looking back year super mario odyssey updates
Марио и даље лута кроз Одисеју, упркос томе што га је Сакураи убио
Одрастање уз страствени хоби је чудно. У детињству сам све време на свету играо да понављам Супер Марио Сунсхине непрестано. Као одрасла особа стиснула сам се довољно времена и енергије да се 100% испуним Супер Марио Одисеја једном, и док сам се задржао на неко време после, од тада сам прешао на десетине других игара у свом још растућем заостатку. Пре него што сам и започео друго играње, схватио сам то Одисеја већ је годину дана! А чак ни Нинтендо није завршио Одисеја након свега тога, након што је нахрањен бесплатним бесплатним ажурирањем скоро читаву годину.
Изненадило ме је што је добио толико бесплатан ДЛЦ, иако пријатан, јер Одисеја је игра којој никада није потребан ДЛЦ било које врсте. Па, постојао је један нитчић за који бих тврдио да му је прва патцх озбиљно помогла, али Одисеја још увек је био комплетан и испуњен пакет. Мислим да је то након свих ових година све већег скептицизма према ДЛЦ праксама, виђање игре као огромне Одисеја примати толико додатног садржаја без плаћања коцкице је ... освежавајуће? Барем, 'освежавајућа' је вибрација коју сам стекао Нинтендовим ДЛЦ праксама у 90% њихових игара које га користе, укључујући и оне са плаћеним ДЛЦ-ом. Преосталих 10% је Фире Емблем уопште и Смасх омогућавајући прелиминарне прелазне сезоне пре него што је већина бораца за пролазак најављена (мада бар имамо Сакураијеву одрицање да не предупредују пролаз, осим ако стварно мислите да то не вреди, што је корак који већина сезонских пролаза никада не предузме), али то није оно што Данас сам овде да разговарам.
Добра игра која постаје боља увек се осећала као идеална за ДЛЦ имплементацију и Одисеја Подршка након лансирања представља такав идеал. То је пример за који се надам да ће свака друга игра појединачних играча са тешком подршком после покретања одузети нешто, чак и ако се не спроводи баш овако. То је оно о чему данас говорим.
најбоље оцењени иоутубе то мп3 цонвертер
Његово прво ажурирање у фебруару било је лако његово највеће представљање Луигијевог света балона као асинхроног такмичарског начина. Већ сам писао о томе како се овај начин допуњује Одисеја постојећег садржаја, тако да избегавам сувишност, нећу овде много детаљније прочитати. Верзија ЦлиффсНотес је да је овај начин рада пружио наградни подстицај за даље савладавање механике, пружајући својим највјероватнијим играчима много угоднији провод у откључавању више костима него прије.
Како се слаже да је ово ажурирање додало још неколико костима! Један од Одисеја Најузбудљивије карактеристике је прилика да Марио обуче у десетине одеће какву имамо или га раније нисмо видели, и изградња на томе с још већом гардеробом је одмах добродошла. Од тада смо сваког месеца видели отприлике једну нову одећу.
ц # интервју питања и одговори за искусне са примерима
Неколико ових састава је засновано на Одисеја нови антагонисти, Броодалс. Ови момци би могли бити његов најразноликији додатак Маријином свету (лично сам копао по тим момцима), али што се тиче њихових одрастања, мислим да су сјајна комбинација суморности и бизарности. Сваки други ДЛЦ костим покреће спектар стилова, од Сунце повратак у скромно тркачко одело стварном зомбију. Свака од њих издваја се чак и у мору одеће која је већ доступна, проширујући Мариове визуелне могућности у игри која већ гута визуелним стилом.
Ажурирање за фебруар и овај месец је такође додало још један додатни, пар нових филтера режима за снимање. Већина играча сматра ово најмањим додатком - никад нисам користио режим снимања - али морам да признам да су то сјајни алати за љубитеље екрана са којима се могу играти! Ови нови филтери стављају спинове у основе фотографије, уоквирујући их у потпуно нове визуелне ефекте (попут новчића, плочица и калеидоскопа) или нову естетику која драстично мења начин на који фотограф доживљава линијске слике око њихове слике (попут Манга и Неон). Почетни филтери за снимање су корисни, али њихови ефекти нису баш тако драстични, што нове чини вредним додатком за разгледнице свуда.
Има још једна ствар коју Нинтендо редовно ради, а то је толико мање да већина играча то чак и не сматра додатком, али ово је релевантан део Одисеја подршка након лансирања. Нинтендо ће свако толико пута објављивати део Хинт Арт-а на њиховим друштвеним медијима, а ако одете на локацију тог Хинт Арт-а, зграбите гомилу новчића. Леп бонус који треба имати, али сама награда је застарела с обзиром на то колико брзо Баллоон Ворлд ракетира у много више новца.
Хинт Арт је једноставан начин увођења нових изазова на постојеће нивое тражећи од играча да прегледају претходне светове и погледају их кроз други објектив. Сматрам да је ово лепо што имам као некога ко је уживао у решавању наговештаја уметности мојом игром, али често видим више изнервирања него што аплаудирам неколико пута када су упућени у разговор. И не бих рекао да су ишта више од 'лепе ствари коју треба имати'. Они су само ... тамо, и то је у реду! Али не чудим се што ове надоградње Хинт Арт-а остављају многе играче који желе нешто амбициозније као да су предјело за друго јело, иако су уоквирене више као мента после вечере.
Многи људи се осећају слично једном од других Нинтендових платформер-а, Кирби Стар савезници , и сопствену подршку након лансирања. ДЛЦ те игре усредсређен је на додавање још ликова који се играју, плаћање услуге Кирбијевој историји враћајући мноштво ликова, сваки са потпуно постављеним потезом. То даје већи подстицај за поновно играње Звездни савезници од почетка, посебно са малим разликама које сваки лик има у Гуест Стар моду. Све то такође бесплатно, и вероватно је узбудљивије од тога Одисеја ДЛЦ јер способности ових знакова могу у великој мери променити начин на који приступате целокупном игралишту. Ипак, сваки одељак коментара који се односи на ова ажурирања увек нагађа о плаћеном ДЛЦ-у за нивое и нове модове, жудећи за више везе са постојећим знаковима.
Сигурно бих био узбуђен због нивоа ДЛЦ у Одисеја , али не би имало смисла да Нинтендо открива такве планове након целе године подршке након покретања. Остали великаши из Нинтенда, као Марио Карт 8 и Сплатоон 2 , показали су своје руке најкасније 10 месеци након премијере. Оптимиста у мени жели да спекулише, али реалиста у мени мора да погледа хладне, тешке чињенице и процени овај ДЛЦ по номиналној вредности. И оцењујем то као прилично проклето добар начин за продужење животног века игре која је већ прилично живахна!
Зашто се Нинтендо не би хтио задржати Одисеја у центру пажње? То је једногласно признати врхунац Мариове историје и скок ка његовој будућности. То је најпродаванија игра Свитцх-а. Највећи је продавач система за већ експлозивно успешну конзолу компаније Нинтендо, а одржавање тематске теме је солидна стратегија за охрабривање касних усвајача да ускоче у хипе. Мали додаци и ситнице попут храњења капањем попут ових је њихов начин да гарантују да ће остати на челу временских ограничења на друштвеним медијима и на полицама трговина.
шта је контрола квалитета и осигурање квалитета
Кад год видим вести како изговарају нове ДЛЦ-ове из, рецимо, Елецтрониц Артс-а Масс Еффецт Андромеда , Вероватније је да ћу само преврнути очима и игнорисати. Знам да туче мртвог коња да би постигао тај контраст, али тај је коњ мртав са разлогом. Људи су исцрпљени од сумњивих ДЛЦ пракси до те мере да акроним има стигму која не одговара његовој техничкој дефиницији. Могу разговарати о томе Супер Марио Одисеја ДЛЦ је с толико ентузијазма, јер се осећа као да је то ентузијазам зарадио. Ово је игра због које ме радује још више. Ово је игра коју желим да прославим. Ово је игра чију ДЛЦ праксу желим ставити на пиједестал. А с обзиром на то колико су до сада тачни подаци избачени, изгледа прилично вероватно да ћемо у блиској будућности ипак добити барем још мало. Ако је то крај Одисеја Подршка након лансирања, мислим да је то више него довољно.