anthem shows off its raids
То заиста морамо видјети
граф података структура ц ++
Химна експлозије касније овог месеца, а играње кроз кампању је само половина искуства. Као и са било којом игром уживо попут ове ( Судбина , Дивизија , ет ал), крајња игра је вјероватно важнија од процеса проласка кроз главне мисије и ударања нивоа. Почињемо да видимо све више и више дизајнираних игара око ендгамеа.
шта је 7з датотека?
БиоВаре нам то осигурава Химна Крајња игра ће бити прикладно робусна. Видео који је уграђен изнад (и овај пост на блогу) детаљно описује све што ће бити укључено при покретању. Најупечатљивији су 'Чврсти мостови', који изгледају функционално као препади. Називају их 'изазовима највишег нивоа' који су 'дуже мисије' против 'неких најсмртоноснијих непријатеља на свету', а награђени су 'неким од најбољих плијена у игри'. То сигурно звучи као напад.
Међутим, јаки и сви други изазови нису фиксне потешкоће. Химна има шест подешавања укупне тежине, од којих су три откључана када досегнете ниво 30. Затим, Грандмастер 1, Грандмастер 2 и Грандмастер 3 могу се приступити потешкоћама. Очигледно је да што је поставка тврђа, то је уноснија пљачка која пада.
Вероватно најзанимљивији део Химна карактеристике уживо су Катаклизме. Ово су догађаји који мењају свет и који могу да промене пејзаж Химна . Оне воде ка наративном развоју, укључујући: „нове локације, функције играња, интеракције ликова и још много тога“.
генератор случајних бројева 0-1
На страну тих главних тачака, Химна Крајња игра је пуно од онога што се очекује од ње - уговорне мисије, временски ограничени изазови (дневне новине, недељници, месечници) и истраживање слободног гостовања. Барем знамо да први покушај БиоВаре-а у игри уживо неће изостати.
Ово је химна: Ширећи свет и крајњу игру (ЕА)