review heavy weapon
Тешко оружје је доступан од почетка времена. Објављен је 2005. године, много пре него што су се људи појавили као доминантан животни облик на Земљи. 2007. године ПопЦап игре су ажуриране Тешко оружје , применио је титл 'Атомиц Танк' и објавио га на Ксбок ЛИВЕ Маркетплацеу. Сада је 2009. година, а ажурирана верзија игре коначно је нашла нови дом на ПлаиСтатион Нетворк-у.
Видиш? Ми схватамо. Тешко оружје: Атомски тенк стар је.
Дакле, кренимо. Подухват испод преклопа за Бреда Рицеа и Брада Ницхолсона Тешко оружје: Атомски тенк Преглед ПлаиСтатион Нетворк-а.
Тешко оружје: Атомски тенк (ПлаиСтатион Нетворк)
Програмер: ПопЦап Гамес
Издавач: Сони Онлине Ентертаинмент
Објављено: 11. јуна 2009
МСРП: 9,99 УСД
Брад Рице:
Тешко оружје је једна од скочних помицања ПопЦап Гамес-а која је тек недавно објављена на ПСН-у. Једноставно, возите атомски тенк и разбијате срање из свега што би могло да лети кроз небо - осим за хеликоптер који баца напајања на вас (осим ако не циљате тај трофеј). Борећи се против Црвене звезде, Атомиц Танк покушава да врати уназад зла комунизма, и то без размишљања о безбедности света, користећи што више нуклеарних система.
Читава ваздухопловна флота вредна различитих авиона покушава да тушира ласере и ракете на вашој паради, а осим нуклеарних бомби, можете зарадити и ласере, плутајуће кугле, вођене ракете и мноштво других ствари испуњавањем фаза, омогућавајући вам да модификујете свој тенк у било коју машину за убијање коју ваше срце жели.
Сваки ниво, за који ми је требало око 10 минута, састојао се од таласа авиона који долазе са леве и десне стране екрана и чинећи их најдуљим да би вас погодили ракетама док су прелазили екран. Дакле, циљ је да експлодирају ракете и авионе који нападају небо. Непријатељски хеликоптери, аутомобили који се бацају ракетама и ракете дугог домета такође делују као опасност како су етапе напредовале. Свака фаза би увела неколико нових непријатеља и истискивала неке старије који нису одговарали.
Све у свему, игра заиста није представљала изазов - све док нисам стигао на ниво 6, „Танксилванија“. Налетио сам на зид од опеке са својим напретком, завршавајући тако три или четири сата на том истом нивоу. И још увек га нисам победио. Нисам могао да завршим игру због свих дизајнерских проблема који су се појавили у игрању на овом нивоу.
Најнепосреднији проблем са којим сам се суочио су атомски бомбардери. Ови занати бацили би три или четири нуклеарне бомбе док су прелазили бину - предмете који су, ако додирну земљу, резултирали тренутним убиством. А тим стварима је било потребно много муниције да би се заправо испуцала. У међувремену, било је мноштво других бродова који су бацали ракете, од којих ће неколико експлодирати у муницију која ће се слати преко екрана, чинећи га неизбежним погођењем.
Део онога што је узроковало била је велика маса хитаца који су ме бацили. Ова игра није пуцање, а откривање хитова то доказује. Нема начина да се пробијам кроз метеж метака који се разбацују, а ипак сам се пречесто једноставно заглавио у ситуацијама када једноставно није било излаза. Било је слично Метал Слуг , али све је прелетело на вас пребрзо. Понекад би се пуцњи једноставно изгубили у послу на екрану, а изненада би ми се разбуктао тенк - и немам појма зашто.
како отворити .епс датотеке у Виндовс 10
Али изненађујући кривац моје највеће главобоље заправо је био играње игре у широком екрану. Будући да је игра била у широком екрану, генерирано је више непријатеља, дуже су остали на екрану и тако испалили више метака. Ако систем поставите у режим 4: 3, изгледа да постаје драматично лакше, али то не бих хтео да покушавам. Дакле, ако сам се налазио на једној страни екрана, а атомска бомба се појавила на другој страни, било ми је готово немогуће да то временом завршим и будем у стању да уништим бомбу пре него што је оборио земљу. Ох, било је фрустрирајуће.
Коначно сам га стигао до шефа - без живота и штитника. Шефови су оно што бисте очекивали у било којој игри ове природе: гигантски, добро анимирани и смртоносни. Обично нисам имао проблема да их отпремим, јер су њихове слабе тачке довољно лако пронаћи. Опет, гужва на екрану је била моја пад. Након што сам елиминирао све његове прилоге, мој тенк се разнио. Искрено нисам могао да вам кажем зашто. Дешавало ми се неколико пута. Могу само претпоставити да је извео напад, и то ме је убило.
Стога сам, одустајући од тога, одлучио да испробам неколико начина за више играча са својим пријатељима (морао сам довршити игру да бих откључао режим рада са шефом). Изазов је видети колико дуго можете преживети, покупивши асортиман додатака који се дају између нивоа. У реду је, али није страшно узбудљиво. Могао бих указати на било који број наслова са бољим опцијама за више играча.
Иако је наслов можда примамљив, лако вам могу рећи да избегавате овај. Покупите било који број ПСН наслова, али ово је обавезно избегавање. Ако сте стварно гладни те акције у стилу аркада, пођите покупити Антологија метала за ПС2. Или можда чак Црвена звезда ако желите да себе казните.
Резултат: 3
Брад Ницхолсон:
Свиђају ми се моје преузете игре попут моје кафе: црна, без шећера и скини ми то врхње с лица прије него што те пробијем кроз зид, господине. Другим речима, волим да су основни и да се осећају познато. Желим да укључим наслов и почнем да свирам једнако лако док сам последње четири године на ногама гурао смеђе кожне натикаче. Тешко оружје: Атомски тенк лепо подноси рачун; међутим, старост игре показује.
Тешко оружје је вишеструки стрелац на шинама. Контролишите тенк и крећете се са једне на другу страну 2Д авиона како бисте избегли стално бомбардовање из ваздуха. Игра напредује кроз нивое за вас. Али као што име игре налаже, ви не избегавате само ватру: враћате је. Тенк је опремљен гадним пиштољем који може да погоди непријатеље под било којим углом - једноставни трзај десног штапа чини трик. Док мале зелене куглице служе за одвраћање од бомбардовања непријатеља - ракета, нуклеарних бомби, бомби и ласера, ох мој! - ускоро ћете се наћи како желите више снаге: нешто што игра лако пружа надоградњом.
У игри, специјални авион спушта напајања која вашем тенку пружају бољу заштиту, способности брзе ватре и нуклеарне бомбе. Након завршетка нивоа, зарађујете поен који можете да примените на шест јединствених надоградњи које се налијежу на ваш тенк током играња. Доступне су ствари попут ланчане муње, чврсте ласерске ватре или чак одбрамбеног оклопа, поврх свега што ради ваш уобичајени пиштољ као резултат скупљања капи у игри. На робусне опције надоградње гледам као на монотонски прекидач. Без њих, игра би била равна бочна клизачица. Уз надоградње, Тешко оружје претвара се у прилагодљив и хаотичан бочни клизач.
Реч хаотично такође може описати количину насиља са којим ћете се сусрести након што пређете на средину игре. Авиони, хеликоптери, камиони, па чак и непријатељски тенкови на које наиђете почињу да претрпавају екран својим мецима, бомбама и физичким облицима. Твоје надоградње - нарочито ракете - ће то додати. Иако непристојно може бити забавно, понекад наилазим на количину ствари на екрану. Никада нисам изгубио вид из тенка, али лако је пропустити залутали ласерски мехур при покушају уништења нуклеарне бомбе пре него што удари у дно екрана. Неколико пропуштених ласерских балона или ракета може довести до раног Гаме Овер-а и можда баченог контролера. Међутим, тежина се мери - Тешко оружје не подразумева 'смешно тешко' као што ради неколицина браће са фласх играма.
На крају сваког нивоа наићи ћете на шефа: још једну блиставу тачку у игри. Шефови пружају јединствене изазове и често су смешни. Током своје представе борио сам се са ратним ударцем, механичким мајмуном и зеппелином опремљеним људским лицем - сваки подједнако грубим, али корисним када су срушени. Ипак, ипак награђујући, понекад сам осећао да не играм ништа више него глорификовану фласх игру. Постоји једноставно, а онда је једноставно. Систем надоградње окреће игру управо толико да је учини занимљивијом од сточне хране, али не улазите у њу Тешко оружје очекујући нешто заиста јединствено. То је вишесмерни стрелац.
спољно спајање вс потпуно спољашње спајање
Тешко оружје има компоненту за више играча са два начина рада: Армс Раце и Вар Парти. У Армс Раце-у можете да се играте са до четири пријатеља како бисте видели ко може да прође најдуже време у нивоу. У Ратној партији уништавање влада врховно: респавнс су бесконачни и количина непријатеља на екрану је повећана. То је пуки слухфест с пријатељима. Оба начина додају игри, али наићи ћете на количину људи који су доступни за играње на ПлаиСтатион мрежи.
Ово је солидна игра. Једноставност играња, робусни систем надоградње и непромишљено снимање требало би да пруже обиље забаве ако одлучите да преузмете. Али као и мој измучени и истрошени мотле, игра показује своје доба. Дати и редундантни визуелни снимци, насумични трзај тешкоће, неред заслона су примери древног дизајна. Прво испробајте демо, али немојте се превише бојати: Тешко оружје вреди вашег времена.
Резултат: 7.0
Коначан резултат : 5.5 - Посредни (5с су вежба апатије, ни чврста ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)