review cloudberry kingdom
Разбијте куглу за заклетву пре играња
Оно што је започело као Кицкстартер пројекат са тек 20.000 долара финансирања, прикупио је Убисофт, сви издавачи и увео на уобичајене дигиталне платформе.
колико је убунту добар у поређењу са виндовсом
На први поглед, Цлоудберри Кингдом можда неће бити пуно за гледати - и тај осећај никад не престаје, тужно је што извештавам - али прави извлачење су наизглед бескрајни нивои игре постигнути поступцима генерације. То би требало бити јако тешко.
Нису се шалили.
Цлоудберри Кингдом (Линук, Мац, ПЦ, ПлаиСтатион 3 (прегледан), ПлаиСтатион Вита, Вии У, Ксбок 360)
Програмер: Пвнее Студиос
Издавач: Убисофт
Објављено: 30. јула 2013. (ПС3) / 31. јула 2013. (ПЦ, Ксбок 360) / 1. августа 2013. (Вии У) / јесен 2013. (Вита, Мац, Линук)
МСРП: 9,99 УСД
претворити асции у инт ц ++
Има ту прича Цлоудберри Кингдом али, слично ликовном стилу, зато никад не бисте играли овакву игру. Сам Херцулес Кевин Сорбо позајмљује глас Бобу, испраном хероју који наизглед жели спасити принцезу све док сценариј не буде пребачен на помало забаван начин.
Ако приповетка звучи избацивањем, углавном је то - али то је овде опростиво, будући да бизарни разни папирнати слојеви пакета помажу у разбијању онога што износи неколико стотина нивоа платформирања који су укључени у главни начин приче. Понекад је потребно да само удахнете и узећете паузу у акцији коју можете да постигнете.
Иако се многи од ових нивоа могу завршити за неколико секунди ако тачно знате шта радите, немојмо се правити. Велики део изазова је откривање начина на који треба да га направите поред шиљака, ласера, бездушних јама и других жанровских тропа. А онда морате да изградите мишићну меморију да бисте је извукли. Тада заклетва заиста почиње.
Цлоудберри Кингдом пејсинг је добар наоколо, али постоји више нивоа него што је потребно, чак и ако је велика количина садржаја требала бити привлачна. Упркос елементу случајности и прилично мало грађевинских блокова за рад алгоритма за стварање нивоа, неки одељци почињу да се повлаче док се навикнете на торбу трикова у игри.
Ова монотонија се једним делом бави увођењем различитих способности. Ту спадају јетпацк, двоструки скок, способност да се окреће гравитација а ла ВВВВВВ , мале и велике верзије себе и још много тога. На неким нивоима играте као свемирски свемирски брод - јер зашто, дођавола, не? - док други убацују ваш лик на пого палицу или унутар кутије. Успут завијте ту кутију и њену чудну физику. То је најгоре!
Те се разне способности могу у потпуности погодити или промашити. На пример, уз брод, хитбок је већи него што бих желео и контроле нису баш ту са тачке гледишта. У неким другим модусима где прелазите из једне врсте лика у другу с почетком сваког новог нивоа, може дезоријентисати с обзиром на брзи темпо игре. Свиђа ми се што је Пвнее покушао да меша ствари, али за извршење је могло да се употријеби мало више посла.
Поред главне приче, постоје четири додатна начина: ескалација која вам баца све жешће разине; Временска криза, где тајмер увек исушује а колекционарски драгуљи додају време на сат; Херо Русх, још један временски режим у коме играте као различите врсте знакова; и на крају, Хибрид Русх, апсурдно спајање у коме вас истовремено мучи више способности.
Последњи није баш толико забаван као што је лудост, али остали су уживајући у ономе што јесу, посебно ако сте одлучни да поставите најбоље у водеће листе. Треба напоменути да игра подржава четвороособни сарадник, фактор који може додати додатни слој хаоса доживљају. Такође цијеним чињеницу да постоји прилагођавање карактера које помаже у разликовању играча. Ако ћу умрети - што хоћу, изнова и изнова - никад не желим да то буде зато што се мој момак мешао са позадином.
Цлоудберри Кингдом могу да се ослањају на процесну генерацију, али теоретски су сви нивои који могу пребољети ми људи. Ако нисте уверени, заправо постоји опција која приказује оптималну путању. Међутим, неки од апсурднијих нивоа могу бити варљиви: оно што у почетку изгледа немогуће, заправо може бити једноставно ако једноставно почнете да трчите и не престанете док не дођете до краја. Све је у препознавању узорака. Уз то, можете имати нивое занатских игара које су неупоредиво тешке, ако се бавите таквим стварима. Нема ту пресуда.
претвори знак у низ ц ++
Ово персонализовано креирање нивоа врши се у режиму Фрее Плаи, који вам омогућава да се позабавите подешавањима попут дужине нивоа, укупне тежине, типа карактера, физике карактера и још много тога. Ако се догоди да игра генерише ниво који вам је посебно драг, моћи ћете да је сачувате за потомство. Иако би Фрее Плаи у теорији могао звучати невероватно, до тренутка када будете направили неколико солидних покушаја на другим модусима, умор ће почети да се поставља. Бесконачна количина нивоа не доноси много користи када престану да постану узбудљива за играње .
Цлоудберри Кингдом је велики напор, али недостатак целокупног лака је немогуће занемарити. Не могу рећи да сам икада раније играо платформер који користи процесну генерацију на сасвим овакав начин, и волео бих да концепт истражим даље. Чак и ако су неки елементи игре недоследни, сама се платформа углавном осећа добро, а представљени изазов је подједнако ужасан као и рекламирање. То броји пуно.