destructoid review fracture
Кад год размишљам о клишејима за игре који никад нису учинили то великим временом, увек мислим на деформацију терена. Волиција га је имала с Црвена фракција серија, али никад није захватила. То вероватно има неке везе са временом које програмери морају да проведу покушавајући да у потпуности реализују нивое испод којих играчи могу да копају. Поготово кад се брину за типа попут мене, који ће се на почетку сваког нивоа непрестано трудити да стигне у Кину.
Наравно, нова конзола, нова правила, зар не? ЛуцасАртс и Студио 1 Прелом је стрелац у свом срцу, а игра физике у цревима. Основна претпоставка укључује убијање непријатеља, а затим подизање и спуштање терена да би се напредовало кроз ниво. На папиру звучи прилично једноставно, али вероватно ноћна мора у канцеларији.
Наравно, вероватно се не бавите програмерима. Тако је игра. Дођите до паузе да бисте проверили наш комплетан преглед.
(Деја ву ву? Да, ово је наша друга рецензија фразе ЛуцасАрт-а. Питам се зашто? Иако можете пронаћи текст оригиналног приказа неке вредности, коначни резултат и реч нису у складу са стандардима Деструцтоид-ове рецензије (посебно недостатак тестирања искуства са више играча). Игра је поново оцењена другачијим прегледом имајући то на уму. - Ницк)
вр слушалице за кбок оне с
Прелом (ПС3, прегледан Ксбок 360)
Девелопед би Даи 1 Студиос
Објавио ЛуцасАртс и Ацтивисион
Објављено 7. октобра 2008
Сасвим природно, ова физичка подела Сједињених Држава створила је два централна начина живота за цео свет. Источна обала (и западна Европа), сада названа 'Савез', ужива у духовитим акцентима и заиста гломазном оклопу. 'Пацификанци' (западна обала, као и Азија) односе се на генетско унапређење и модификације. Непосредно у причи ове игре, ове се двије фракције међусобно сукобљавају због жеље Савеза да забрани генетичку модификацију. Разумљиво љути, Пацификанци предводе устанак пун одијела робота, мецха и гадног вируса способног да уништи Савез.
Али Јет Броди, играч кога контролишете, неће имати ништа од тога. Прича је изузетно лабава. На путу ове бесмислене борбе, Броди је добио наређења одступљеног пуковника и слатког малог научника по имену Марико Токуиама. Не морају се доносити никакве утицајне одлуке, нити има било каквог стварног смисла за шта се борите. Поред тога, бочни ликови нису ништа друго до гласови. Оно што морају делити су једноставно упутства о томе како да се постигне ниво, а веома ретко постоји осећај „тренутка“, што значи да је то ствар због које вас брига зашто играте. Ако ништа друго, свет света Прелом није ништа друго него игра о наслову игре. Први дан се заиста хтио побринути да потенцијални потрошачи знају у шта се уплићу кад су пљескали тим насловом.
Јет Броди је прототипни бадасс, али његова опрема помаже да се истакне његова „негативност“. Броди може носити само два оружја одједном, али његово оружје за деформацију терена, Ентренцхер, увек му је близу. Прелом је изграђена на премиси подизања и спуштања терена како би се решавале загонетке, стварале баријере током сукоба и дошли до заиста високих места. То се може учинити на више начина, али основно средство је путем Ентренцхеровог оружја. Пуцањем једног од дугмета на рамену, играчи ће моћи да манипулишу вертикалношћу копна. Проблем је што пиштољ делује само на прљавштину. У ствари, једино када се земља може подићи је кроз прљавштину. Прљавштина се подиже и спушта у малим комадима, који се на крају укида прије него што постане превише луд.
У једном погледу, ово је олакшање, али често може довести до фрустрација када треба ископати ниво да би пронашли још једно оруђе за још веће подизање земље. На страну, пиштољ делује и служи за стварање малих препрека између непријатеља и Бродија. Још важније, ради брзо, без икаквих улова. Играчи ће наћи више могућности да дођу до виших места и пронађу укочена врата више него што ће стратешки бити у борби.
И постоји разлог зашто Ентренцхер не мора нужно превести у битку. Прелом контрола слично Точкови рата помешан са Хало . Лагано се повлачи преко погледа преко рамена Геарс , али брзина играња је врло слична Хало . Разлог Геарс радио је тако добро јер је играње било тако споро, ако не и методично. Прелом није тако. Игра има брзину и непријатељи. То доводи до многих непријатних сукоба и стругања мечева унутар централне механике пуцања. Прошле почетне нивое игре тражење заклона иза баријере постаје неопходно због напада оружја и брзог паљбе АИ који се ваљао по Бродију.
Једини проблем је што се препреке често померају због природе експлозива Прелом , који имају исти капацитет деформације терена као Ентренцхер. Једном када се поклопац дигне (буквално), игра постаје претјерано језива, јер ће играчи бити присиљени да преговарају између неколико мета, а сви једу уз Бродијеве штитове, док трче около и избјегавају гранате и ракете. То је попут пилетине са одсеченом главом, очекујте да је Броди пилетина, а он има срање граната и ватрене моћи. Постоји чак и један смешан мали део вожње у средини афере, који, чини се, служи нули. Аутомобил није безобразан, али команде су неопростиво тесне. Размисли Хало Вартхог, осим погона на два точка.
Френетични стил борбе не завршава се само код једног играча (за то вам је потребно отприлике четири до шест сати); такође се директно преводи у искуство више играча. Прелом има тону различитих начина за више играча, од којих је већина прилично стандардна цена. Игра бесплатна за све, хватајте заставу и краља брда са варијантама тима укључених у преклоп. Постоји неколико посебних додатака модовима, посебно са краљем брда (Кингмакер, Бреак-ин и Екцаватион ин Прелом -спеак) који користе деформацију терена до одређене мере. Све мапе у моду су средње до велике и очигледно нуде неколико интегралних делова у којима Ентренцхер може да пружи предност. Нажалост, природа игре не пружа одговарајући контекст да би се заправо искористила опција деформације.
Сваки играч у мултиплаиеру је уједначен, са Броди-јевим способностима, укључујући снажни штит, скакање и пробијање ваздуха, зарадјене касније у игри. Тачка пада у овом режиму је јасна од почетка. Франтицно пуцање и пуцање у комбинацији са штитовима и експлозијама једнако је лошем искуству. Очигледна су и питања равнотеже, а то се посебно односи на изузетно снажну снајперску пушку и експлозивно наоружање. Већина играча ће сматрати непотребним чак и да се муче са осталим оружјем присутним у мултиплаиеру. Ту је и проблем са бројем људи који се заправо такмиче на мрежи у овом наслову. Прошло је само неколико недеља од пуштања, али то је прави град духова.
претвори цхар у стринг ц ++
Игра има главни графички лак гдје је потребно. Не могу се наћи проблеми са исјецањем нити било која друга визуелна необичност коју би неко могао очекивати у игри која се толико ослања на физикалну игру. Прелом изгледа као изузетно полирано Превише људски . Датум је, али услуге. То значи, ништа не изгледа спектакуларно невероватно, али све је ту. Што се тиче звука, неко би био изненађен пристојним гласовно-глумачким и музичким квалитетом. Први дан вероватно никада неће скренути предалеко од сопствених корена.
Прелом је игра која има шта да понуди, али ништа посебно. Деформација терена је довољна, али није неукусна. Прича је стандардна за стрелца, али није нужно и ужасна. Визуализација и звук су адекватни. Прави проблеми се могу видети јасно из кратке кампање са рециклираним борбама са лоптом и лошом механиком пуцања. Лоше пуцање преводи директно на компоненту за више играча, па је онечисти.
Прелом осећа се као концепт фалсификован пре много година, али то једноставно није усклађено са било којим конвенционалним стандардима. Ако уживате у пуцачима, слободно изнајмите. У супротном, сигурно је пренети овај.
Резултат: 4,0 - Испод просека (4с имају неке високе тачке, али ускоро уступају места грешкама. Нису најгоре игре, али их је тешко препоручити.)