review special forces
Аспирација у грудима, остварење у колену
Специјалне снаге: Тим Кс изгледало је да испуњава одређену празнину на тржишту ПЦ-а. Један без заједничких ефеката високих зидова у грудима, такмичарски мултиплаиер и систем покривача. Масс Еффецт 3 ' Мултиплаиер је помогао да се на ПЦ прикаже снимање треће особе, и то у најбољем случају добро. Сјећам се као да је то тада било прилично стандардно. Али онда, како иде изрека? Не знате шта сте добили & лскуо; до ... играте апсолутно страшну игру која покушава исту ствар.
Да, тако каже изрека.
Специјалне снаге: Тим Кс (ПЦ (прегледан), Ксбок Ливе Арцаде)
Програмер: Зомбие Студиос
Издавач: Атари
МСРП: $ 14,99 (ПЦ) / 1200 Мицрософт Поинтс (КСБЛА)
Специјалне снаге: Тим Кс је пуцач из треће особе само за више играча, покривач. То је тип игре која се ослања на утврђене норме и уморне дизајнерске одлуке да привуче публику на неколико месеци, а затим заувек нестане.
како се постаје испитивач производа
Дакле, ту је пуцњава, а пуцњава је солидна. Сваки пиштољ је подељен на четири статистике: оштећење, одступање, ширење и тачност. Придржавањем дугмета за ватру, овисно о налету пиштоља, притиснути ћете курсор према горе, што ће резултирати промашеним хицима. Куцање дугмета за ватру најтачнији је начин збрињавања непријатеља и може бити потребно мало времена да се савладају они који нису учвршћени у механици пуцања.
Умирање је брзо Тим Кс , што наглашава не само покривање, већ и рад као тим. Механика корица је у реду, иако далеко од савршене. Пуцање слепца иза поклопца је опција, а понекад је потребно и у одређеним ситуацијама. Међутим, немогуће је клизити по зиду различитих висина. Ево шта мислим:
Тамо где се поклопац на високим грудима претвара у пуноправни зид, ваш лик се спречава да се помера. Лик треба да се аутоматски устане када стигне до већег дела и настави дуж зида, а не да се заустави одмах када стигне до краја кратког зида.
Да би се борио против тога, играч се мора скинути са покрића, пребацити се, а затим се вратити у тајну, чиме се чини непотребно рањивим. Овакве ствари чине да се игра осећа неисправно. Увлачење у покров делује бар добро.
Тимски рад награђује мултипликатор који се повећава док су саиграчи у околини. Одлично ради и постиже оно што би требало, али постоји велики проблем када радите као тим: не постоји опција за коришћење гласовног ћаскања.
Дозволите да поновим: ово је тимски оријентисана игра без могућности гласовног ћаскања .
Акција у Тим Кс се брзо креће, па чак и ако је постојао начин да се напишете само за своје саиграче (нема), требало би превише времена да се кажу „попут мене покривај док трчим напред“ или „проверите да ли неко има наша леђа '. Дакле, иако је лако остати поред својих саиграча, скоро је немогуће радити као тим.
Систем откључавања је невероватно јак и хомогенизован. Изравнавање се дешава пристојним темпом, али подстицаји за нивелирање су углавном благи и неинспирирани. Прилично сваки играч користи исте пиштоље на истим нивоима ликова. Чак су и једноставни естетски комади карактера закључани иза нивоа. Желиш бити Азијац? Постани први ниво 12 Црн? Бољи ниво до 29! Желите да се играте као жена? Тешка срећа, друже. Али хеј, барем можете бирати између било које врсте камуфлаже од самог почетка!
Постоји пет модова игре за избор, али срећно ћете наћи сервер са оним са којим желите да играте. Ако не желите да играте Теам Деатхматцх или Цаптуре Поинт, шансе да нађете сервер са људима у њему опадају.
Циљана вредност високе вредности је вероватно најзанимљивији од модова у којима један играч делује као ХВТ (Таргет високе вредности). Ако ХВТ умре, играч који га је убио постаје нови ХВТ. ХВТ зарађује три бода за свако убиство, док његови саиграчи зарађују два. Противнички тим зарађује само један поен по убиству. Нуди лијепо искуство уназад-назад, а пошто карте не дозвољавају кампирање, никад се не зауставља.
Ухватити заставу је управо оно што звучи. Врућа зона је у основи Кинг оф тхе Хилл. Са незнатно Изузев ХВТ-а, ови су модуси толико бојни и деривати да није ни чудо што их нико не репродукује.
Систем мапа чини се у почетку јединственим, омогућавајући играчима на серверу да одаберу како изгледа свака трећина карте. Гласање се даје пре почетка утакмице, већином пресуде. Теоретски, ово ствара јединствену мапу готово сваки пут и спречава да картографско знање постане предност. У пракси се ради о исто толико неколико делова карте разбијених заједно, изнова и изнова. Наравно, укупна мапа је сваки пут другачија, али једини део који је заправо другачији је место где се срећу делови.
Сваки одељак потпуно је исти као и прошли пут када је изабран, само се налази на другом делу мапе. Одсеке мапе сам већ напамет напамет, а једино што не могу да предвидим су две области мапе у којима се три одсека пресијецају. Не осећа се јединствена карта сваки пут, осећа се као исти досадни одсеци који се понављају сваки пут.
Читава је кавалкада грешака и лоших елемената дизајна Специјалне снаге: Тим Кс , и дат ћу све од себе да их све овде набројим.
Појавио сам се на истом делу мапе као и непријатељ када рунда почне. Прегледник сервера не може да се сортира по играчима, режиму итд. Понекад прегледач сервера приказује 15/16 играча, али када му се придружим, нико није на серверу. Не постоји равнотежа ауто-тима када тимови постану неуједначени по броју или вештини. Можете се родити на савезницима, али много пута ће вас игра ставити негде другде.
Када се изравнавате, игра каже да имате нове откључавања, али не помиње које су, остављајући вас да их сами потражите. Усклађивање за откривање мина откључава се на нивоу 3, али мине се не откључавају до нивоа 38. Кликом на „прилагоди секундарно“ не показује се ништа осим црних трака. Перкети нису наведени у нивоу редоследа или чак абецедно по том питању, већ су наизглед сједињени помоћу даске за пикадо. АИ паса напада потпуно је сломљен. Ох, и неколико дана након пуштања на слободу, статистике мојих и многих других враћене су на ниво 1, без назнака зашто. Угх.
Игра има кариран изглед у боји ћелије, што лепо изгледа у акцији и изблиза. Игра наизглед иде за лаганим вибром, судећи по неким од приколица и визуелном стилу, мада мало ствари у стварној игри наликује било чему везаном за хумор; чини ми се више као фасада него било шта друго.
Звучни ефекти су једнако чврсти као што би ико могао очекивати. Пушке иду 'раттатат тат', гранате иду 'кабоом', а дебељушки момци иду 'Здраво ја се препуштам'! када се поново учитају. Ох, а музика са менија је болно, генерички епска.
Надам се да нико није толико очајан да трећи човек покривач на рачунару мора да прибегава игрању Специјалне снаге: Тим Кс . То је непристојно, неинспиративно, незагађено и гранично недовршено. Већ помало број играча сигурно ће се смањити у наредним недељама и месецима, одлазећи Специјалне снаге: Тим Кс ништа више од линије у Стеам библиотеци несретних обожавалаца.
Специјалне снаге: Тим Кс не нуди ништа јединствено за жанр и вероватно ће оставити играче неиспуњене. Оно што би могла бити занимљива, увредљива игра за више играча, испоставило се као безобразан неред без наговештаја о нечем свежем.