changes how i learned stop hating dark souls
Са блогова из наше заједнице
Први пут кад сам видео овај логотип, био сам усхићен. Други пут кад сам га видео, никад га више нисам желео видети.
Био сам играч дана 1 Соулс од самог почетка. 6. октобра 2009. сишао сам до локалне продавнице игара, купио Демон'с Соулс, а путања мојих игара на срећу одређена је у наредних 8 година. Међутим, можда није било тако, да није било масовних промјена које су се догодиле Дарк Соулс .
Када Дарк Соулс прво пуштено, ја мрзео то. Док сам се осећао Демон'с Соулс био фер у својим потешкоћама и напредовању, Дарк Соулс осећао се као да је посебно дизајниран да буде неправедан и да троши време људи (могу ли додати да бити неправедни и бити тешки нису иста ствар). Сада, гледајући уназад, играјући кроз игру неколико десетака пута, замишљам да више не бих имао проблема са игром у 1.0. Знам све његове улазе и излазе, где је све оружје, све шефове слабости и како да дођем било где што желим од самог почетка игре. Дошао сам да схватим његов светски и шеф дизајн као неке од најбољих које сам икад играо. Али посебно за прво играње, то заиста није било угодно.
На пример:
- Душа валута је била невероватно ријетка, чинећи левелупс једном за сваки случај
- Перформансе Блигхттовн-а испод 10 фпс, чинећи највише узнемирујуће подручје у игри у суштини неизводљивим. (Да будем фер, и даље је смеће на конзолама, на то сам навикао на ПЦ-у, са солидних 60 путем ДСфик-а)
- Човечанство је нешто што једноставно нисте могли да добијете. Желиш више од 5 естуса? Чврсто срање, ништа није одбацило човечанство, а на почетку игре ти није дато 3 као сада, али ја ћу се позабавити нешто касније.
- Проклетство се слагало, па ако сте били довољно несрећни да вас псују више пута (био сам), били сте сјебани. Некако воли како Дарк Соулс 2 одузима здравље код сваке смрти, осим што је сваки пут био 50% укупног ХП-а који сте имали.
- Држање лука у вашој руци омогућавало је играчима који су гађали назад, што је било загарантовано ох, заједно са још неколико пропуха који су користили Драгон Хеад Стоне. (Поправљени су у 1.06)
- Непријатељске аггро је било сулудо, па је вероватно да се надмашује оно што се догодило чак и у Дарк Соулс 2.
Побеђивао сам га на патцх 1.0, али то је била велика ствар и више никада нисам желео да га свирам.
Тада се догодила закрпа 1,05.
како отворити свф датотеке на Виндовсима
Патцх 1,05 је био огроман закрпа. Међутим, његов значај може се изгубити на неким јапанским играчима, који су добили патцх 1,04 пре. Патцх 1,05 је био значајнији закрпа у Северној Америци и Европи, пошто је био кумулативни закрпа са 1,04 закрпом коју је Јапан искључиво добио, што је донело гомилу добрих промена, од којих су многе најистакнутије промене у 1,05. Претерали су са неколико промена које су мало претворене у закрпу Арториас оф тхе Абисс, али ништа није промењено пре-1.05. Али свеједно, та патцх ме вратила у себе Дарк Соулс , и захваљујући томе никад нисам отишао. Прегледаћу ствари по категоријама, покушавајући да одређене промене групирам. Такође ћу говорити о неким часним спомињањима патцх-а 1.06, што је доста помогло и игри при крају.
Видите ове момке? Замислите да их сви покушавају одједном убити.
Распони непријатеља Аггро
Као што сам већ рекао, аггро је било безумно Дарк Соулс када је први пут лансиран. Поврх тога и што је Човечанство ређе од црног опала, људима је суђено да лошим путем иду кроз Изгубљени Изалит. У Изгубљеном Изалиту постоје непријатељи који се називају 'Боундинг Демон оф Изалитх', а пре 1.05, они су постојали да би вам живот направили пакао. Данас их је у потпуности могуће избећи и заиста уопште не представљају претњу свима који пролазе кроз то подручје.
Међутим, пре закрпа, њихов агро асортиман је био огроман, тако да су све време долазили за вама, а ви сте их у суштини морали да надмашите до високе тачке где вас нису могли ударити или умрети. Срећом што могу ударити једни друге, тако да су стадо мало проредили стадо, али Изалитх је била ужасна захваљујући њима. Оваква се ствар десила пуно, ако је постојала група непријатеља, велике су шансе да ће све ићи одједном. Аггро је у овој закрпама смањен преко целе плоче, тако да су сви непријатељи постали мало управљивији у погледу када вас могу видети и колико ће вас прогањати, али највећи утицај је био у Изалитху и претворио се у најгоре подручје у игри у још увијек најгоре подручје у игри, али из различитог разлога. ( ЦоугхБедофЦхаосцоугх )
Желиш душе? Па, нећете их добити од шефова.
Непријатељске статистике и душе
Непријатељима је генерално било много лакше, од којих су многи добили смањене здравствене базене и мању штету нанету играчу. Неколико других непријатеља имало је смањену повишицу, тако да је било лакше играчима због омамљивања од напада. Велика промена била је количина душе примљене од непријатеља. Количина душа повећавала се преко даске за барем фактор 2. То би само по себи учинило игру много управљивијом, али поврх тога измењена је и количина душе коју су неки шефови спустили.
Велики који нам пада на памет били су Белл Гаргоилес. Патцх 1.0 бацили су јадних 500 душа, што чак и пре промена не би било довољно за један левелуп за лик, као икад. То је промењено у огромних 10.000 душа, одговарајућа награда за неопходног (и поприлично изазовног, шефа). Духови, скелети, комарци и виткости такође одбацују душе, што раније није био случај, због чега је правилно пролазак кроз подручја попут Катакомбе и Гигантске гробнице апсолутно страшан. Шефови који бацају предмете попут Човјечанства и домаћих костију такође нису наштетили, само мала ствар која је учинила истраживање света мало лакшим и мање досадним.
Шта кој ЈЕБАТИ је човечанство?
Човечанство
Сада, о теми човечанства. Човечанство је важна ставка и механичар Дарк Соулс. Човјечанство је то како постајете људи, то како запалите ватре, повећава стопу пада предмета, потпуно је зацелило, а пре 1,05 било је готово немогуће добити. Када се игра пустила, стопа пада за Хуманити била је 10. Ова стопа пада је повећана на 210 у закрпи 1,05. Сада знам да је заиста тешко контекстуализовати ове бројеве, јер они сами по себи не значе ништа, али добијање тачних стопа пада пре закрпе је заиста тешко (углавном зато што су стопе пада биле тако ниске.) Али, за на пример, са открићем мак ставке на последњем фластеру, добијање пада човечанства од пацова је око 12%. Једини прави начин да се човечанство поуздано стекне, било је то да млеве подручја сатима пре одласка на газду, јер ће убијање одређеног броја непријатеља на неком подручју дати једно човечанство. То се дешава неколико пута, али млевење није забавно, мљевење никада није забавно, напредак је. Да бисте добили нешто љековитије за шефа, морали сте толико да уситните површину да престане бити забавно.
Патцх 1,05 је такође повећао количину открића предмета коју је човечанство дало, тако да чак и ако сте некако успели да добијете 10, нисте добили огроман гомилу открића предмета од ње. Највеће промене у расположивости човечанства догодиле су се у патцх 1.06, где су у Фирелинк Схрине постављене 3 хуманистичке вештине за људе да се покупе, а Арториас оф тхе Абисс ДЛЦ има пећину духова човечанства који сви имају велике шансе да одбаце човечанство.
Проклетство је још увијек велика штета новијим играчима, али ветеранима то нису толико проблеми.
прогласи низ низова у јави
Плаиер
Било је неколико промена у статистикама играча и борбеној механици, и иако нису биле тако велике промене као неке друге, ипак су дугорочно направиле велику разлику. Оптерећење опреме је повећано у свим класама, за 6-10 бодова (што је на раним нивоима огромно), а такође је повећан и домет закључавања. То што нисам могао бити псован више пута било је лепо, али не могу са сигурношћу да кажем да је то било у закрпи 1,05. Уклањање снопа проклетстава догодило се у једном тренутку, али није било никаквих закрпа. Међутим, пошто је већина закрпа пре или после била прилично мала, претпостављам да се ова промена догодила у 1,05 или 1,06.
Опрема
Ево још једне велике промене, а не на одређеним комадима опреме, јер су то били дани пре Од бриге о балансирању оружја за ПВП, (Хвалите се Дарк Соулс 2 закрпама), али било их је неколико. На пример, стабилност средњег оклопа била је знатно занемарена како би велика штитника постала одрживија, пошто пре тога заиста није било разлога за коришћење великих штитника; нису биле стабилније, нису упијале много већу штету и било их је много теже оправдати малим капацитетом опреме у раним временима Дарк Соулс. Сребрни витез мач је такође изгубио свој ефекат муње, али је стекао способност да буде очаран. Ок, наравно, свеједно.
Велике промене уследиле су у надоградњи оружја, поред пожара и надоградње грома, која је добила врло благу нервозу (2% на +9 и +4 респективно) већина осталих стаза за надоградњу добила је велике штете због оштећења скалирања. Нормални, кристал и змај добили су 5-20% бухе, достижући промену од 20% на различитим нивоима, магија и божанство су добили 10-20% обожаватеља, очарани и окултни добили су 15-20%, а сирови су добили 10% појачање на свим нивоима . То све значи да је скоро све оружје добило значајна побољшања штете, око 20% више штете у потпуности надограђено него што је било припремљено. Додајте у доњи ХП неких непријатеља и ствари почињу падати много брже. Неколико оружја је имало неке промене величине атрибута, али доста ових промена није забележено јер се нико не брине за играње Дарк Соулс препатцх више.
Магија
Магија је такође добила неке мале измене ове закрпе. Ове промене су углавном биле за ПВП и цо-оп играње, на пример, резонантни знакови су први пут видљиви у овом закрпу, тако да ако користите чуда као што је Боунтифул Сунлигхт, коначно можете видети да ли ћете добити додатни ХП опоравак од тога, или додатну штету од Емитовања силе и Гнева Богова. Опсег завета у тишини је повећан, као начин да се покушаји учине чаробњацима мало мање моћним, Гвоздено месо се мало нервирало, а мирно шетање мира заједно са трајањем других способности успоравања смањено је на око 10 секунди. То је било велико, у ПВП-у и ПВЕ-у (Даркроот Гарден било ко?) Када је погођен смртном пресудом, јер нисте могли побећи, нисте могли да избегнете, а опсег напада је смањен. Такође је додала 100% оптерећење пре ове закрпе уместо 50%, тако да чак и ако на себи нисте имали ништа, још увек не бисте могли ништа да урадите.
Друга велика промена магије била је чаробњаштво. Сва оштећења чаробних чаролија повећана су у овом закрпљу, осим Хоминг Соул Масс и Цристал Хоминг Соул Масс. Ја лично мислим да је магија лако Дарк Соулс 1 као што јесте, и иако мислим да ове промене нису биле разлог за то, ја сигурно мислим да чаробњацима нису потребни никакви губици, бар узимајући у обзир све остало што је морало променити овај закрпу.
Рукавица са пиромантношћу такође је била лагано ошишана од 270 до 230, али то и није баш занимљиво јер је пиромантност и даље заиста моћна.
Да, донела си лошу одлуку? Можемо вам набавити главни кључ.
Трговци
Понестало вам је пролазних псовки пре 1,05? Сретно, јер ниједан трговац не продаје бесконачну количину њих у целој игри. Зато се забавите док вас гања гомила духова која није ограничена геометријом и не може бити убијена. Домнхалл од Зене први пут почиње продавати главни кључ у овој закрпи, тако да ако сте донели лошу одлуку да га не узимате као свој почетни поклон, барем ћете га моћи узети након што пређе у Фирелинк Схрине. Ово је такође била крпа која је заиста допустила људима да надограде своје оружје, са свим душама које су им сада биле дозвољене. Андре није баш достигао залихе, али Гиант Блацксмитх је почео да продаје крхотине титанита, крупне комаде титанита и блистави титанит.
Желиш бити Сунбро? Па не можете, јер никада нећете достићи 50 вера, не без најмање НГ +.
Уговори
Завези су велики део Споразума Дарк Соулс франшизно играње на мрежи, и они су урадили добар посао у овој игри да би им били јединствени и корисни, али као прва игра са њима, било је неколико бора које ће се изгладити. Поред повећања стопе пада за заветне ставке, у овој закрпи постојала је само једна промена система савеза. Ако желите да будете део Дарк Соулс серија 'најизвочнији савез, Ратници сунчеве светлости , морао си имати 50 (!) вјере да би се придружио. Ова закрпа милостиво је смањила тај захтев на 25, што је чинило способнијим да учествујете у веселој сарадњи са људима из НГ-а (што је Сунбро очигледно), јер вам није требало да будете лик НГ + нивоа да бисте се придружили. (Могу ли вас подсетити колико је невероватно било тешко изравнати се и пре ове закрпе?)
То су чудни Арториас, шта још могу рећи?
колико је убунту добар у поређењу са виндовсом
Почасни спомене од 1.06
1.06 лансиран скоро годину дана после 1.05, (озбиљно, игра је прошла читаву годину без закрпа пре АотА.) Сада се о овој закрпи не може много више рећи, јер је то Арториас оф тхе Абисс ДЛЦ, и то је Невероватно. Арториас оф тхе Абисс је невероватна експанзија и укључује објективно најбољег шефа у серији, Книгхт Арториас (Каламеет је такође прилично кул), као и мноштво нових области, оружја и чаролије. Поправили су пропусте Драгон Хеад Стоне-а, који су били одговорни за много различитих ствари, попут снимка прамца у позадини, и могућности коришћења душа за вечност да би се брзо досегли до нивоа 711 (тј. Само неколико сати). Све брзине котрљања су усклађене, парирање док је блокирање сада могуће (Морали сте да се заштитите до парирања раније) и грешка кутије без дна је фиксирана, тако да нема више подметача нивоа 1 са опремом од латегаме (бар је направљен много теже). Коначно, неки непријатељи су угасили ХП јер су били мало оверерфед у 1.05.
Тхе Афтерматх
Дарк Соулс прешли смо дуг пут у неколико кратких закрпа. Игра какву познајемо данас и игра која је покренута још 2011. године, потпуно су различите звијери. Започело је као игра која је фрустрирала у сваком тренутку и некако је Фром могао да види како су све ове ствари погрешне и исправио их. Дарк Соулс првобитно је била игра коју више нисам желела да играм, до те мере да сам активно одвраћала неке своје пријатеље који су такође волели Демон'с Соулс од куповине. Међутим, ове промене су направиле огромну разлику. На крају је била моја игра деценије, игра коју сматрам да треба да поштујем и поштујем као Оцарина времена или Супер Марио Ворлд . У томе му помаже и Арториас оф тхе Абисс. Тај ДЛЦ стварно учвршћује колико је игра сјајна. То заиста показује колико се добра може учинити са само малим крпањем. Надам се да више никада нико неће морати играти ту игру без додавања.