папирне лутке“. Нестала је, на жалост, могућност пребацивања 'оружаног сета', што је штета, јер сам ручно морао да вратим екран за инвентар ако бих желео да пребацим из бодежа на лукове или двоструко оружје на штит и мач.
Међутим, један потенцијално значајан проблем који сам запазио је да се интерфејс не прилагођава резолуцији екрана. Иако ово значајно повећава количину нестрпљеног простора на екрану, такође може учинити текст мањим и тежим за читање при високим резолуцијама или иконе способности теже разликовати једна од друге. Као што можете видјети на неким снимкама заслона у овом менију, на екранима менија има пуно неискориштених некретнина.

Камера се може зумирати и умањивати, али не толико далеко као раније и више се не може одвојити од лика. Како сам већину свог покрета обављао ручно, само помоћу миша када сам хтео да натјерам чланове странке да се крећу истовремено, то није био велики проблем. Ипак, немогуће је одвојити камеру показало се мало проблематичнијим. Учинио је чаролије са ефектом подручја попут напада ватреним лоптама и боцама још теже за максималну ефикасност, а непријатеље иза или у средини гужве теже циљати.
Као и увек, борба се може зауставити у било којем тренутку додиром размака. Ово је ублажило многе проблеме са углом камере, јер сам могао да утрошим време бирања циљева. Надаље, открио сам да је пожељни приступ 'паузирај и играј', јер је убрзани ритам борбе често захтијевао да извршим више акција истовремено, попут повлачења цијеле странке заједно када још један вал непријатеља провали у борбено подручје.

Можда је најупечатљивија разлика између платформи када је у питању борба била издавање основних налога за напад. На рачунарским плејерима једноставно можете одабрати лик, прелазити мишем преко циља и кликните десним тастером миша да бисте га аутоматски нападали док не умре.
Поређења ради, играчи на конзоли морају да мешају тастер напада за сваки ударац. То даје више „акционог“ осећаја за борбу, али захтева и много више масирања. Сам напад је сматрао кориснијим јер сам могао да се концентришем на смиривање позиционирања и жонглирања.
Недавни интервјуи и коментари особља БиоВаре сугеришу да је изостављање аутоматског напада верзије конзоле за Змајско доба ИИ био је грешка и могућност наручивања ауто-напада без употребе радијалног менија биће закрпљена у кретању напред.
Што се тиче потешкоћа, играчи који су волели да играју са 'пријатељском ватром' постављеном на (у којој чаролије са ефектом подручја такође узрокују штету савезницима) у Змајско доба: порекло можда ће бити разочаран кад открије да је искључен у свим потешкоћама осим Нигхтмаре-а, поставке чије би се друге промене из Нормал-а или Хард-а могле сматрати превише екстремним (посебно у погледу непријатељских здравствених базена) играчи који би само желели нешто више 'реалистичног' борбеног искуства.

ДРМ:
ДРМ је увек трновит проблем када је реч о ПЦ играма. Чешће него не, то једноставно кажњава плаћање потрошачима, а да у ствари не одвраћа гусаре, крајњи резултат је да лопови заврше с бољим, мање фрустрирајућим играма.
Највећим делом, Змајско доба ИИ ДРМ је прилично бениган. Верзија игре Стеам захтева само да се Стеам клијент покреће за играње. Супротно неким раним извештајима, малопродајна верзија не користи СецуРОМ, већ Сони Релеасе Цонтрол, једноставни систем дизајниран за спречавање пиратског пре него што покрене, што случајно прави Сони ДАДЦ, који такође чини СецуРОМ. Неке уобичајене (али безопасне) датотеке деле потписе са много злостављаним ДРМ решењем, које је покренуло звона аларма на ДРМ детектор софтверу. Сада када је игра у свим регионима, поента је сасвим неспорна и играчи уопште не треба да се брину.
То је рекао, и једно и друго малопродајне и дигиталне верзије игре захтевају једнократну интернетску аутентификацију пре играња, што укључује пријављивање на ЕА налог. Као што су показали неки недавни инциденти, губитак приступа ЕА рачуну пре добијања шансе за аутентификацију игре може спречити играче да уопште играју.

Имплементација ДЛЦ-а:
Нема начина да се олако изјасни: Змајско доба ИИ је до ушију за преузимање. ДЛЦ за рано наручивање, ДЛЦ за играње на Фацебоок игри, ДЛЦ за играње Деад Спаце 2 , ДЛЦ за наручивање са одређених места, ДЛЦ за репродукцију демонстрација и, наравно, ДЛЦ за који морате да платите. То је тужна, трагична истина времена и времена Змајско доба ИИ случај је неизбежан.
Срећом, није тако неспретно имплементиран као што је био случај у претходном БиоВаре-у. Нећете морати да бринете када ћете у свом кампу видети НПЦ, чија је једина сврха охрабривање Хавкеа да купи неки Премиум садржај, нити ће Церберус Нетворк замрзнути главни мени петнаестак секунди док проверава нове предмете.
За разлику од верзија конзола, које користе Ксбок ЛИВЕ и ПлаиСтатион Нетворк за управљање куповином и инсталацијом новог садржаја (под претпоставком да није једноставно откључавање), Змајско доба ИИ управља својим ДЛЦ путем БиоВаре Социал Сите. Играчи се могу пријавити користећи своје детаље о ЕА налогу и купити „БиоВаре бодове“ за куповину ДЛЦ пакета. ДЛЦ се затим откључава на рачуну играча и може се преузети ручно као засебни инсталациони програм и покренути са рачунара играча. Једном инсталиран, играч мора да се пријави са својим ЕА налогом у игри да би потврдио садржај и у том тренутку је могуће играти на мрежи или ван ње.
Чињеница да се ДЛЦ може преузети ручно као одвојени инсталацијски програм, заправо га чини погоднијим од верзије конзоле, јер играчи могу да складиште извршне датотеке на својим чврстим дисковима, ради резервне копије или да их пребаце на друге инсталиране рачунаре.
Међутим, треба бити пажљив како би били сигурни да њихов БиоВаре Социал Аццоунт користи исту адресу е-поште као и било који други ЕА налог који користе и да је сваки ДЛЦ који преузму регистрован на истом налогу. У конкретном случају, морам се пријавити помоћу одређене адресе е-поште кад год желим преузети / инсталирати ДЛЦ за било коју БиоВаре игру (укључујући Масс Еффецт 2 или Порекло ), да неки садржај није репродукован, а други садржај онемогућен. Ово важи и за откључавања попут Деад Спаце 2 промотивни оклоп или наградне игре на Фацебооку.
Подршка за модинг / прилагођавање :
Кључни жреб за многе ПЦ игре и нешто што је више или мање јединствено за платформу је моддинг. Могућност да играчи подешавају игре које су купили на задовољство својих срца или чак генеришу потпуно нове садржаје како би се заварали, нешто је што превазилази просечну конзолу за игру.
Змајско доба: порекло била је једна таква игра, подржана изузетно робусним сетом алата. Модови су варирали у целом спектру, од превара до модних изгледа који су учинили да све гигантске, џиновске руке изгледају људске величине и лако их је имплементирати.
Док је БиоВаре изјавио да неће издавати засебан сет алата за Змајско доба ИИ , повећала је могућност крпљења постојећег Порекло сет алата за побољшану компатибилност са Змајско доба ИИ .
у којој се фази животног циклуса система врши тестирање софтвера
И поред тога Порекло сет алата чини се довољно робусним да играчи започну знатно подешавати игру. У време писања овог извештаја неколико десетина модова за Змајско доба ИИ већ су на мрежи на веб локацијама као што је Драгон Аге Некус, у распону од генератора савегамера да би креирали прилагођене Порекло штеди за увоз у Хавкеову причу модом који Исабели даје неке проклете панталоне. Потоњи је био први мод који сам преузео.
Надаље, чини се да је и конзола за програмере откључана, што омогућава играчима да покрећу функције које иначе не би биле могуће уобичајеним радњама у игри. Потребно је мало учинити како би се омогућило, али једном су биле доступне многе наредбе које су биле корисне у Порекло такође су наизглед компатибилни са његовим наставком, укључујући команде које вештачки додају новац, предмете и поене искуства или атрибута.
Као што је и природа модинга и командних конзола, играчи могу да се играју са својим играма на властити ризик.
Са своје стране, сматрао сам да је конзола за програмере непроцењива током играња Порекло , јер ми је то омогућило да обрадим неколико потенцијално ломљивих ситуација које у неким случајевима још нису званично поправљене.

Закључак:
Генерално, многи страхови од тога Змајско доба ИИ Нови фокус на конзоли могао би да уништи искуство рада на рачунару, неосновано, барем из моје перспективе. Неке ниггове камере и механичке промене на страну, успео сам да играм Змајско доба ИИ скоро идентично начину на који сам играо Порекло . Да ли ће недостатак наменског скупа алата ограничити амбиције или разноликост будућих модова можда ће бити од бриге за будућност, али на основном нивоу, Змајско доба ИИ игра сасвим у реду на рачунару.
