crisis force je mozda najveci famicom medu famicom pucacima

То је естетика
Упркос својим техничким недостацима, Фамицом (и, даље, НЕС) је био одлична платформа за поџанр вертикалних пуцача. Можда је чак и мој омиљени јер, иако никада није било луке Раиден за 8-битну конзолу, програмери су морали бити мало креативни. Фамицом пуцачи су одмеренији јер пакао од метака технички није могућ у оквиру строгих ограничења спритеа. Није да не волим пакао од метака, само више волим разумнији приступ.
Док је мој лични фаворит за указивање Гун*Нац , Конамијева ексклузива за Јапан Црисис Форце је близу секунде. Заправо, Црисис Форце чак има неколико предности у односу на моју вољену Гун*Нац . Мислим да они који доносе одлуке у Конамију тога нису ни свесни Црисис Форце постоји, што је кривично. Ниједна Фамицом игра на врхунској полици не заслужује да буде овако заборављена, али претпостављам да је горња полица најбоље место за сакупљање прашине.
199Кс
Објављен прилично касно у животном веку Фамицома, Црисис Форце може бити технички најимпресивнији стрелац у библиотеци система. Можда. Летњи карневал ‘92 – Рецца такође је било прилично сјајно. Поента је да је било веома тешко направити овакву пуцачицу без икаквог успоравања, а да притом убаците неке блиставе ефекте и много срајтова на екрану, и Црисис Форце чини да изгледа лако. Нема опцију да смањи треперење - нешто што воле игре Гун*Нац јесте – али ради довољно добро из кутије.
Прича је прилично предвидљива. Ванземаљци нападају Земљу (Токио, да будемо прецизни), а ви сте последњи компетентни пилот на свету који је опремљен заиста добрим бродом. Ванземаљци су лоши, тако да их морате све убити.
Ванземаљци такође имају, као, фараонске главе на својим бојним крсташима, што ме подсећа на древну заверу ванземаљаца. Знате оне у којима су звездани људи дошли да нас науче како да направимо заиста велике гомиле камења јер то сами нисмо могли да урадимо? А гомиле камења су за комуникацију или допуну горива или тако нешто. Не знам; моји родитељи понекад имају укључен Хистори Цханнел.
Ваш брод се трансформише у три различите конфигурације, што утиче на то у ком правцу иду ваши меци. Постоје и помало традиционални црвено-плави путеви за надоградњу, при чему је плава „нормална“, а црвена „посебна“. Нормално у суштини само вам омогућава да поставите уредбу у усмереним стазама, док је специјално нешто елегантније. Трансформација искрено није најискоришћенија карактеристика. Не извлачи се све толико иза вас, тако да је прскање смрти на најдиректнији начин функционална стратегија за већи део игре.
Спада у музеј
Најбољи и најгори део Црисис Форце је да је то апсолутна слика НЕС или Фамицом пуцача. Мислим да ако би вештачка интелигенција морала да узме читаву гомилу података о систему и споји слику како стандардни пуцач изгледа на конзоли, то би изгледало овако. Ако би програмер желео да опонаша визуелни стил НЕС пуцача за њихову игру-у-игри, то би изгледало као Црисис Форце . Међутим, то одузима техничку импресивност наслова.
Игра је, као што је поменуто, прилично традиционална. Ако постоји нешто што ради другачије, то вам омогућава да се укључите у већи облик. У режиму за 2 играча, два брода се комбинују у један. Ово не само да вас чини непобедивим, већ и шаље смрт у свим правцима онолико времена колико траје.
Ту је и типична бомба за чишћење подручја. Неколико ствари које треба напоменути о њима: прво, мењају се у зависности од форме у којој је ваш борац, а друго је да се поново пуне сваки пут када изгубите живот. Нема много разлога да их се држите, посебно у борби за шефа.
Отишао и вероватно заборављен
Нема много више о томе да се каже Црисис Форце . Ваш мали борац путује од дна нивоа до врха и онда је ту шеф. Осим тога, то је ваш типичан солидан Конами напор у касном издању. Иако дизајнерски тим није ишао на веће и боље ствари, програмери су уложили неке велике напоре, укључујући Сенка колоса анд тхе Ганбаре Гоемон серије.
Као што сам раније поменуо, ако Конами то зна Црисис Форце постоји, они заправо нису дали никакве индикације. Чини се да никада није пренет на другу платформу или слетео у колекцију. Цена кертриџа на колекционарском тржишту је релативно висока за Фамицом игру. Никада није био локализован за Северну Америку, иако у игри нема јапанског текста. Користио је Конамијев прилагођени ВРЦ4 чип, што би могао бити разлог зашто никада није стигао овде.
пронађи команду у унику са примерима
Штета, јер је то један од најбољих пуцача на конзоли, а сада је у мраку.
Погледајте претходне Фамицом петке управо овде.