destructoid review lux pain
Шта дођавола?
То је превладавајући осећај са којим неко одузима сесију Лук-Паин . Ста је бре ово? Шта се додјавола дешава? Шта дођавола радим са својим животом? Сва ова питања су валидна када 'играте' ову 'игру'. Можда један од најбизарнијих избора за локализацију који сам видео у дуже време, само постојање Лук-Паин на Западу делује невероватно збуњујуће.
Једва се то може назвати игром, њени концепти су савијени и нејасни, а напори на локализацији су отуђени. У том случају, шта дођавола још увијек играм ову ствар? Све ово и још много тога, покушаћемо да објаснимо, као Деструктоидни преглед Лук-Паин .
Лук-Паин (ДС)
Програмер: Киллаваре
Издавач: Марвелоус Ентертаинмент (ЈП), Игнитион Ентертаинмент (НА), Рисинг Стар Гамес (ЕУ)
Објављено: 24. фебруара 2009
МСРП: $ 29,99
најбољи софтвер за одржавање система за Виндовс 10
Лук-Паин претпоставка је она врста луде идеје коју бисте очекивали од јапанске авантуре. Људи - који на овом свету насумично остављају трагове емоција зване Схинен - инфицирају се невидљивим црвом званим Силент који контролише њихова дела и тера их да изврше ужасне злочине. Специјални агент и 17-годишњак (јер се у Јапану 17-годишњаци могу придружити строго тајним организацијама) Атсуки има 'Лук-Паин', посебну моћ која му омогућава да види Схинена и бори се са Силентом. На њему и остатку тима из ФОРТ-а открије се извор Силент-а у граду Кисараги.
Колико је та завера заправо видљива у игри, упитно је, јер да би се борили против злих духа, потребно је уписати се у јапанску средњу школу и јести колаче са малољетним дјевојкама које никада не говоре ништа вриједно. Већину игре проводимо бесмислени разговори са ликовима који постоје само тако да постоје, а стварни напредак приче заузима се уназад ономе што је у основи Вееабооов мокри сан. Не помаже да је већина дијалога ужасна. Замислите да разговарате са једним од њих Прелаз за животиње становници који су трајали неколико сати. То је ниво безобразности са којим имамо посла.
Кад нешто важно заиста догоди се, игра претпоставља да већ знате све о свету игре и њеној терминологији, и ви можда урадите… ако сте прочитали приручник са страном од 60+ који се испоручује са игром. Пажљиво је прочитати приручник само да бисте схватили о чему се на земљи игра игра, па чак и ако се упознате са 'црвима' и 'терминима' и 'заосталим Схиненом', вероватно ћете и даље огребати. твоја глава.
Постоји неколико тренутака када игра покушава бити а игра уместо једва интерактивног романа, али назвати га играњем значи имати врло широку дефиницију речи. Понекад Атсуки треба да лови Црве и Схинена, и ви ћете активирати фазу 'Сигма'. Док сте у Сигми, користите оловку ДС да бисте „изгребали стварност“ у пуериле лову на јаја за црве који се крију испод. Некако је попут греб-картица, осим што ништа нећете освојити ... заправо је тачно као карте за гребање.
Други део интерактивности укључује психичку битку са самим Силент инфекцијама. То је попут ритам игре, али без ритма и врло мало игре. Бројни плави кругови полако постају бели и морате их додирнути оловком када ураде да би оштетили Силент. То је нешто што нећете знати ако поново не прочитате упутство. Управо сте бачени у своју прву битку и рекли сте да се носите с тим.
Добијате ЕКСП за сваки пронађени Схинен и Силент се борио, и можете да га подигнете. Изравнавање продужава ваше временско ограничење када тражите Схинен, али чини се да постоји само да би вас преварио да мислите да би игра могла бити РПГ.
То је отприлике једнако игра као што је и 'игра'. Кутија игре обећава испитивање места злочина и прикупљање трагова, преварајући потенцијалне играче да мисле како ће ово бити Пхоеник Вригхт . Међутим, ово нема ништа од шарма и забаве тих игара, а игра је толико линеарна и на трачницама да се „трагови“ никада не траже. Не истражујете праву ствар. Ваш посао је само гледати како се смешка прича изводи, повремено се укључујући у полусрпски ужурбани посао да бисте премештали ствари.
Најгори део Лук-Паин је да би потенцијално могао бити заиста добар. Игра почиње врло Силент Хилл -скуе атмосфера, док Атсуки претражује стамбену зграду и открива неке Схинене који имају искрено узнемирујуће поруке. Да је ово била више авантуристичка игра, а мање роман пун брзих ликова и још бржих ситуација, Лук-Паин могла је бити легитимно мрачна и језива ДС игра. Како ствари стоје, Лук-Паин уопште није игра.
То чак не иде у прилично срамотну и збуњујућу локализацију. Поред различитих погрешака при упису текста, дијалошки текст и глас који понекад делују у потпуности се међусобно супротстављају. Немам појма шта се догодило, али пример овог проблема долази када текст игре тврди да лик говори о Акиби, али глумачки глумац је заправо говорећи Њу Јорк. То је само укротити пример колико различити могу бити текст игре и говорни дијалог. Постоје и сцене са само пола гласа, јер одређени лик има једнострани разговор са другим ликом који је представљен само кроз текст. Ово је већ бесмислену игру претворило у нешто спектакуларно збуњујуће.
У сценама у којима не постоји гласовна глума, немамо појма ко стварно говори. Ликовна уметност на екрану једва да се креће, чак и када два лика размењују речи, и превише је једноставно изгубити траг ко је шта рекао. На сву срећу, дијалог је готово увек бескористан и једноставно није важан. У ствари, око 90% игре једноставно није важно. Такође се описни текст пребацује између садашњег и прошлога времена, наизглед без икаквог ваљаног разлога.
Коначно, Лук-Паин пружа осредње искуство када је могло бити пуно мрачније Пхоеник Вригхт . Да је требало више елемената авантуристичких игара и престало бити књига 'Селецт Иоур Овн Адвентуре' без икаквог избора, можда бих био заиста импресиониран. То сигурно није неизведиво, али већина је једноставно врло досадна и мислим да ће га ископати само хардцоре Јапанофили. На крају, једноставно није било разлога или логике да се ова игра пошаље у страну. Штета, имајући у виду прилично очаравајућу премису.
Оцена: 5,0 - Посредни (5с су вежба апатије, ни чврста, ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)