transformers beast wars 119390
веб услуге тестирање питања и одговора на интервјуу

Режим возила! Беаст Моде! Режим возила! Беаст Моде! Режим возила!
Једина ствар о којој знам Трансформерс је да се ради о низу полусатних реклама које повремено прекида више реклама. Није да нисам био правог узраста за играчке, само нисам знао никога ко је одрастао да их воли. Сваки пут када бих ухватио епизоду на ТВ-у, то ме је само збунило. И ово се наставило све до Беаст Варс спинофф се догодио 90-их и изгледао је као рано 3Д анимирано срање. Још увек нисам могао да схватим заплет.
Данас, сваки пут када погледам синопсис, очи ми се замагљују, онесвестим се и будим се гола у другом граду са више питања него одговора.
Једини разлог зашто сам играо 2000-те је елоквентно назван Трансформерс: Беаст Варс: Трансметалс је зато што имам морбидну фасцинацију ексклузивним Блоцкбустер насловима за изнајмљивање Н64. Овај није изнајмљен, што ја не разумем, јер је један викенд све што је потребно да будете уврнути ужасима који се налазе у њему.
Као што сам рекао, немам ни најмањег појма шта Беаст Варс све је о. Очигледно се дешава у будућности оригинала Трансформерс серије и такође можда на другој планети? Приказује Максимале и Предаконе који се из неког разлога боре у рату. Они су такође очигледно потомци Аутобота и Десептикона, и сигуран сам да неко тамо може да ми објасни како је могуће да роботи имају лозу, али знате шта? Мислим да сам срећнији што не знам.
Колико се сећам о емисији, укључивала је ове роботе који се боре у свету који је углавном био прљав. Свака слика која ми је остала у глави одвија се у долини сивих стена. Дакле, лепо је то Трансформерс: Беаст Варс: Трансметалс (да, сваки пут ћу то спеловати) успева да ухвати тај дух, јер је свака арена једноставно ружна и безначајна.
Више од тога, нивои су бесконачни и равни. Све су мало различите боје и имају различите ствари у позадини. Позадине су јединствене јер садрже најмучније померање паралаксе које сам видео у дуго времена. Ништа од тога се заиста не синхронизује, тако да је гледање у њих у било ком временском периоду дезоријентисано.
Правим резервну копију на тренутак, Трансформерс: Беаст Варс: Трансметалс је борбена игра један на један. Међутим, то не може довољно да га опише, па покушајте да замислите борбену игру са најмањим напором. То је игра која се тешко може описати као таква.
Иако овај жанр обично подсећа на грабе, пројектиле и ваздушне нападе, морате да вратите своја очекивања. Чак и када додам да је на 3Д равни, морате да збришете мисли Виртуа Фигхтер или Соул Едге из вашег ума. Ако чак Ксена: Принцеза ратница: Талисман судбине пало на памет, још увек ниси довољно дубоко у влажним јамама очаја. Да ли играте Баллз 3Д ? Жао ми је ако јесте, али то је, искрено, најближа грозота коју могу да ставим поред Трансформерс: Беаст Варс: Трансметалс , а чак и тада, мислим да смо превише добротворни.
Замислите борбену игру у којој је развојно особље одлучило да не ради минимум. Грапплинг? Тешко. Посебни потези? Превише је тешко програмирати. Пробијање? Са овим буџетом? Не, дат вам је низ напада пројектилима да нападнете свог противника. Углавном се враћају, јер не постоји систем циљања. Има мање стратегије од оне старе карташке игре, Рат.
Ох, али чекај! То је Трансформерс игра, па се борци морају трансформисати, зар не? Раде! Изненађен сам као и ти.
Међутим, ако очекујете да ће ово пружити било какву дубину игри, очигледно нисте слушали до сада. Свака трансформација — Режим робота, Режим звери и Режим возила — само пружа другачији сет пројектила за бацање на вашег противника. Неки су бољи од других, а под бољим мислим да је лакше послати нежељену пошту.
АИ је нешто посебно. Рекао бих да изгледа као да противници само притискају дугмад, али то не иде довољно далеко. Они се муче муче да схвате контроле игре у којој су заробљени. Сваки напад изгледа насумично, јер се непрестано пребацују напред-назад између три режима игре. То је као да сте заробљени у лифту са неким ко покушава да открије шифру смртности Мортал Комбат срећом. Плашим се да ноћу оставим кертриџ укључен у мој Н64 из страха да ће мој дом бити испуњен измученим вриском АИ који покушава да побегне из свог силиконског затвора.
Дакле, најбоља техника коју можете да развијете је да само збуните АИ, што није тешко. Прешао сам доста километраже од трчања око њих, испаљивања хице. Покушавају да узврате ватру, али обично нису у могућности јер не знају шта дугмад раде. Понекад ће само почети да се тргну, гласно најављујући режим возила, режим звери, режим возила, режим звери, као да су управо почели да фрустрирано ударају својим контролером о под.
Чак и ако ставите другог играча иза контролора - што ја нисам јер сам превише милостив - и даље имате игру у којој вештина није услов. Пронађите најбољи пројектил вашег бота и почните да лобирате. Ако други играч схвати да постоји дугме за блокирање (доступно само у режиму робота), промените режиме и покушајте са другим дугметом.
Постоји и неколико бонуса. Постоји ова чудна мини-игра пуцњаве, у којој само стиснете дугмад да бисте избегли експлозије и стандардну борбу, али сви су згњечени. Све што могу да кажем о њима је да су ваљда боље него ништа, али само маргинално.
Постоји осам знакова које можете изабрати, плус додатна четири за која је код у најмању руку лако запамтити. Ако успете да победите игру без изгубљеног меча, можете се борити и против Мегатрона Кс. Он има две здравствене траке, што изгледа јефтино, али његов мозак ради отприлике лоше као и сви остали.
Трансформерс: Беаст Варс: Трансметалс је само тако невероватно лењи производ. Затекао сам се како се смејем када је кредити ваљани а није наведен ниједан члан креативног тима. Нико није чак ни желео да преузме одговорност за уметност игре. Наведено је продукцијско особље и тим за локализацију и то је то. Ово је можда први пут да сам заиста видео да се ово дешава. Многи јапански програмери су били под притиском да користе псеудониме у кредитима тако да их друге компаније не могу уловити, али ово је први пут да сам видео да људи који су радили на игрици нису желели да буду повезани.
Постојала је и ПС1 верзија Трансформерс: Беаст Варс: Трансметалс , а било је сасвим другачије. Ни то није сјајна игра, али заправо делује као кохерентан производ. Верзија Н64 је потпуно збуњујућа. Не делује чак ни као прототип, више се чини као да неко није желео да плати студио за развој за њих, па су само предали пројекат свом нећаку.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!