review metroid prime
Увек ћемо имати Бласт Балл
Игре на следећем нивоу су на добром месту. Од 2014. године управо сарађује с Нинтендо-ом иако је технички независни програмер. Иако је имао историју са лукама са малим кључем, то је био велики тренутак у 2009. години Пунцх Оут !! , добро као Луиги'с Мансион: Дарк Моон .
Нисам сигуран шта ће бити након тога Метроид Приме: Федератион Федератион , али надам се да ће студио успети да поврати нешто од те магије.
Метроид Приме: Федератион Федератион (3ДС)
Програмер: Игре следећег нивоа
Издавач: Нинтендо
Објављено: 19. августа 2016. (САД) / 25. августа 2016. (ЈП) / 2. септембра 2016 (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Аегис, Екцелцион, Бермуда систем. Све су то фразе Снаге федерације баца на вас у првих неколико минута. Могле би да значе нешто најупорнијем Метроид фановима, али свима другима, то је бела бука. Та дијареја термина резимира целокупну заверу, а самим тим и оправдање овог спинофа укратко. То је забавна кокица за забаву кокица, и не много друго.
Федерација Чини се да је то канон, који се одвија између прве две Метроид игре, баш као и главни серија одговарајућа. Пхазон је уништен, а 'добри момци' чине потез да искоријене свемирске пирате. Ту уђете као лукави маринац из Галактичке федерације, у авантуру која обухвата три планете са отприлике 10 мисија. Све се одиграва као Монстер Хунтер лите. У ствари, препоручио бих га особама које се осећају преплављене том серијом, јер је много лакше ући у њих и недостаје јој много брусних елемената.
Током свога времена с тим, заиста сам осећао да је јасно да се игре следећег нивоа брину о изворном материјалу. Постоје познати непријатељи који прате неке нове који савршено одговарају универзуму; Пуцање у плава врата како би их отворило осјећа се носталгично. а испаљивање пројектила и супер пројектила једноставно се осећа. Чак се и нови елементи „тима“ попут лечења пријатеља лековима не осећају предалеко, а идеја о опремању различитих играча за обављање динамичних улога делује онако како треба. Чак ми се свиђају чиби главе и четверобојка одијела. Осјећа се мало пригушено у односу на сјајно Ванземаљац -ешка, застрашујућа атмосфера правог главни игре, али као спинофф, то је у реду. Поред тога, звучни дизајн (посебно код слушалица) може бити изненађујуће запањујући упркос меком фурниру.
Моје питање лежи у њеној немогућности да останемо ухваћени као акциона игра, која је делимично крива за недостатак равнотеже за соло играње. Мапе се осећају крупним, али ограниченим и имају веома мало на путу тајни или скривених зона изван пута којим се претеку. Сигурно да он има интернетске могућности (као и локалне опције, нажалост преузимају играње за кампању) како би се олакшао тај бол, али проналажење људи који се врте у месецима на линији вероватно ће бити тешко.
То је највећи проблем? Три планете су довољно различите (лед, пустиња и гас), али мисије унутар њих нису. У типичном Метроид игра којом се брзо крећете кроз зоне, ткањем и изван света који се осећа повезано, чак и ако се технички састоји од сегментираних тематских подручја. Али у Снаге федерације , подешавање на нивоу нивоа и мапа света заправо не чине никакве предности и излажу његову природу са једним бележкама. Било би боље видјети смисленије мисије које се шире на више локација - јер како сада стоји, велика вредност понављања је суштински повезана са триком са резултатима-нападом за који немам баш пуно подстицаја.
софтвер за преузимање видео снимака са ИоуТубе-а
Контроле се такође мало навикавају, углавном зато што морају бити у складу са ограничењима 3ДС-а. Ту су циљеви жироскопа или возлишта (читај: десни штап), заједно са функцијом закључавања и брзим механиком „јет боост“. Нуббин 'може изазвати снажан осећај грчења када снимате долове брзих снимака, и иронично је то што ја више не волим да користим жиро функцију када лежим играјући 3ДС игре - прилично загонетка! То је лична ствар, зато узмите свој 3ДС, померите нуббин '(или Цирцле Пад Про) као да циљате, а затим притисните дугме Р око 100 пута да бисте видели како се осећате. Изводљиво је (волим додир са Л као дугме за скок и каиш, и како је све доступно врховима прстију на врху), али не током дугих временских периода.
Иако заправо не бих рекао да је искуство хо-хума 'спасило Бласт Балл' (заиста сам само хтео да употријебим ову линију), у томе му сигурно помаже. Као афера три на три, ово Ракета лига догађај сличан стварима је лепота, служи и као минигаме и као водич за основни куестлине. Узели су нешто што је обично повукло и направили га у цео мод, и то направили са стреловитом игром, са плаи плаи, да би се покренули. Ох, и чак је и концесија за све вас Бласт Балл демо плејери - можете пренети све своје податке у пуној верзији.
Ја сам им пружао наду Метроид Приме: Федератион Федератион , али у овом тренутку, постоји толико много других алата за индексирање који вреде ваше време. Баш као Ловци на оригиналном ДС-у, главна линија путовања Федерација вероватно ће временом избледети из рефлектора и постаће вам шапат у хардцоре Метроид гужве - мада видим да Бласт Балл има дуге ноге.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)