destructoid review armored core
Ако постоји једна ствар коју сам научио у свом постојању на овој планети, то је да велики роботи могу уништити ствари. Надаље, дробљење предмета, мјеста и људи релативно је угодно искуство за особу која вози, управља или контролира великог робота. Зато сам и привучен Оклопно језгро: за одговор .
Наравно, привлачење нечега не мора увек да ужива у томе - а то је можда и највећи недостатак најновијег АЦ наслов. Човек жели да разбијање ствари и пуцање ствари великим роботом увек може бити беспомоћна забава, можда чак и замарање ума. Девелопер оф За одговор , Из софтвера, вероватно разумеју да иза њих стоји покретачка снага. Та сила би била та анималистичка жеља за уништењем.
Нећу још ући у детаље (мораћете да направите паузу због тога), али волео бих да искористим ову прилику да причам о својој жељи да будем математичар. Откад сам прочитао Јурассиц Парк , Одушевљен сам идејом да носим уске кожне панталоне, да ми је нога отргао Т-Рек и брбљао о подизању сукњи диносаура. Заиста немам основа за ову прошлост, нити било какав математички таленат. Само сам хтео да вам кажем.
Притисните паузу за потпун преглед Оклопно језгро: за одговор.
како постати тестер нових производа
Оклопно језгро: за одговор (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3 (прегледан)
Развио од Софтваре
Објавио: Убисофт и Фром Софтваре
Објављено 16. септембра 2008
наведите и објасните најмање две ствари које можете постићи тестирањем софтвера за безбедносна питања.Као што смо утврдили у уводној фази овог прегледа, велики роботи могу уништити ствари. На крају, то је стварно све Оклопно језгро: за одговор пропада на. Прича даје први наговештај да је једини елемент игре који у почетку изгледа узбудљиво заиста једини узбудљиви елемент, период. Ин За одговор ' с лудом испуњеном будућности, Земља је опустошена. Градови постоје у чаробним мехурићима на небу, а мега корпорације контролирају све унутар и изван тих гомољастих зидова.
Наравно, ове корпорације нису Цоца-Цола. То су зле компаније које користе велике машине у своју корист. На почетку игре, играч бира основни мецх који је дизајнирала једна од четири мега корпорације. Очигледно, лик који контролирате је плаћеник који воли куповати машине. Зашто се борите и где се борите, није нужно јасно. Прича вам преноси низ машина које покрећу менији у којима се гласом преко звучника покушава односити на ваше параметре и лагано рећи о чему се ради у сукобу. На крају ће играчи сматрати да је лабава и слабо преношена прича крајње незадовољавајућа.
Па, кога брига за причу све док се ствари поцрне, зар не? То је све За одговор волео би играче да се привежу. Једини проблем је у томе што је све у вези са играњем застрашујуће, лабаво или глупо.
Срећом, мецхс овдје Арморед Цоре немојте се само срамити и ударити у ствари. Они могу да лете преко појачивача, клизну по земљи и такође могу да пливају лагано (док још стоји). Појачавач је механичар који омогућава избегавање од непријатељских напада. Већина непријатеља су мањи мечеви, тенкови и разне куполе дизајниране за разбијање оклопа и на крају крај игре за играча. Такође служи као одбрамбено оружје избацивањем огромне плаве кугле уништења; проблем је у томе што је покретање те лопте помало дирљиво. За одговор стварно не притиска дугме превише добро. Постоје и делови игре када се мечеви лансирају у битку на заиста брзим ракетама. Ови делови су засновани на ефикасној употреби потисника како би се избегли долазни пројектили током летења великим брзинама. Ови делови игре су заправо прилично добро урађени и забавно се дружити. Проблеми се заиста догађају приликом слетања и пуцања.
Мехови имају више пушака, од којих се свако рукује посебним притисцима за дугме. Апарат за нишање има закључавање за већину оружја, због чега се ствара луди стил игре За одговор много је навигација. У редовима утакмица, играчи ће се сусрести са већим непријатељима (другим мечевима) у игри. Ти момци лете наоколо као да пилот спрема боју у пилотској кабини. Гањање ових фрајера звучи узбудљиво, али је отприлике феноменално колико и слушање дидактичке интерпретације Хомера Одисеја . А ту је и гори сценариј. Након што јуре ове момке около више од једног минута (или чак и дуже на већим нивоима), играчи ће установити да су без стрељива. Ако је преостало много више сукоба или су непријатељи на удаљености, играчи би могли и на менију погодити опцију „репродукција мисије“. У игри нису доступне кутије за муницију или допуне за здравље. Често се играчи нађу (посебно у већим сукобима) оковани муницијом и не могу заиста да играју. Постоје енергетски мачеви (помислите Хало , али са роботима) које играчи могу да користе, али проблем је у томе што је закључавање са тим стварима у најбољем случају пар-пар. Такође, бескорисни су против било чега што се брзо креће или од једног од масовних пушака који су прскани током искуства.
Нивои су подељени у АДХД комаде. Већина њих има две до три минуте, са кратким уводом од стране сероња који има параметре мисије. Након завршетка мисије, играчи ће зарадити новац, уз који могу прилагодити свој мех. Одлуке су огромне, али специфичне. Све што се може видети на меховима може се прилагодити - као и његова равнотежа, оклопи и антене. Док је куповина нових оружја и оклопа увек велика ствар, игра ретко даје довољно новца за куповину свих нових откључаних ствари. Често је потребно време, а како се ниво скалира, играчи ће се наћи у великом недостатку. Да ствар буде још гора, игра кажњава играче због тога што могу нанети штету или ићи споро у мисијама. Буквално им доноси зараду, што значи мање оклопа и пушака, што директно значи лоше искуство играња.
То не значи да је прилагођавање посебно лоше. Сјајно је ако неко заиста направи најбољи могући мецх. У основи је као бити штребер ростер Мадден , осим са роботима.
Постоји такође још један велики недостатак, осим необичних акционих елемената. Камера унутра За одговор је у најбољем случају шизофреник и често ће вам ометати више него помоћ. Играчи ће се свађати са тим више него што се заправо боре са непријатељима. Из неког разлога, неки програмери још увек нису схватили да је положај камере изузетно важан.
За одговоре компонента за више играча скоро да и нема, једноставно због недостатка играча. Циљ такмичарског мултиплаиера је убити мечеве других играча. Они су много слични Редовима који се налазе у игри за једног играча, али уместо давања боја А.И. Конструкције, играчи ће бити постављени једни против других у бесној борби. Режим подржава до осам људи (то још нису видели) и нуди се на рангиран и бесплатан начин. Утакмице су обично кратке, досадне и углавном безобразне. У најмању руку, За одговор требало би да награди играче због тога што њихови мечеви изгледају цоол.
И кооперативна компонента је такође доступна, али може се покренути само путем интернета. Ово заиста боли - посебно имајући у виду да игра има компетитивну игру са раздвојеним екраном. Још једном, недостатак играча озбиљно ограничава овај начин рада, али од малог играња које се посматра чини се да функционише у реду и глатко се учитава. У основи је режим Стори, али ограничен на нивое које је домаћин играо у кампањи за једног играча.
Визуалне слике у За одговор су пристојни, али дефинитивно лошијег квалитета од онога што се може очекивати од титуле нове генерације. Ефекти воде су благи, а текстуре на зградама апсолутно ужасне. Мехови се добро приказују, али узнемирујуће је видети нивое који су тако пренасељени објектима који и даље изгледају страшно. Експлозије и ефекти честица изгледају чудесно, што је вероватно прави откупљиви фактор.
Укратко, Оклопно језгро: за одговор је безобразна игра која показује само кратка раздобља задовољства, наиме раздуживање ствари, усред бројних мана. За одговор има неке посебно тестне контроле, лошу структуру мисије, отежавајуће битке и потпуни недостатак њуха у њеним нивоима. Не помаже то што игра изгледа такође посебно неисполирано. Можда ће проћи неко време пре него што програмер узме велике робота који ствари може срушити на нови ниво. Нестрпљиво чекамо тај дан, али За одговор дефинитивно није одговор на све потребе играча робота.
Резултат: 3 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)
како додати низу низова