destructoid review super smash bros
Хеј, Смасх Брос. Дојо? Требам разговарати с тобом.
Иако ви представљате једну од најбриљантнијих маркетиншких тактика коју сам икад видио, морам признати да сам с вама помало иритантан. Тежи ми је посао. Морам да преглед ова фриггин 'игра и хипе је погодио критичну масу.
Као такав, очекујем да након објављивања ревије буде бесмислено пребијен камењем и палицама, или везан за дрво и запаљен. Ох, не зато што мислим да је игра лоше , ум - долази само са територије када зујање задиви одређену ознаку. Па ако можете, реците мојој породици да сам рекао да ми је жао и потапшајте Антхонија Бурцха по дупету и реците му да сам рекао 'хвала на добрим временима'. То је најмање што можете учинити, гледајући како сте ме довели до очајне, патетичне и ране смрти.
Да. Хвала фриггин 'пуно . Уживајте у скоку због мог прегледа највеће, највише монолитне понуде Вии-а досад - али будемо упозорени, преглед је, попут игре, помало густ.
Јава програмер интервју питања и одговори за свеже
(Овај преглед може садржавати повремене спомињање тајних ликова, бина или других откључавајућих врата који могу наљутити подложне споилере.)
Супер Смасх Брос. Бравл
Развио Сора / Гаме Артс
Објавио Нинтендо оф Америца
Објављено дана 9. марта 2008
Ако ћете нешто опростити, ево мог омиљеног цитата покојног Доугласа Адамса, уређеног за садржај:
( Супер Смасх Брос. Бравл ) је велика. Једноставно нећете вјеровати колико је то огромно, невјеројатно велико. Мислим, можда мислите да је то дуге стазе до апотеке, али то је само кикирики до ( Супер Смасх Брос. Бравл ).
Чудно, најчудесније достигнуће својствено Туча је, чудно, због чега је овај преглед такав бол у гузи. Игра је натечен са садржајем, надувеном великом количином од ствари да су Масахиро Сакураи и банда спаковали унутра. Седим да напишем рецензију такве игре Супер Смасх Брос. Бравл , тешко је наћи чврсто место за почетак. Али пошто сам већ расправљао о одломку који је прецизно одредио колико је масиван, почнимо с тим.
Туча је Нинтендово љубавно писмо према себи, заједно са свима који су икада покупили контролер и прихватили било који број његових франшиза. То је живо кретање сакупљача, енциклопедија која се може играти, из које можете извући богатство знања о историји компаније. Преко 25 година историје, представљене у једној игри - тачка која вреди преценити, макар само зато што је Нинтендо заиста једина компанија на планети која може да се извуче из ње.
Нешто је упечатљиво у тим ликовима. Питања за репродуктивност и функцију на страну, било би ми тешко да дочарам име било ког другог студија чији би се претходни радови могли помијешати, направити и борити се са продајом од милијарду примјерака. Комбинација незаборавних ликова, оптерећења бродских вентилатора и једноставна - као и варљиво дубока - механика играња су оно што је учинило Смасх серије оно што је данас, и Туча мало се разликује од својих претходника. Осим, наравно, само да додам више .
У суштини, то је оно Туча је. Замислити Мелее , помножите га двапут или трипут, усправите графику и изравнајте грубе ивице. Слично начину на који Супер Марио Галаки била је усавршавање жанра 3Д платформинга Туча за партијску игру ... борац ... ствар . Основна формула која је првобитно истражена на Нинтендо 64, испитује се даље, екстраполира и, изнад свега, рафинирано . Како се осећате према претходном Смасх наслови ће директно утицати на то како се осећате према следећој реченици: основна игра остаје у основи иста.
За играче који нису упознати са серијом Смасх Брос., срж игре је укоријењена у борбама за више играча за до четири играча, преузимајући контролу над различитим ликовима франшизе и тучећи песме једни од других песницама, ногама, оружјем и предметима из разних познати пејзажи. Његова једноставна контролна шема - која користи основне покрете и притиске на дугме уместо сложених комбинација и специјалних потеза многих других бораца - верно је рекреирана у овом последњем серијалу. И још увек је смешно забавно.
Док је Сакураијев тим прилагодио, ребалансирао и помијешао неке елементе игре, на крају дана, од чега сте очекивали Смасх Брос. и Мелее наћи ћете Туча . У ери у којој сви и њихова бака - да, и ја такође - љутито плачемо за иновацијама, Туча је наставак о коме пре свега директно знају његови претходници. Нема обученог Вии даљинског махања, нема нових ХУД елемената или мјерача снаге.
Али где је 'ново' Туча заиста сјаји је у ростеру - не само у смислу нових ликова, већ и у смислу ажурирања познатих лица. Говорећи у ширем смислу, Нинтендо је уложио велики рад на даљњем разликовању пописа, посебно у погледу повратка ликова. Једно од мојих питања Мелее био је начин на који су многи откључани ликови у игри били клони задатих бораца; визуелна замена овде, поправљање статиста тамо, и воила, др Марио. Али они клонови који су направили рез врло су се разликовали од својих колега у Туча .
Могао бих провести читав дан бушећи детаље, али дозволите ми да вам дам један пример: Тоон Линк, ревидирани изглед Мелее Иоунг Линк дизајниран са херојем Шетач по ветру инкарнација у уму, заправо игра сасвим другачије од старијег колеге. Наравно, још је бржи и бржи, али многи његови напади функционишу на битно различите начине.
И док Туча приказује много лепих повратних ликова, а ни новорођенче не разочара. Опет бих био овде прилично дуго времена да се обраћам сваком лику понаособ, али оно у чему је изванредно Туча Попис је да постоји веома, веома мало у смислу изгубљеног простора. Сваки лик карактерише посебан стил игре - не само „тежак“, „брз“ и градијенте између њих двојице. Варио је лепршав, али знатижељно окретан; Чврсти змијски експлозиви доносе нови елемент стратешки темпираних напада; Пикмин напади капитена Олимара крајње су бизарни, а истовремено и апсолутно погубни у способним рукама. Неколико изузетака на страну (јесу три Ликови слични лисици заиста потребни?), Добит ћете безумну количину километраже Туча ростер.
Али то неће видети само ликови Туча до смешно дугог рока трајања. Велики избор фаза са широким низом познатих, јединствено Нинтендо поставки - укључујући и ан Електропланктон бине, која ми је вероватно најдража од свих - доносе елемент непредвидивости у сваки круг. Док игра садржи основне и иначе баребонес фазе као што су Баттлефиелд, Финал Дестинатион и друге, мапе које садрже „гиммицкс“ - подлогу за бекство од лаве у Норфаиру или као задатке микрогаме у фази ВариоВаре - служе као примери. добро уздрмати играње.
шта је свф датотека?
У смислу садржаја, Туча је готово неодољив у ономе што нуди. Има 37 карактера, Туча пружа потпуно сулуду количину играња варијанти изграђених на основном мултиплаиер борбеном игрању за четири играча. Игра нуди нове модове, нове ставке и нове начине подешавања рунди. Евент моде (сада са кооперантом!), Таргет Моде, Алл-Стар и Цлассиц начини за једноструке играче сви се враћају. Али оно што ће вероватно изазвати највећи пад је кампања за посланике Субпаце, која можда неће испунити очекивања.
Укључујући се у добрих шест до седам сати, кампања за једног играча за подземни простор има лагано конструисану причу о Туча различити јунаци удружују се у бизарним околностима да би се борили против свестраног зла. Пеннед би Финал Фантаси сценариста Казусхиге Нојима, Емиссари садржи неколико звјезданих ЦГ секвенци које приказују епску борбу наших омиљених јунака против ових ванземаљских бића. И док су непријатељи добро осмишљени и разнолики, посланик пати од мало кризе идентитета.
Појам о Смасх -плаи игра у бочном помицању, беат-'ем-уп врста оквира у почетку је истражена у Мелее Авантуристички режим. Али посланик то чини тридесет или четрдесет корака даље, креирајући велику кампању из тог основног искуства. Нажалост, Туча шема мотора и управљања дјелује некако неприкладно за врсту играња у коју пуца Емиссари; камера је преблизу да бисте схватили шта се дешава око вас, а борба таласа за таласом непријатеља на авиону који се помера води до пуно проблема.
Иако је прича угодна, посланик има тенденцију да се повуче након неког времена и почини грех тражећи од играча да у основи понови целокупност кампање у крајњем нивоу игре, џиновски лавиринт састављен заједно са елементима са различитих нивоа у кампања, насељена са сваки лик и сваки шефе, сви морају бити освојени пре него што се кампања може завршити. Некако као Мега Ман кравата ручна до једанаест, пржена дубоко и испеглана у сјају. Мојих последњих пола сата са Емиссаријем граничило је с бесним, али хеј - барем сам откључао Сониц до краја игре.
Једноставно речено, забава Смасх не успева кроз сјајно покварену кампању једног играча. Емисар је дефинитивно вредан играња кроз кинематографију, али једном ће вероватно бити довољно за многе играче.
Срећом, Емиссари представља смешно мали комад укупног броја Туча искуство, а у супротном је преусмеравање на вишеструке играче на којима се игра гради. Повер плаиери и наркомани који се тешко труде ће изгубити разум са уређивачем нивоа, који је супротно мојим сумњама заправо изузетно робустан. Креативни играчи ће проводити пуно времена у њему Туча одговор на Хало 3 Ковач, креирајући савршену арену у којој троши противнике.
Онлине игра је такође добродошао додатак, мада перформансе могу бити мали хит или промашити. Као и увек, укључивање интернетске компоненте у Вии хардвер узима велики ударац захваљујући Нинтендовом смешном приањању за фундаментално напукнут систем кодова Вии пријатеља, чинећи контакт са пријатељима за рунду или две више од гњаваже. Али са таквом игром Туча , пола искуства је са људи против којих играте, који лупетају и кукају и извикују ружно. Али опет, имати могућност такве игре на мрежи дефинитивно је добра ствар.
У погледу техничког достигнућа, Туча је запањујуће лепа игра, мада вероватно и није најбољи пример графичких могућности Вии хардвера као што је приказано у Метроид Приме 3 и Супер Марио Галаки . Али где Туча Визуална визуална представа заиста скида начин је на који уметнички смисао игре и верно рекреира и укусно ажурира франшизе које привлачи. Ликови су живахно анимирани - долази нам у обзир Вариов стриповски корак у скакању с оквиром - и живописно стилизовани.
креира низ низова јава
Иза једноставне корисности бивања, знате место за борбу , позорнице нуде сличну марку бомбона за очи. Фаза Схадов Мосес, коју је делимично развио Метал Геар Солид Креатор Хидео Којима, очаравајуће је окружење које многи од нас добро познају. Повратак старијим играма, попут Острво Јоши позорнице, компоноване су бојом и формом која одражава уметнички дизајн оригиналног наслова. То је изузетан напор који иде изнад онога што је виђено Туча претходници.
Слично томе Туча Апсолутно масиван избор музике нуди довољно простора да уши заседу прилично дуго. Улази у преко тристо песама, Туча звучни снимак је врста слушне фансервице која једноставно не престаје, а свака фаза има довољно варијација у звуку да се не би разболела од бине само због неке теме решења.
Извињавам се ако сам превидио елементе или функције у игри, али верујте ми кад кажем да постоји огроман број ствари у овој игри и указује на сваки елемент Супер Смасх Брос. Бравл који служи за проширење могућности играња требало би вам мало више текста него што сам сигуран да желите да прочитате. Са толико тога за направити, откључати и истражити, Туча држаће играче заузетим још дуго времена - а осим тога, расположени играчи ће још дуго истраживати најдубље дубине механике игре, као што смо видели са Мелее . Глупа количина садржаја око онога што је на крају дана смешно једноставна и крајње забавна шема играња.
Ин Туча , Нинтендо је корисно створио једно од најупечатљивијих, богатих и густо набијених искустава доступних на било којој конзоли. Обавезна куповина за власнике Вии-а и привлачан завод за оне који тек треба да усвоје систем, Супер Смасх Брос. Бравл један је од најбољих напора компаније Нинтендо до сада.
Оцена: 9.5