review tower guns
Којим путем до представе са оружјем?
Као комбинација шансона првог лица и модерних рогуеликес-а, Товер оф Гунс гура се као „ФПС за ручак“. Након играња, могу рећи да је ово прилично тачан опис, осим што имам само 40 минута за ручак. Трчање се може завршити за мање од једног сата, али има тенденцију да се више нагне према ознаци сата. Товер оф За оружје ће такође требати брза спретност миша и ваше вероватно сада захрђале вештине вешања и прескакање зечева.
Оно зависи, задовољава и ноктира своје теме боље од већине игара. Као да нам треба још један велики лопов, у корацима Товер оф Гунс .
списак лажних адреса е-поште за употребу
Товер оф Гунс (ПЦ)
Програмер: Страшне игре за држање
Издавач: Страшне игре за држање
Датум издања: 4. марта 2014
МСРП: 14,99 УСД
На почетку сваке игре од Товер оф Гунс , играчу је додељена случајна линија приче. Они се могу кретати од типа који покушава испоручити намирнице, до савезног агента који је такође пас, или чак програмера и његовог брата који разговарају о игри. Потоњи је један од најзанимљивијих, јер служи као програмеров коментар током играња. Прича ће напредовати на почетку и на крају сваког новог спрата и нема утицаја на стварни гамеплаи. У ствари, чак можете искључити и 'глупи дијалог' ако желите, мада то није тешко занемарити на првом месту.
Ове су приче заиста врло блесаве, али то је савршена количина глупости. Писани су прилично добро и у ствари бих волео да могу да бирам коју ћу причу добити, да бих могао да покушам крај. Пошто игра није најлакша за комплетирање, могуће је уложити се у једну од ових линија без икаквог завршетка, што ће одложити то затварање до следећег тренутка када је игра пружи играчу.
Главни циљ је доћи до горњег спрата и поразити крајњег шефа без умирања. Товер оф Гунс користи пермадеатх, што значи да ће једна смрт послати играче на почетак. Ништа се не пребацује између трчања, осим када се откључају пушке и перкети, али свака вожња започиње свјежим када играч одабере пиштољ и погодак. Пушке су пристојно разнолике, доступни су основни пиштољ, митраљез и ракетни бацач, али ту су и 'Мини-ЛХЦ' (Велики хадронски сударач) и бацач спикебола који су много јединственији.
Гамеплаи ин Товер оф Гунс је брз - стварно брзо. Прескакање кругова и скакање зекова два су кључна аспекта за постизање и преживљавање. Меци и ракете, шиљке и бомбе и још много тога непрестано бомбардују играча, чинећи избегавање једини прави начин да останете живи. Подсећа на старије пуцаче попут Унреал Тоурнамент , осим што је овај пут ФПС-скитница уместо стрелаца. Такође је заиста задовољавајуће, када се разумеју све ситнице (и осетљивост миша прилагоди играчевим жељама).
Убијање непријатеља ће их натерати да одбаце колекционарске предмете, као што су кугле здравља, искуства са куглицама или додатном валутом. Искуство ће повећати ниво оружја за играча, до подразумеваног нивоа од пет, али одузимање штете ће смањити искуство наоружања додатно да вам одузму здравље, зато будите пажљиви! Валута се може користити за куповину напајања разасутих по нивоима било на отвореном или скривено у тајном подручју.
Када говоримо о тајнама, има их пуно. Након завршетка нивоа, екран за учитавање ће приказати колики је проценат тајни до сада пронађен. Никада нисам пронашао више од половине тајни у једном кату и верујте ми, покушао сам. Неки ће бити скривени иза лажних „зидова“, неки су изван видокруга, а други прилично сам сигуран да не постоје и ова игра ме намерно лаже. Озбиљно, јесу одвратно сакривен.
Што се тиче напајања, они могу променити играча повећавајући статистику попут брзине и оштећења, додати више скокова или чак прилагођавање потешкоћа. Постоје и модови пиштоља, који ракетни бацач могу претворити у ракетни бацач ракета или бацач пиле у бацач пиле који баца пиле које се претварају у мине када удари у зид. На крају, постоје корисни предмети. То може бити буквално било шта, као једну вожњу имао сам ону која је створила лековиту коцку у коју бих могао да задобим здравље, док сам наредног трчања сазивао гомилу мачјих глава које извиру из земље и не ураде ... ништа.
Ова разноликост осигурава да је свака вожња јединствена, јер крећете од брзог четвороструког скакача са лансирном плочом који испаљује мина до неостваривог двоструког скакача који избацује ракете које заузму читав екран када су испаљене јер су толико велике. Рећи ћу да без модова пиштоља, трке могу да искрваре једна у другу када користе исто оружје и перкете. Знам да је то сва срећа, али чини се као да су модови пиштоља најмање уобичајени међу њима. Уз то речено, имао сам једну трку да сам видео најмање три модуса пиштоља, што ме је тада растужило да је могуће имати само један по један.
Нивои и собе насумично су поредани, али распоред просторија се никада неће променити. Међутим, непријатељски типови и смештај унутар просторија заиста промена. На овај начин, сусретање са истим собама у више вожња, заправо изгледа као напредак уместо монотоније. Познавајући распоред, и даље сам се осећао припремљеним за претње које су пред нама, истовремено сам узбуђен да видим који ће ме непријатељи покушати убити, чак и након десетина покушаја. Десетине можда не звуче као мноштво покушаја скитнице, али с обзиром на то да ће многе вожње трајати дуже од 30 или 40 минута, нема шта да се тргнеш штапом.
Товер оф Гунс није баш лако. Свакако, одређене собе и шефови су лакши од других, али за потпуно пролазак кроз главни мод ће вам требати мало среће и пуно вештине. Последњи газда је помало шиљак у потешкоћама, али то је мало изненађујуће с обзиром да јесте последњи газда . Такође постоји опција укључивања Бесконачног режима, омогућавајући играчима да се непрестано померају по подовима док не умру.
Визуелни стил је савршен за тон игре. Све је некако прљаво, а истовремено текстуре изгледају чисто. Све чини да се играч осећа као странац у страној земљи и нежељен, као да напад метака и ракета није довољно јасна порука. Дизајн непријатеља је на једноставнијој страни, али заиста се истиче величина непријатеља. Наравно, топ није претјеран, али шта је са топом који је десет пута већи од играча и пуца једнако велике ракете!
Музика и звучни ефекти такође заслужују посебну похвалу, јер музика савршено одговара теми сваког нивоа. Супер посебно се спомиње музика за ниво 'Складишта'. А 'супер посебним помињањем' мислим на ОХ БОГ да је музика језива. На крају ми је пало на памет да прескачем сваки ниво Складишта како не бих плашио музику из хлача. Озбиљно је језиво и савршено се уклапа у дизајн осветљеног простора. Мрзим ту музику на најбољи могући начин.
Товер оф Гунс изненађујуће је заразна. Знам да је то поента, с обзиром да има коријене у рогуеликесу, али мислио сам да би то могла дугорочно трајати и природа ФПС-а. Човече, нисам ли грешио Ја урадити Желео бих да постоји више разноликости у предметима који се скупљају и можда већа учесталост модова пиштоља, јер, како стоји, многи трчеви склони су да крваре једни у друге, што може бити убица одбојника. Упркос томе, увијек размишљам о свом сљедећем трчању и постулирам гдје су се у лепршавом свијету скривале неке од тих тајни.
Свака нова комбинација пушака и перкети може створити потпуно нови стил игре како би ствари биле свеже. Товер оф Гунс је предиван брак два моја омиљена жанра, пуцач од прве особе и скитница. Ако ме извините, морам се вратити на трчање и застао сам да завршим овај преглед.