destructoid review ontamarama 117965
Не морам да вам говорим да су наслови ритам-акција засновани на музици ових дана вруће. Да ли је то зато што комбинација музике са активностима заснованим на вештинама изазива ендорфине? Стимулише центар за награђивање мозга? Нисам неуролог, али волим да се претварам да сам. У ствари, полицајци ме траже управо сада, нешто о неуспешној операцији мозга. Док сам се крио у тајном подземном бункеру, играо сам се Онтамарама , најновији јапански беатмастер који је стигао до наших обала милост а добри људи из Атлуса, у нади да ће нови наслов у ритму помоћи да прођем време и да се осећам добро. Нешто као зависност од крека, али без депресије, сиромаштва или прљавштине.
Добар ритам-акциони наслов би ме могао натерати да поквасим панталоне. Тако је Онтамарама најновија игра која ме натера да пожелим да имам четвртине са којима могу да перем своје деликатесе? Пре него што прочитате ову рецензију, погледајте горњу јапанску рекламу за игру, а затим скочите.
Онтамарама (ДС)
Девелопед би Ноисе Фацтори
Издавач Атлус
Датум изласка: 6. новембар 2007
Јесте ли гледали рекламу? Уради како ти кажем, дођавола! Та чудна, необична вибрација, та привлачна мелодија, те лебдеће... ствари. Не знам тачно шта су те ствари - Онтама - заправо су , али добра стара Гоогле претрага открива слике ствари које изгледају као поширана јаја која лебде у супи. Пунасто, слатко и хранљиво, али Онтамарама ' слаткице нису јестиве. Они су, у ствари, музички, а теме игре вас подсећају на ово на сваком кораку. Можете играти као дечак по имену Беат или као девојчица по имену Рест, ваш учитељ је лепи зеленокоси штребер по имену Цода, а ви се борите против непријатеља са именима као што су Алто, Ариа и Елеги. Знате, у случају да икада заборавите да је то музичка игра.
Ако сте урадили како сам рекао и погледали рекламу, вероватно не бисте могли да сакријете ни косу од кратких снимака играња који се приказују. И Онтамарама је варљиво сложен. Шарене Онтаме ће почети да се појављују на екрану осетљивом на додир, а ви морате да их уклоните. Појединачна Онтама се може додирнути да би нестала, а ако се Онтама исте боје појави у групи, можете нацртати круг око њих оловком да их све обришете одједном. Понекад ће се појавити велики дебели Онтама и можете их или двапут куцнути или нацртати круг око њих да их пошаљете на пут.
Па шта се дешава са Онтамом када буду очишћени? Док их гурате у њихова пахуљаста мала лица, белешке означене бојама ће се померати преко траке на врху екрана. Свака боја одговара смеру који морате да притиснете на Д-паду, и потребно је да тај притисак одмерите за време када се белешка која се помера налази директно унутар своје тачке на левом крају траке за белешке. Али белешка се неће репродуковати ако није попуњена - а белешке попуњавате Онтамом. Пратиш ме?
Другим речима, имате наранџасту и зелену Онтаму који лебде на екрану, и празну наранџасту белешку и празну зелену белешку која се помера по врху екрана. Додирните наранџасту Онтаму да је уклоните са екрана и попуните наранџасту белешку, додирните зелену Онтаму да је уклоните са екрана и обришете зелену белешку, а затим гурните одговарајући смер сваке белешке на Д-пад док белешка стигне у тачно место. На тај начин пуштате музику која се тренутно одвија на нивоу.
Неке белешке су дугачке — захтевају неколико Онтама исте боје да би се попуниле, и морате да држите притиснуто одговарајуће дугме Д-пад док белешка не прође. У лакшим фазама и режимима, понекад ће се на екрану појавити само неколико Онтама одједном; Међутим, што више нота песма има, то ће Онтама више гужвати екран. Најбоље је да избришете боје следећих белешки, али понекад је све што можете да урадите да наставите да попуњавате те белешке. У згодном преокрету, имате оружје за дисање — до три пута по фази, можете да удахнете у микрофон да бисте одували сву Онтаму на екрану. Зарадићете поене што више Онтаме можете да очистите у једном потезу.
Повећате свој мерач перформанси да бисте добро погодили белешке, а губите перформансе јер их пропустите. Када ваш мерач учинка достигне нулу, игра је готова. Понекад ће се појавити бели Онтама; додирните их и повећајте перформансе. Ту су и црне Онтаме — ако се грешком заглаве у круг или тапкају, узрокују пад вашег учинка.
Ако звучи компликовано, јесте, помало — дефинитивно постоји стрма крива учења за ову игру. Морате да пазите на ноте за тајминг, пазите на много различитих боја Онтаме и очистите их, држите равномерно боју и координацију Д-пад-а са сваком нотом, и морате да слушате музику да одреди одговарајуће време. Љубитељи игара за тренинг мозга ће волети ово, као Онтамарама захтева од вас да ускладите толико рефлексивних и пажљивих елемената одједном да се осећате као да су вам хемисфере отворене. Још једном, није ми дозвољено да се бавим неурологијом, и ако мој службеник за условну слободу ово прочита, неће бити лепо.
Врста ужурбаних позадина јарких боја Онтамарама не помаже ни стварима. Током игре, ваш лик се може видети како весело жлеба поред свог противника наспрам детаљне позадине пејзажа иза Онтаме, а бљескови ваше или противникове слике, било да навијају или се боре, ће се с времена на време провлачити преко горњег екрана. Једноставно речено, то је преоптерећење информацијама — али како будете све више вежбали, лакше ћете повезивати боје са Д-пад смеровима и искључићете сву ту визуелну статику неопходну за игру.
На срећу, што више играте, лакше можете направити ствари за себе, чудно – можете зарадити Онтама Поинтс, или ОП, за успешно завршавање нивоа, и можете их потрошити у продавници главног менија да бисте добили мала повећања, као што су почетни нивои са повишеним перформансама, могућношћу цртања дужих линија (а самим тим и веће кругове) или коришћењем оружја за дах додатни пут на сваком нивоу.
Постоји режим бесплатне игре који се може откључати, током којег можете да вежбате (и нагомилавате ОП) на нивоима које сте већ завршили, а у режиму приче, лик по вашем избору има за циљ да спречи демона који покушава да кооптира све Онтама у неку мрачну сврху, а ти успут водиш музичке битке против његових послушника. Коначно, постоји изузетно изазован Хард Моде, за стручњаке.
Уметнички стил и анимација су помало чудни, нејасно јувенилни и стихијски, али цео пакет је толико сладак да вам све почиње да расте. То је допадљива врста чудности, као онај клинац у средњој школи који је увек био добар према свима иако није имао пријатеље. Ви само желите да позовете Онтамарама на твоју рођенданску забаву.
Али све је у музици, па како је? Па, у најмању руку је чудно и не спада у један или други жанр. Неки су џез, други су синтисајзерски, а постоји једна песма, Цлуб Хоусе Гиг, о којој сам постао бизарно зависник, и морам да кажем да ми се свиђа. Оно што се тиче ритам-акционих игара уопште је да песме на крају губе све своје првобитно значење — развијате асоцијације са њима у вези са вашим уживањем (или не) у одређеној игри, и почињете да уживате у њима као звучној подлози нивоа који вам се свиђа . Кунем се Богом, зато је Ла-Ла на мом иПод-у: Зато што волим Елите Беат Агентс.
Све у свему, Онтамарама је веома загонетан пакет за варење. Изгледа чудно, звучи смешно, а игра има неколико ствари које се дешавају одједном. Можда превише ствари. За разлику од ДС ритам игара из чије књиге Онтамарама заузме страницу, нема ни режима за више играча — што делује чудно, јер су нивои структурирани као борбе глава-у-јед. Па ипак, дефинитивно је диван, магловито изазива зависност и уз мало посвећености, та стрма крива учења може бити изузетно корисна. Заиста примећујете да што више играте, то се више побољшавају ваши рефлекси и способност синтезе тог преоптерећења информацијама.
Ако никада нисте играли ЕБА или Оуендан , био бих опрезан да препоручим Онтамарама као увод у жанр. Осим ако нисте а ДДР фан, јер шта се тиче упутстава у боји и необичне јапанске вибрације, дефинитивно постоје неке паралеле. Велики добитак за овакву игру је коначно саставити све и исправити све како треба, и осетити онај мали дрхтај радости када прецизно погодите ноту. Ветерани ритам-акције знају да ће у почетку посрнути и уживати у превазилажењу те неспретности и заменити је мајсторством, али они који се мање вежбају у жанру могу бити збуњенији и фрустрирани.
најбољи видео претварач за мац
Онтамарама је дефинитивно незграпан и помало компликован, али је и даље занимљив, одузима време и прилично забаван. А чудан фактор заправо ради у његову корист - на крају крајева, колико утакмица ове сезоне изгледа као све што сте видели милион пута раније? Различито је одлично у овом случају, а типови пацијената би требало да ухвате ово лепо, иако збуњујуће, изненађење.
Оцена: 7.0