contra hard corps je zrtva regionalne razlike u teskocama
како да покренем .јар датотеку

Тхе трифецта
Конами је одговоран за моје три најбоље игре на Сега Генесис конзоли. покрио сам Роцкет Книгхт Адвентурес и Цастлеваниа: Блоодлинес већ, али трећи је Цоунтер: Хард Цорпс . Ствар је у томе што су претходне две титуле саме по себи тешка искушења, Цоунтер: Хард Цорпс је онај који никада нисам био у стању да у потпуности испуним. Тешко је. То је тачно у наслову.
Највећи разлог зашто су ова три наслова чак и тешка је тај што је Конами у то време имао чудно инсистирање на коришћењу ограничених наставака. Против је увек ограничавао колико наставака добијате на играма за конзолу, али Цастлеваниа ? То је само прљаво. Али чак и тада, Цоунтер: Хард Цорпс је тешко изнад онога што сам искусио у претходним играма, а ја ћу дубље ући у разлог. Највећа разлика је у томе што није дизајниран да буде.

Да, знам шта је Проботецтор. Престани да питаш
Против је серија игара о игрању Силвестора Сталонеа и Арнолда Шварценегера док раде на убијању џогера и фудбалских момака док се ванземаљци не појаве. Ствари су постајале све чудније и чудније у играма све док нисмо дошли до Сега Генесис, у ком тренутку су програмери рекли: „Ово није довољно кул за ову конзолу, потребно јој је још 90-их. Нека ми неко набави вукодлака и накалеми му ланчани пиштољ на руку.”
За овај унос постоје четири знака за избор. Човек, девојка, пас и робот. Колико год да је Фанг полувук сјајан, вероватно га је најтеже користити. Реј замењује Била и Ленса, па ако не можете да схватите а Против без раширеног пиштоља, он ће вам стати као каиш. Остао сам са Схеевом, госпођом, јер ми је тешко да верујем да ванземаљце може победити било ко неспособан за живорођење.
Многи људи кажу Гунстар Хероес је најбоља рун-анд-гун на конзоли, и прилично је сјајна. Али људи то вероватно кажу само зато што су прошли први ниво Цоунтер: Хард Цорпс је изазов. То је зато што не само да га ваш лик угризе када неко налети на њега, већ се и игра брзо мења. То је као полицијска потера која укључује аутомобиле.
оквир за управљање подацима у селену вебдривер
Цоунтер: Хард Цорпс игра у стилу јурњаве у којој су вам у једном минуту ноге постављене на чврсто тло, а следећег јашете ноја вртоглавом брзином. То је као Баттлетоадс , а ограничени наставци нису били добра идеја за ту игру, а овде нису ни добра идеја.

Изговара се као 'језгро'
И као Баттлетоадс , ствари су биле другачије у Јапану. Да ли сте знали да Цоунтер: Хард Цорпс нема ограничени наставак у Јапану? Можете наставити онолико често колико желите. Ипак, постаје боље, јер ваш лик може издржати три ударца пре него што умре.
То је потпуно другачија игра. Да будемо поштени, ствар са смрћу од једног ударца била је прилично стандардна Против игре, тако да је чвршће протагонисте заправо одмак. Такође сам то научио тек недавно, тако да сам више пута трчао док сам играо као наши порцелански протагонисти. завршио сам Против суочавање са ограничењем, па сам само мислио да је то очекивање од мене. Међутим, никада нисам имао довољно стрпљења да играм и понављам све док нисам постигао савршенство.
Играње јапанске верзије Мега Дриве-а је било прилично тешко у поређењу. Додатно здравље је било довољно да прођем кроз многе фазе пре него што сам уопште схватио да могу да наставим онолико често колико желим. Мој концепт изазова је толико изобличен мојим претходним искуствима да не могу ни да говорим о тежини јапанске верзије. Осећам се као да сам прошао кроз то без поколебања, али исто бих могао рећи за нешто попут Супер Цастлеваниа ИВ . А када сам већ био очишћен у лонцу северноамеричке верзије, претпостављам да би имало смисла да се због јапанских потешкоћа не бих ознојио. Осећам се као да сам живео у лажи. Не могу чак ни да кажем коју верзију преферирам.
ц # интервју питања и одговори за искусне са примерима

Аурални тим снова
Да ли је то лак начин, или је Северна Америка, на пример, тешка или стручна? Било би лепо да је играње са јапанским поставкама опција. Чињеница да је промењена, па чак и изостављена, нема сумње због тржишта изнајмљивања . Док је изнајмљивање игара било нормално у Северној Америци, у Јапану је било незаконито. Издавачи су се бринули да ће неко изнајмити игру, завршити је за викенд, а онда на крају неће купити копију. Решење није било продужити игру, већ отежати, а најлакши начин да то урадите је да једноставно вратите играче на почетак када неизбежно не успеју. Иста ствар је урађена да Динамите Хеадди , и ја сам слично узнемирен због тога.
За многе играче, посебно млађе, ово значи да не виде много чега Цоунтер: Хард Цорпс има да понуди. Стално извлачи нове ситуације из своје дупе да би вам се гурнуо. Толико је брз и брз да немате времена да се удобно сместите или чак да управљате његовим контролама. Такође представља више путева и скривених завршетака док сви ликови имају своје оружје и способности, што значи да заиста није кратак садржај.
Његова звучна подлога је посебно изванредна. Списак сарадника за дизајн звука састоји се од шест људи, и то је прави тим снова. Два моја омиљена композитора, Акира Јамаока и Хирофуми Танигучи, налазе се на тој листи, поред Мичируа Аманеа. Тешко је рећи колико је сваки композитор допринео, а Хироши Кобајаши се обично именује као главни. Без обзира на то, то је претерана звучна подлога са квалитетом од зида до зида. Још боље, његов манични квалитет савршено се уклапа у игру.

Шта је више тачно?
Неки људи воле да показују на Контра 3: Ратови ванземаљаца као врхунац Против серије, али дај ми апсолутно срање Цоунтер: Хард Цорпс Било који дан. Рекао бих да чак и да нисам открио много пријатнију потешкоћу јапанске верзије Мега Дриве. То је потпуно лудило, и ја то поштујем.
Цоунтер: Хард Цорпс такође се осећа изузетно Сега Генесис, гурајући све што је конзолу чинило јединственом. То је мала лопта енергије, спремна да вам пукне у руку ако посегнете да је додирнете. То је залеђени напор, и толико је срећан што је овде да није брига да ли прави спектакл од себе. Буди тај спектакл, Цоунтер: Хард Цорпс . Зграби тај бласт процесор за реп и окрени га. Лет'с роцк!
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!