review aegis earth
Заокрећеш ме
Аеги Земље: Протоновус напад фрустрирајућа игра. Не зато што је тешко (сигурно није) и не због глупости која садржи уста наслова (мада то сигурно не помаже). Фрустрирајуће је јер у сржи игре постоји легитимно уредна идеја. Ново, својеврсно чудно и потенцијално забавно заокрет у жанру уморне куле.
Нажалост, та мала идеја покопана је под сатима затварања аниме клишеја, понављајућег брушења и блатне, лењиве презентације.
Аеги Земље: Протоновус напад (ПС3, ПС4 (прегледан), ПС Вита)
Програмер: Набавите
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 15. марта 2016
МСРП: $ 39,99
Аеги Земље догађа се у аниме будућем свету који се покушава опоравити од „тихе апокалипсе“, напада огромног чудовишта широм света (нисам баш сигуран шта се „ћути“ о инвазији Годзилла, али ето). Страх од непрекидних напада присилио је преостале малене гроздове човечанства иза модуларних градова обзиданих зидовима заштићеним дивовским топовима. Као последња стрелица цивилизације, последње трепереће светлости умирућег пламена човечанства, монументални задатак чувања тих гигантских топова пада на гомилу аниме тинејџера, јер наравно да има .
Ови модуларни градови распоређени су у покретним концентричним прстеновима попут велике Лази Сусан која дају основу Аегис 'јединствен дизајн. Ако су нападнути од стране хорде чудовишта, ти прстенови се могу окретати и усмеравати ватру у 360 степени. Поставља неколико легитимно занимљивих стратешких питања. Непријатељи могу напасти из било којег угла, а различита чудовишта захтевају различите реакције (џиновске ласерске пиљење, лептир сличне зеппелинима најбоље се рукују ракетама дугог домета, док се ројеви копља попут јегуља, копнени освајачи, најлакше шаљу са волејом митраљеске ватре ). Свако оружје има одређени домет и помицање које подстиче брзо и стално прилагођавање средњег века вашег града. Циљ је, наравно, увек имати најбоље оружје за посао који је суочен са најужаснијом претњом.
Јединице се могу комбиновати заједно у конструктивном стилу када су исте врсте јединица смештене у линији од краја до краја на различитим прстеновима. Ово, у комбинацији са потребом да се изгради око непокретних зграда или неупотребљивих закрпа земље, информише стратешки слој дела зграде у граду. То је цоол идеја. Мислим да је Ацкуире стварно био на нечему са дизајном прстена. Пружа одређена тактичка питања и могла би поставити бриљантну игру и стратегију. Због чега је срамота што игра за вас апсолутно не захтева бригу.
Аегис великодушан је за грешку. Већина непријатеља креће се према вашем граду са свом журбом и ентузијазмом зомбија на Ксанаку. Упркос постављању занимљиве платформе, игра ни на који начин не захтева интеракцију са њом. У налету досадне досаде, одиграо сам целу мисију с рукама ван контролера. Подесивши ракетни бацач једном до два пута како би оборио иначе пловећи домет, мој град је преживео напад уз минималне штете и моја оцена одобрења као хибридног команданта / градоначелника остала је чврсто. * зијевати *
Игра је досадна већ је смртни случај, али Аегис удвостручује на силу. Прелазак на следећу мисију је готово неподношљива слога кроз рееме углавном текстуалног аниме дијалога (постоје повремени делови генерално компетентног гласовног дела, али игра је штедљива са њиховом употребом).
Вруће главе, шиљасте косе жале се на брзе, шашаве инжењере који свирају лутке на 26-годишњег заменика команданта, кога у тако напредном добу многи сматрају 'старом служкињом'. Њен стални статус самохране даме предмет је око 50% хумора игре и укоријењена је у скоро сваки разговор (награђивањем је побољшањем КСП-а на крају мисије, па се пита да ли знате да ли знате нешто мушкарци који испуњавају услове. ' Каква очајна и тужна 26-годишња спинстерица ! Урнебесно).
Писци су сигурно помислили да имају право врело имање јер су написали хиљаде редака дијалога за ове цхуцкленутс. Нажалост, нико од ликова никада се није успео уздићи изнад свог клишеја и дивовског чудовишта за бројеве како би ме уверио да се бринем. Неколико сати након игре, активно сам почео маскирати кроз њихове беспрекорне гадфестове и још ми је требало неразумљиво дуго времена да бих стигао до следеће мисије.
Морао сам се смејати екранима који се учитавају Особа 4 такође док ме задиркују тек кад се виде ликови (као да не могу да дочекам да сретнем следећу групу плавих и ружичастих тинејџера). Као да су програмери заиста желели да увиде исти осећај ансамбла ансамбла, али то једноставно не успева. Сав стил света неће сачувати једнодимензионалне ликове.
Такође је незгодно што се чини да су екрани за учитавање једно од ретких места где је покушао стил. Будући да је мулти-платформа ПС4, ПС3 и Вита наслов, нисам пуно очекивао, али чак и даље Аегис је примјетно блатно и слабо реализирано. Упркос једноставности дизајна, и даље сам повремено имао проблема с препознавањем јединица и типова непријатеља на први поглед усред градских блокова са ситним детаљима и спремања магле директно из ПС2 игре.
ширина прва претрага ц ++ стабло
Понављани резни зглобови, извучени копирај и залијепи податке о мисији и болно монотона надоградња града и изградња наставка засипају већ ионако немирну игру. Иако има пуно оружја и надоградњи да бисте на крају опремили своје градове, за привилегију морате пролазити кроз толико сати и сати. Једноставно не вреди.
Аеги Земље: Протоновус напад је позитиван доказ да једна добра идеја не може носити наслов. Централни трик је добар, али једноставно нема разлога да се подвргнете игри тако неамбициозној и одобравајућој.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)