review tumblestone
Боли ме мозак…
Не могу се сјетити посљедње слагалице која је имала механику подударања боја / облика у чему сам искрено уживао. Можда то није нико од њих. Једноставно се нисам осећао задовољним након завршетка слагалице. Ја сам више љубитељ слаткиша него дробилица бомбона и више љубитељ намештаја, уместо зупчаника.
А онда је ту Тумблестоне .
Тумблестоне (ПЦ (прегледан), ПС4, Вии У, Ксбок Оне)
Програмер: Квантни цех астрофизичара
Издавач: Квантни цех астрофизичара
Објављено: 12. јула (ПЦ, ПС4, Вии У), 16. јула (Ксбок Оне)
МСРП: $ 24.99, $ 9.99 (Мултиплаиер Стартер Пацк, само ПЦ)
Тумблестоне Играње је веома лако разумети. Играчи контролирају мали аватар на дну гомиле блокова који су титуларни камени камени камени. Циљ је увек уклонити све блокове и то учинити, играчи морају да одговарају три блока исте боје истовремено. То није игра 'матцх три' у истом смислу Бејевелед или Покемон Схуффле , с обзиром да не постоји замена позиција ниједног од блокова. Свака слагалица има постављен пут или два који треба предузети, а грешке могу учинити нерешивим, што захтева поновно покретање.
Традиционалне три утакмице меча увек остају неиспуњене; Никада не добијем осећај достигнућа кад завршим тежак ниво. Генерално, осећам се више као да сам овог пута имао среће и вероватно не бих могао да поновим свој наступ ако морам. То сигурно није тачно у Тумблестоне . Када играм, заправо ћу знати зашто су потези које сам направио радили. Заиста постоји осећај задовољства када испуњавате посебно тешку слагалицу, и осећа се сјајно. И не брините, пуно је загонетки.
Игра укључује режим приче за једног играча са приближно једном базилионом загонеткама. У реду, претеривање на страну, још увек постоји преко 350 загонетки у режиму приче - 12 света од 30 загонетки. Режим приче такође има и заплет. У одређеним тренуцима између нивоа одвијају се кратке фотографије слике са писаним дијалогом. Прича је духовита и безопасна, са пуно хитова и пропуста у смислу хумора.
Већина света у режиму приче уводи нови модификатор у микс. На пример, други свет убацује челични блок у средњи ред који нестаје сваки други потез. Ови модификатори раде на томе да загонетке буду занимљиве, на срећу, тако да за слагалице 300 играчи не би полудјели. Речено је, желим да сваки свет буде скраћен. Те загонетке брзо постају тешке, а може бити обесхрабрујуће борити се са слагалицом 11 од 30, знајући да постоји толико много њих које се обично понављају на истом механику. Каснији се светови мешају у више модификатора одједном да би заиста тестирали играчеву вештину, али лако је доћи до менталног умора.
Играчи зарађују прескочене жетоне помоћу којих можете у потпуности занемарити ниво, али их је мало и далеко између. Да бисте откључали модификаторе за употребу у режиму једног играча, цео свет мора бити довршен. То значи да ће имати слободан приступ листи модификатора, а играчи ће морати да заврше сваки ниво, од којих су многи невероватно изазовни. Много је ријешити само откључавања модификатора у аркадном режиму. Не бих се изненадио ако неки људи никада не доживе све модификаторе на овај начин.
Сами модификатори су одлични. Постоји 11 различитих лудила. Неке, попут Блокатора пуцања, лако је разумети и уништити. Други, Цолумн Флип, у потпуности ће окренути колону која садржи блок који се користи за довршавање триплета. Ово окреће традиционалну стратегију, јер играчи сада морају да погледају на којем ступцу требају да заврше како би наставили са креирањем триоа у боји. Права љепота је када је у игри више модификатора. До три могу бити активне одједном и, зависно од одабира, поједине загонетке могу врло ментално опорезивати.
Постоје и традиционалније опције за једног играча путем Арцаде Моде. Три доступна начина су Хеартбеат, Маратхон и Инфинипуззле. Откуцаји срца су интензивна трка за уклањањем блокова против непрестано растуће слагалице. Ако играчи не могу да буду у току, на њих ће се изгубити. Мени је лично ово омиљени мод. Награђује брзо размишљање и одбитак и полако почиње бацати више боја и замјенских знакова да би ствари помешали.
Маратон и Инфинипуззле су усмерени према играчима који су на њему дугорочно. Маратон поставља стаклену плочу изнад већине слагалица. То се види, али уклањање блока иза класе додаће низ загонетки. Ако очистите све што није покривено стаклом, панел ће се померати низ ред. Можеш победити ако стаклену плочу гурнеш са даске, али никад се нисам ни приближио. Инфинипуззле је управо то - загонетка која траје до бесконачности. Могуће је изгубити ако направите превише грешака.
Овде има пуно садржаја за једног играча, то је сигурно. Режим приче ће трајати десетине сати, до тачке у којој ће се чиста ширина загонетки осећати безнадно неодољивом. Аркадни модови имају плоче с најбољим резултатима, помажући им дати потицај да им се вратим и побољшате. Поред тога, срж игре је толико чврст да је увек корисно да створите своје изазове и покушате да их довршите.
шта је свф датотека и како да је отворим
За многе сам, укључујући и мене, највећи извлачење Тумблестоне биће мултиплаиер. Срећом, постоји опција 'Парти Моде' која откључава све модификаторе и ликове (који немају прави утицај, само козметички) за мултиплаиер плаи. Ово закључава постигнућа и други напредак, али је ипак задивљујући додатак.
Ако се такмичите против правих људи, то је истински пар памет и погубљења. Игра је толико једноставна на површинском нивоу да бих провео око две минуте објашњавајући основну механику пре него што бих сатима скочио право у њу. Колико год се осећало сусрести и савладати изазове код једног играча, осећа се још боље када те изазове доживљава као група, док се такмичи да прескочи исте препреке. Доступан је и мрежни мултиплаиер, мада на ПЦ-у никад нисам могао да се упоређујем с неким на мрежи, јер се чини да је база играча мала.
Постоје три различита начина за више играча: Баттле, Туг оф Вар и Пуззле Раце. Баттле мод непрестано додаје још блокова слагалици и играчи морају брзо уклонити боје да би остали живи. Битка је одлична за неке брзо мислеће рунде које не трају предуго и стварају интензивне тренутке између играча јер су обојица на ивици да се сруше, пошто уклањање блокова шаље више блокова вашим противницима. Пуззле Раце свима даје исту слагалицу, а победник је играч који то може најбрже решити. Вучни рат је сличан Битци, али се ослања на мање дијелове слагалице и спорије темпира. Коло у тугом рата обично иде најбрже и дефинитивно је најмање занимљиво од три начина.
Топло препоручујем играње локалног мултиплаиера са означеном опцијом „иста слагалица“. На овај начин, сваки играч има исту тачну слагалицу испред себе и има исте тачне борбе. Такође препоручујем укључивање случајних модификатора, тако да сваки има нови асортиман кривих куглица. Чујући некога треба да 'срање! Забрљао сам!' или 'Јебеш тај блуз!' само додаје узбуђење. И, вероватно је да ћете наићи на исте проблеме за десетак секунди. То је експлозија.
Такође је могуће играти ван мреже са ботовима различитих тежина. Да вам кажем, напреднији роботи нису шала. Понекад ћу покренути игру само да бих изазвао теже ротове са одређеним модификаторима. Позивање пријатеља је такође опција, а игра дефинитивно има све покривене у том погледу. На ПЦ-у је могуће генерисати Стеам код који ћете пријатељима давати из главног менија. То није пуна игра, али за оне којима треба неко да се играју на мрежи, то је један начин да се носе.
Ако сте уопште љубитељ загонетки, играјте се Тумблестоне . Његов интелигентни окрет на једноставном механику присиљава играче да планирају унапред и размишљају о последицама својих акција. Постоји заиста тона садржаја за једног играча, који нажалост мора бити довршен да би се откључали модификатори за промену правила за употребу у аркадном режиму игре. Заиста сјаји кад играте са пријатељима у истој соби док сви вичете узвишено, истовремено размишљајући да победник мора бити потпуни гениј.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)