civilization vi feels like new beginning
Одступи, Гандхи!
претвори ИоуТубе у мп3 дуже од 30 минута
Седење за писањем овог прегледа било је изазов. То није зато што не могу описати Цивилизација ВИ или ми се не свиђа игра; то има везе са природом наслова стратегија које се заснивају на потезу. Они постају толико заразни да скоро да не можете скренути. Проклетство да је то још један скрет!
Иако није свака промена позитивна, Цивилизација ВИ чини значајно побољшање у односу на В и може чак заменити ИВ као мој лични фаворит серије.
Одиграо сам отприлике 22 сата Цивилизација ВИ преглед градње и са сигурношћу могу рећи да желим играти више. Велике су промене у начину на који се градови поставе по свету и то омогућава невероватно дубок наслов стратегије. Више не градите градове и аутоматизирате побољшања са радницима.
Окрузи су како се ове плочице називају и свима је потребан појединачни простор. Ако ставите град на острво без околне копнене масе, у основи сте га поставили за неуспех. Без икаквог одрживог терена у близини, то неће износити ништа.
То значи да сада морате бити свесни онога што сваки град треба да ради. Можете изгубити време покушавајући да направите сваки округ за сваки град, али то ће вас оставити без војске, новца или истраживања.
Било који одређени округ није омиљен над другим, иако је прављење простора за забаву неопходно. Глобална оцена среће која је била у претходним играма сада је нестала; све се управља на нивоу града. Ако не пружате погодности својим градовима, временом ће се наљутити и побунити.
То такође утиче на становање, што је нешто што морате узети у обзир. Пошто у каснијој игри морате да направите простор за плочице из окружења, не можете окруживати свој град чуда или округа и очекујете да ће бити добро. На крају ће се ваш град проширити и морат ћете негде смјестити грађане.
То онда води у радничке јединице. У претходним насловима могли сте да направите неколико њих, подесите их на аутоматизацију и искористе предности. Било је важно, али увек се осећала помало лепљиво. Био је то скоро јефтин начин да осигурате да су ваши градови савршени, а да не морате да побољшате посебна побољшања.
Сада су радничке јединице ограничене на три конструкције и морају се ручно померати по мапи. Пошто четврти, чуда и суседства захтевају читав цријеп, морате пажљиво слати раднике у различита подручја да бисте изградили побољшања. Понекад ће фарму коју зацртате у близини свог града бити потребно уништити како би се створио простор за Броадваи.
Можете, на срећу, и даље слати раднике на водене плочице (под условом да сте истражили потребну технологију), тако да храна није тако драгоцени ресурс као луксузни предмети. Затим, ту су и нове плочице у којима се чувају артефакти намењени побољшању културе вашег града; њихово уклањање могло би бити погубно ако би се ваша војска или научна производна бића угасила.
Ја обично играм дужу игру Цивилизација , тако да инстинктивно запостављам изградњу војске у корист борбе са чудима и другим побољшањима у вези са срећом. Постигао сам културну победу, нарочито након што сам схватио колико је лако кад правилно црташ четврти.
Ако изградите, рецимо, свето место у близини природног чуда, добићете бонус у смислу стечене вере. Ово се такође протеже на области културе које имају тенденцију да производе више културе ако су једна поред друге. Касарне ће створити јединице са више КСП ако их поставите у близини свог града, и тако даље.
Све ово се надовезује на игру која има да научи огромну количину ствари и тако направи Цивилизација ВИ мање приступачан од претходних итерација. Нисам нашао ништа посебно тешко за разумети, али на срећу нећете једноставно летети.
Најбоља промјена у цјелини мора бити ХУД. Док Цивилизација В направио напредак у пружању истинског широкозаслонског интерфејса, али и даље је имао гомилу ограничења. Никада нисам обожавао да морам да кликнем у подмени како бих аутоматизовао истраживање или како су се услови победе скривали иза гомиле текста. Сада је све лако пронаћи и објаснити прилично добро.
Као што рекох, ишао сам за победом у култури и било је лако видети које цивилизације воде или колико бодова имају према одређеном победничком стању. Ако не желите да сазнате специфичности, можете чак и само брзо погледати плочу са подацима и гледати како се икона ваше државе испуњава.
иоутубе у мп3 конвертер са сликом
Чак и ако је нова механика за ширење града повећала криву учења, стварни мени не би требало да остављате гребање по глави. Ове промене комбинују се тако да се игра која делује као лепо побољшање у односу на претходни део, нешто што би сви наставци требали.
Не могу рећи да има свега тога Цивилизација В и обе су је имале, али МИ дефинитивно укључује већину садржаја, а притом доноси значајна побољшања у функцији игре. Такође задржава шестерокутни систем од В , па је борба још увек једнако ангажована.
Нестрпљив сам да добијем мало времена са коначном изградњом, јер овај преглед не садржи пуно опција за прилагођавање. Нема сценарија или различитих тешкоћа. Упоредо са тим, питам се зашто вишеструки лидери сваке цивилизације нису преузети ИВ . Претпостављам да то није огромно питање, али чини се чудно.
Сав труд који је Фиракис уложио В мора имати сопствену вољу више него што ће вероватно доћи МИ . Знам да би Стеам Ворксхоп требало да добијемо и дужни смо да добијемо проширења која додају тоне одличног садржаја. ДЛЦ је већ у изради (колико год гадно то могло бити), тако да се ток садржаја ускоро неће осушити.
Иако још нећу давати пресуду у вези игре, она је дефинитивно достојна наследница Цивилизација име. Далеко је класика Цив игра него Иза Земље било је то сигурно.