pregled final fantasi 7 rebirth
Да ли ти се свиђа Цоста Цоладас?

Кад сам то видео Финал Фантаси 7 Ремаке изашао 2020, морао сам да урадим три пута. Стварно? Било је напољу ПС4, пре четири године ? Не долази у обзир!
Препоручени видео снимциАвај, време нас све прави будале, а други део тог римејка, нимало збуњујуће назван Финал Фантаси 7 Ребиртх је овде. Да сте били некако на огради око овога ствар након првог уноса, вероватно би вам се допао овај.

Финал Фантаси 7 Ребиртх (ПС5)
Програмер: Скуаре Еник Цреативе Бусинесс Унит И
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 29. фебруара 2024
МСРП: 69,99 долара
Препород води нас из суморног града Мидгара и излази у шири свет. Па, то је више као колекција масивних региона који обухватају међусобно повезане сандбокове измишљам тај свет, тачније, јер је ово сасвим друга звер. Скуаре Еник се колективно бавио бројним аспектима оригинала, како у борби, тако и ван ње. Доћи ћемо до тога, али довољно је рећи да се ствари крећу веома брзо (као што је случај са већином средњих уноса трилогије).
За „други део“ огромне ЈРПГ колекције, фантастичан је темпо. Одмах смо у гушти, са Клаудом који открива прилично велику причу из своје прошлости, повезујући претећу претњу великог лошег Сепиротха и поново нас упознаје са тренутном журком. Ушао сам одмах, много раније Ремаке зграбио ме. То је можда све што треба да чујете. Ако је тако, то је сјајно! За вас остале, хајде да причамо о томе зашто Препород је тако успешан у ономе што ради.
Препород , некако, подједнако је заинтересован да вас пусти да дивљате са чудним споредним питањима (укључујући потпуно развијену карташку игру са боостер пакетима, рангирање широм света, па чак и слављеничко крстарење) и да поделите планине лоре. То је савршена комбинација за људе који су изузетно заљубљени ФФ7 или можда чак и скаче право у Препород након гледања ИоуТубе резимеа о Ремаке .

Ценим сав додатни контекст из којег добијамо Препород изван граница Мидгара. Свет се сада чини много већи, а лудаци ће подивљати због неких додатних детаља. Луди момци и даме Скуаре Еник-а су такође додали пријатељске везе, које се појачавају разговором са саиграчима (као и говорећи праве ствари) и утичу на неколико светлих догађаја, као и на синергију борбе. Обавља фантастичан посао остављајући читаву забаву да оживи, а не само ваше личне фаворите. То се види са скоро сваком извођењем гласа.
Постоји тона јединствених тренутака у Препород који је заиста поп, са сценама као што су Баррет и Ред КСИИИ који заједно пролазе кроз руднике Митрила и шале се како краду рефлекторе као омиљени. Скоро свако поглавље има секвенце које се одигравају између ликова које нисте видели у интеракцији у оригиналној верзији ПС1, а раније укључивање Иуффие-а се тако сјајно уклапа да би вам било опроштено ако бисте мислили да је то увек функционисало. Као и код сваког доброг римејка, многе ствари се играју директно, али постоји и здрава мешавина оригиналних, измењених идеја. Иако ћу се уздржати од давања било каквих коментара на мета-причу која је представљена у Ремаке-у, постоји многа изненађења за откривање и разговор у годинама које долазе.
Заиста морам да разјасним да ово није игра потпуно отвореног света, али сам се прилично брзо упустио у то. Како поглавља напредују, добићете приступ новим регионима, којих има шест (између других мањих зона за истраживање). То је шест легалних сандбок-а у којима можете лутати, са копненим возилима или чокобама, испуњеним бочним мисијама и другим тајнама. Није тако сјајно као набавити ваздушни брод и подивљати широм света, али има доста тога упакованог у Препород да бисте наставили да пређете границу од 100 сати: посебно ако прелистате све мини игре у понуди.

Неки од вас можда читају ову рецензију само да виде да ли су получили златни тањир: Финал Фантаси 7 Чувени Цхуцк Е. Цхеесе/казино. Јок! У ствари, проширен је у поређењу са оригиналним извођењем и потпуно је средиште са гомилом доброта за откључавање и зараду дугорочно. Затекао сам себе како проводим више сати у њему само бесциљно лутајући около, а имам још много тога да урадим. А, када смо већ код насумичних мини игрица које испуњавају време, морамо посебно да говоримо о Краљичиној крви.
за шта се користи програмирање на ц ++
Чак и као велики стони обожавалац, одупирао сам се песми сирене ове игре са картама у свемиру неколико поглавља пре него што сам попустио. Када сам почео, нисам могао да престанем. Са једноставним правилима постављања попут Отела, Краљичина крв је веома лака за учење, али има значајну дубину. Како будете напредовали, зарадићете више картица, које заузврат могу да уведу нове кључне речи, баш као и будуће издање комплета у Магиц: Тхе Гатхеринг . Прешао сам од игнорисања НПЦ икона Краљичине крви до њиховог активног тражења, проширујући своју колекцију картица све време.
Још једна ствар коју бих био погрешан да изоставим из ове процене је звучни запис. Звучи хиперболично, али ФФ7 Ребиртх има један од најбољих Финал Фантаси резултати свих времена. Мислим да их у овом тренутку има много, и све сам их чуо, али комбинација нове музике плус неколико мајсторских прерада неколико класичних нумера заиста ставља ово на врх за мене. Опет, волео бих да само покварим неке овде и причам о њима нашироко, али видећете неке од истакнутих лично било у игри или на ИоуТубе-у. Људи ће их делити!
Борба, с друге стране, неће радикално утицати на људе који то нису упали у оригиналу. Још увек је у складу са основним системом за који је креиран Скуаре Еник Ремаке , и вероватно ће се наставити током целе трилогије. Избегавање и блокирање су и даље главни фокус, као што су способности и магичне команде (засноване на материјалу), као и притискање дугмета за напад да бисте добили мерење активног времена борбе (АТБ) да бисте заправо испалили поменуте бомбе. Ипак је мало бљештавији, са побољшаним фокусом на парирање у савршеном времену, као и на синергијске тимске нападе.

Колико ћете сматрати да је борба занимљива, у великој је мери повезана са сложеношћу сусрета, који се опада и тече током игре. Шефови имају тенденцију да буду више укључени, тражећи од играча да помешају своје тактике (осим само искоришћавања слабости) циљајући рањиве тачке и брзо реагујући на велике нападе. Враћа се систем „тетурања“ (у којем су непријатељи тренутно отворени за теже ударце након што потроше свој мерач издржљивости), који се може осећати и напамет и изузетно узбудљив у истом сусрету.
Као Финал Фантаси КСИВ , што је борба упадљивија, више ћете се забавити. Многи шефови имају неколико фаза, заједно са глупим прелазним секвенцама, великим резултатом и сталним стратешким мешањима. Има их довољно у игри (укључујући нове) да би ствари биле зачињене, између чишћења смећа нижих улога.
Такође имате оно што ја зовем „задовољство прилагођавањем“. Са поједностављеним системом стабла вештина који преузима траг орбиталне сфере Ремаке , и даље ћете моћи да изаберете своје специјализације поред савладавања вештина оружја и, наравно, убацивања тона материјала до миле воље.

Једна велика ствар коју треба напоменути је да није све поправљено када је у питању неколико основних проблема. Као прво, менији могу бити ноћна мора, са опцијама сортирања журки које се често скривају иза више кликова. Више чланова странке значи више проблема, више материјала и опреме за постављање и више способности за микроуправљање. Није посебно тешко или опојно, имајте на уму, само је повремено досадно. То је такође углавном проблем крај игре (а то је када набавите већину опреме која има безброј слотова за материјал), али је и даље проблем.
Тешки систем „заснованог на поглављима“ функционише када причате причу први пут, али волите Ремаке , изузетно је ригидан у погледу понављања и када сте спремни за чишћење завршнице. Ради транспарентности, имао сам један тежак пад у поглављу 3, али након учитавања аутоматског чувања и пропуштања без напретка, то се више никада није поновило. То је једини прави технички проблем који сам имао све време на свом путу од 50+ сати завршетка.
Финал Фантаси 7 Ребиртх некако успева да заврти више плоча а да ниједну не разбије. Претерано је озбиљно када то жели, а потпуно је апсурдно у следећем тренутку. Велики Финал Фантаси игре су увек успевале да иду овом линијом, и то је сведочанство о томе како је бренд остао релевантан деценијама за редом.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
9.5
Диван
Ознака изврсности. Можда постоје недостаци, али они су занемарљиви и неће изазвати велику штету.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид