destructoid review assault dark athena
Вероватно се питате зашто нисмо прегледали Тхе Цхроницлес оф Риддицк: Ассаулт он Дарк Атхена до сада. Па, не чуди се више. Криви смо за недостатак покривања микроба, човече.
Крајем прошлог четвртка, разболео сам се - случај са бронхитисом - и од тада покушавам да одустанем од овог прегледа. Одиграо сам добар део игре са температуром од сто и два степена и кажем вам, то је путовање. Експлозије ружичасте и љубичасте боје на екрану изазване Риддицковим сјајним очима заиста дезоријентишу када мислите да ваше тело умире.
У сваком случају, то је довољно мог цвиљења. Притисните паузу за потпуну рецензију.
Хронике Ридицка: напад на мрачну Атену (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Старбреезе Студиос / Тигон Студиос
Издавач: Атари
Објављено: 7. априла 2009
МСРП: $ 59,99
Рицхард Б. Риддицк вреба у сенкама мрачног, декадентног пространства звезданих система у којима владају ванзаконитост, злоћа и бестидна природа човека. То је универзум неприхватљивог зла у којем могу успевати само корумпирани и изопачени. Риддицкова визија ове поставке није искривљена. Он није више херој од отпадника, али зато га волим. Он је чудовиште као и сви други, мотивирани основним жељама за осветом, похлепом и слободом ометања.
И коначно се вратио након дугог хиатуса видеоигре. Старбреезе Студиос ' Тхе Цхроницлес оф Риддицк: Ассаулт он Дарк Атхена је 'епизодни' наставак хита изненађења 2004. године, Тхе Цхроницлес оф Риддицк: Есцапе фром Бутцхер Баи . Нажалост, Напад на Тамну Атину не значи много више него проширити Риддицкову фикцију из 2004. године у коју је састављен. Цјеловита механика претходног наслова - невидљивост и пуцање прве особе - пренесени су с мањим подешавањима.
Ако нисте упознати са Риддицком, допустите да вас упознам. Риддицк је мрачан тип који више воли мрак него светло. Пре него што стекне његове сјајне очи - способност којој можете приступити у било које време да је видите у мрачној соби - од проповедача шљака у Бутцхер Баиу, наћи ћете се како се прикрадате и забијате се у слабо осветљене углове Бутцхер Баи-а, пажљиво надгледајући непријатељске покрете, израчунавајући најбоље могуће време за скок у болном убиству из мртвих руку. У шарму наслова је и његов хлеб и путер.
Наравно, увек можете провалити у пролаз са пушкама (јуришне пушке, сачмарице и пиштољи) који пишу или ножевима избаченима. Заправо нема погрешног избора с избором било прикривене или отворене агресије. Обје игре вас ријетко кажњавају због буке, осим повремених додатних чувара.
Док се Атинин мелеј систем не радикално разликује од оног Месарски залив , било је неколико прегиба. Риддицк сада има више потеза од гужве. Притиском на различите смернице левим дугметом док замахујете генерисаће се различити напади. Не постоји традиционални комбо систем, али наћи ћете противнике са много већом лакоћом. И да, све су то бруталне ствари са деформацијама у реалном времену. Злобно закривљени ножеви, Улакс, урезали су тракове преко груди вашег противника, док песнице деформишу лица и остављају крваве утиске на кожи.
Оно што добијате од оба ова акциона елемента је слатка мешавина која пружа стратешки избор акције - пуцање или прикрадање. АИ није глуп, нити је бедак са пушком. И непријатељи нису у потпуности неприхватљиви за ваше прилазе лутању - крећете се пребрзо, и имаћете жестоке пуцње и гомилу војника који се почињу спуштати на вашу позицију. То је пулсирајући материјал, сјајан у извођењу и дубоко задовољавајући.
Вријеме некима није било љубазно Месарски залив компоненте. (Међутим, визуелни додаци су надограђени.) Игра са пробама и грешкама - која се непрестано пуни када сте направили вишак штете или сте примећени пре него што сте били спремни за борбу - може постати досадан посао, а древни систем за аутоматско спремање тенденција да вас зезнуте на дубоке начине. Морао сам да започнем своју игру у једном тренутку у рудницима захваљујући преусмеривању војника, слабом здрављу и опрему који је окренут према мени чим сам поново ушао у арену.
Нећете имати проблема са уштедом Дарк Атхена , али ствари са пробама и грешкама су и даље присутне. Један одељак на почетку кампање нарочито приказује потребу за сталним пуњењем. То је соба пуна кибернетских зомбија (или дронова) и мораћете неколико пута тестирати воде, надгледајући како реагују и раде заједно док пролазите кроз сваки део. Пробне и грешке су фрустрирајуће, поготово када вам се понавља да оделите здравље. Уобичајено је да се преврће сат времена играња Дарк Атхена - нарочито према крају - без икаквих станица за исцељење.
Оно што сам највише волела Дарк Атхена био је њен агресивно мрачан тон. Од самог почетка садржаја врло је јасно да се Риддицк игра са правим чудовиштима. „Мрачна Атина“ је брод одмазду који путује мртвим простором, пљачкајући рударске колоније и отимајући раднике у производне сврхе. Регенерати стварају беспилотне летелице полу-човека, које се могу даљински контролисати у сврхе чувања. То је паклено сједињење машине и меса.
Чак су и необуздани затвореници који помажу Риддицку увијени. Један мерц непрестано говори о силовању жене поред његове ћелије. Један затвореник вам га избрише пред очима. Мрачно је, човече.
Првих пет или више сати Дарк Атхена Садржај је доказ одличног дизајна. Различити делови бродова углавном додају и надограђују нове елементе играња, који укључују бољу платформу. Било ми је забавно шуњати се иза Дронес-а, онеспособљавати их и повлачити у сенку пре него што је следећи постао свестан шта се догађа. Чак су и делови где морате да пуцате - кад даљински управљате беспилотним летелицом или сами рукујете јуришном пушком - експлозија.
Међутим, прикривање и борбена забава се заустављају након овог временског периода. У неком тренутку ћете се дочекати са светом без пуно сенки. То је отежавајући део игре препуне бацктрацкинга, незгодних непријатељских сусрета и неинтуитивних ствари на основу слагалица.
Игра се поново наставља са петнаестак минута преосталог у кампањи, враћајући вас на познату територију и механику. То је узбудљив низ сусрета; сваки треба да вас напусти са великим осмехом.
Напад на Тамну Атину има компоненту за више играча, али је у великој мери ненасељена и подмукла. Пре него што се укључим у то, дозволите ми да прво ово предговорим: Дуго сам тражио утакмице - рангиране и јавне -. Током тродневног периода, никад нисам нашао утакмицу са више од шест људи (и то је било забавно; обично у собама се налази 2-4 особе). Риддицков мултиплаиер углавном је мртав.
На располагању је гомила традиционалних мултиплаиер мода - тим Деатхматцх тима и различити облици засновани на објективима на тој формули - али кључно за памћење о мултиплаиеру је то што користи исте механике пиштоља од истог играча.
У целини, то је незадовољавајуће.
шта је најбоље преузимање музике за андроид
Напад на Тамну Атину није ништа друго доли компетентни стрелац - мешавина прикрите и спољашње конфронтације даје наслову предност. У мултиплаиеру се све распада. Хеадсхотс су уобичајене, време поновног парења је шаљиво кратко, а ниво нивоа је лош. Утакмице имају скоро темпо, скоро ЦоунтерСтрике осећај - чак постоји режим који користи систем оружја попут ЦС - али им недостаје рафинираност наслова.
Начин спасавања, мислио сам, био би Питцх Блацк. То је мод који судира једног Риддицка с мало оружјем против неколико плаћеника играча. Након што сте узели велико оружје као плаћеник, добиће вам батеријску лампу да видите Риддицка у његовим сенкама. Ако играч успе да убије Риддицка, он одмах постаје Риддицк и утакмица се ресетује. Теоријски звучи одлично, али извршење је неспретно. Не можете схватити као Риддицк, потез на који сте се ослонили у једнопласираном играчу; можете само беспомоћно прелазити закривљеним сечивима. Много је једноставно спалити Риддицка док се мучи около у анимацији гужве.
Ако вам се није свидјело Месарски залив , онда ништа о томе Тхе Цхроницлес оф Риддицк: Ассаулт он Дарк Атхена победиће те. Међутим, ако сте уживали у оригиналном наслову и жеђите више исте акције са неколико подешавања, слободно се окористите овом игром. Покушајте да заборавите последњих неколико сати Атхена и немојте се превише зајебавати са мултиплаиером.
Резултат: 8 - Одлично (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)