assassins creed iii sucks less when you expect hate it
Није тако одбојно!
Ассассин'с Цреед ИИИ је као обрнуто Метал Геар Солид 2 . Постоји слична замена протагониста са мамцима и пребацивачима, али Ассассин'с Цреед ИИИ почиње са ненајављеним уљезом Метал Геар Солид 2 прелази из чврсте змије у Раиден. Обоје имају фантастичне научно-фантастичне приче, али само је једна од њих хваљена; други је широко покривен.
Заправо, то је срце залива између Ассассин'с Цреед ИИИ и Метал Геар Солид 2 : Потоњи се сматра класиком свих времена, а први се доживљава као једно од најнапреднијих одустајања од видео игара у новијој меморији. То је био врхунац лука у пет игара, а одвијао се у окружењу које је било испуњено обећањима. То би требало да буде исплативо Ассассин'с Цреед фанови, а Убисофт-ов маркетинг је учинио да чекање постане неподношљиво.
Ја сам један од оних обожавалаца који су се осећали опеченима Ассассин'с Цреед ИИИ . Одузимало је све што сам волео у серији. Бостон, Нев Иорк и Фронтиер нису били примамљиве локације. Никада ништа од структуре мисије није учинило да се осећам као прави убица. Цоннор је био некако мање занимљив од Алтаира. Десмондова данашња прича (која ми се заправо свидјела) била је убрзано замотана и послата на клање.
Уместо тога, Ассассин'с Цреед ИИИ обележило је највише сваке кутије на листи за дизајн игара Убисофта од почетка 2010-их. Постао је већи и напућенији, и још више крварио без икаквог другог разлога осим због велике количине. Било је толико небитних факултативних догађаја који нису имали стварног утицаја на свет. Постоји беспотребно непрозиран систем занатских / занатских конвоја који је лакше занемарити него покушати разумјети. Брзо путовање преструктурирано је тако да је захтијевало пажљив слог подземним тунелима како би се откључале нове приступне тачке. Толико је лова. Често сам цитирао Ассассин'с Цреед ИИИ као највише досадио што сам играо видео игру у последњих 10 година.
Све то, али ја га не мрзим Ассассин'с Цреед ИИИ ремастер - и то управо зато што очекујем да га мрзим. Много је лакше бити пријатно изненађен када задржите ниска очекивања. И, пуно је лакше бити неумољиво разочаран када одржиш висока очекивања. Ово је лекција коју сам на тежи начин научио 30. октобра 2012. године Ассассин'с Цреед ИИИ лансирано.
Ипак не мислим да је то добра игра. То је само подношљивија игра. Ја сам на пола пута и знам да ме неће пробудити никаква наративна открића или посебно уредне ситуације. Не налазим како буљим у то како би то могло поставити будућност Ассассин'с Цреед . Могу само да играм, мало се одвлачим, и то је то.
како се користи регуларни израз у ц ++-у
Али гребе другачији свраб. Као што сам писао о прошлој години са санацијом Ассассин'с Цреед Рогуе , Некако ми недостаје старо Ассассин'с Цреед Формула сада када су недавне игре у потпуности преновиле приступ. Не бих се трајно вратио; ја мислим Ассассин'с Цреед боље је јер сте еволуирали према жељама Порекло и Одисеја . Али задовољан сам да се повремено осврнем, пуштајући да ме познаје овај стари пријатељ како ме пере попут топлине првог сунчаног пролећног дана - чак и ако то значи понављање најгоре игре у целој Ассассин'с Цреед серија.