do you care about story fighting games
Причај, причај, ударај, ударај
Као што је Стевен јуче известио, Иосхинори Оно и тим из Цапцома преузимају режим приче Стреет Фигхтер В озбиљно. Наравно, имат ће уобичајени увод у аркадни мод за сваки лик попут Стреет Фигхтер је од памтивијека, али долазе јуна, Цапцом планира објавити амбициознији, „модернији кинематографски третман“ режима приче. Желе да пруже одређени контекст за све хадокенс и психо дробилице овог пута и коначно повежу тачке између СФИИ и стидљив (да то је тачно, СФВ је технички други преговор за стидљив ).
Чини ми се као прилично оштар покушај надметања са другим борбеним франшизама. Мортал Комбат за своја два претходна улога била је награђена славним, у потпуности кинематографским причама БлазБлуе има оод приче о аниме-глупости, комбиноване игре из серије које садрже више дијалога о временским парадоксима и судбини него читавих сезона скок у овом тренутку. Стреет Фигхтер одувек је водио жанр у погледу механике и такмичарске сцене, али у овом се подручју чини да су заостали и боре се да надокнаде.
Моје питање је, да ли је то битно? Да ли вам је заиста стало до приче у борбеној игри? Да ли имате већу вероватноћу да покупите борбену игру која ће имати јаку нарацију за једног играча или ће то значајно утицати на вашу одлуку о куповини? Да ли вас занима само механика или желите неку позадину за своје чаробне мушкарце каратеа?
Ја лично мислим на ту идеју. Уживао сам МККС и Неправда модуси прича (срамежљиви јер су се обојица повремено понадали) и мислим да су неки прикази ликова у тим причама вероватно утицали на моју одлуку ко да је водим. Те приче о једном играчу натерале су ме да другачије гледам ликове, легитимно ме заинтересовао за светове игре (заправо сам купио први свезак Неправда стрип серија), и дао ми је нешто за чекање када се прекинуло мрежно повезивање на ПЦ-у (да, још увек сам слан).
најбољи програми за опоравак избрисаних датотека
Са друге стране, играо сам стотине на стотине сати СФ Алпха 3 и МвЦ без давања иједне самотне мисли о причи. Ако сте ме питали на чему су кључне тачке заплета Алпха 3 било је, једино што бих могао да вам кажем је да Зангиефова гомила вози Хонду у машину за светску доминацију М. Бисон-а, јер се тога готово свега сећам. Кад то тако кажете, чини се да су трошкови и напор убацивања приче у борбену игру потпуно необавезна ако је срж борбе довољно добра да стоји сама.
Шта мислиш? Да ли су приче важне у борбеним играма?