a complete history mighty no
Један студио у којем смо разговарали слика неуредну слику
Нећу се одмарати све док Моћни бр. 9 сага је коначно завршена. Након што сам пронашао више компанија како бих открио шта се догодило са физичким наградама Кицкстартера годину дана након покретања игре 2017. године, након недостатка комуникације на свим фронтовима, био сам поцинчан да видим читаву ову ситуацију.
Али још није готово.
Само у случају да нисте чули, Цомцепт још увек није објавио портове 3ДС и Вита из своје Кицкстартер кампање. Иако би било лако претпоставити да су тихо у конзерви, чак и недавно, програмер Цомцепт је крајем 2017. објаснио да су портови на путу. Успоставља се једне године са нула ажурирања, а неки од оних који су разговарали посебно су финансирали кампању због ових портова.
Поврх мог искуства у покривању овог пројекта готово пет година, провео сам последњих неколико месеци истражујући целокупну 3ДС и Вита ситуацију одозго према доле. Ево шта сам смислио.
Пре него што наставимо даље, успоставимо временску линију.
Пројекат покренут 31. августа 2013. године и назвати га „успехом преко ноћи“ представља подцјењивање. Мега Ман сувласник Кеији Инафуне и његова компанија Цомцепт били су одушевљени реакцијом, постављеном у износу од 900 000 долара (њихов пуни циљ), а затим и за само 24 сата. На крају би то достигло 3.845.170 УСД, или отприлике 400% почетног циља. С обзиром на то Мега Ман серија је у то време била успавана, постојала је јасна жеђ за другим суседним пројектом. Фанови су чак произвели безброј стрипова о новом главном јунаку Бецку и Мега Ман-у с високим фивингом - било је то лудо време за Цомцепт и екипа се сигурно осећала уздигнута.
Тада су стигла питања. Вријеме је пролазило и људи једноставно нису били задовољни недостатком комуникације из Цомцепта. Иако је „чекај док се не заврши“ сасвим нормално и очекивано стање развоја игара, компанија се није добро прилагођавала Кицкстартеровим траговима и невољама: наиме, потреби да редовно пружају подршку бележницима.
Као резултат тога, већина ажурирања уследила је постхумно након што су већ месецима тражени (или избегавани), и обично су укључивали неку врсту одлагања. Много кашњења. Ово не значи ништа о препирки компаније која се догодила након што је Дееп Силвер преузео улогу западног издавача и Инафунеова стална потреба да размотри додавање сувишног садржаја усред свих кашњења (и обећања да неће бити одлагања, праћених неизбежним кашњењима па чак и демо извињење).
Компанија је такође донела радозналу одлуку да се спакује сваки карактеристика коју су постигли током својих циљева у издању 1.0, што је узроковало даље задржавање због мултиплаиер модова и помоћних додатака који већина заједнице није ни желела. Онда је у основи мастерцласс зашто кампање не би требало домаћин вишеструко разрађених нивоа физичке награде - њихов мозак је морао да комуницира са више удова како би олакшао ту ноћну мору. Нису стигле те награде годину након лансирања иза распореда, и неколико медија (укључујући Деструктоид) морали су да их пронађу како би добили распоред.
Када говоримо о лансирању: Моћни бр. 9 на крају је стигао у јуну 2016. на брзи одговор. Није био најгори платформер на свету (за неке је то заправо и у реду, замислите то), али његов стил уметности је недостајао и у том тренутку је штета начињена због лошег управљања. Његов проблематични развојни процес у потпуности је имао обојану перцепцију. Имовина измучена и маскота Бецк прешла је из вруће надолазеће мултимедијалне робе (планиране су ТВ емисије, играчке и филм) у цамео лик и пуко памћење.
Последње ажурирање Кицкстартера било је у октобру 2017. године из компаније Фангамер, рекавши онима који их контактирају да се директно обрате компанији уколико им још увек требају физичке награде. Последња стварна порука компаније Цомцепт била је у јуну 2017. године, примећујући да ручне верзије „нису отказане и још увек су у процесу преношења“. Такође су потврдили да је „све сада на трагу сада са проценом 2017“ и обећали су да ће људи ажурирати „када (они) имају више информација“. Цросс-буи за Вита и 3Д ефекат за 3ДС су чак потврђени средином развоја.
Брзо напред ка 2018.
Погодили смо другу годишњицу Моћни бр. 9 и још увек немамо наглашена издања 3ДС и Вита током Кицкстартер кампање. Обе верзије су спојене заједно као циљ од 3.500.000 УСД са описом: 'Тачно! На овом нивоу можемо направити дигиталне верзије Моћни бр. 9 за два најпопуларнија ручна система вани: ПлаиСтатион Вита и Нинтендо 3ДС! (Оба ће бити додата листи доступних система за избор, тако да ће сваки помоћник који је спреман примити верзију за преузимање Моћни бр. 9 можете одабрати било који од ових као систем за преузимање игара уместо кућне конзоле или верзије за ПЦ '.) Многи људи су рачунали на то, па чак и подржали кампању касно у игри због тога.
Па шта се дешава Моћни бр. 9 одмах?
Фејсбук страница игре престала је с комуникацијом у јуну 2016. Покушао сам доћи до коментара путем ове странице. Званична веб локација и Твиттер налог су мртви од септембра 2016. Такође сам покушао да успоставим контакт тамо. Цомцептова веб локација престала је са радом у јулу 2016. године, тако да није било среће да тамо ступите у контакт или на њеној родитељској Твиттер страници која је престала твитнути у октобру 2016. Концепт је апсорбиран у јапански титан Левел-5 у јуну 2017. Ниво-5 има и сајт (имао сам колегу да им пошаље упит на јапанском само да покрије све).
Тако сам копао одатле. Цомцепт је вођа Моћни бр. 9 , али на званичном сајту се наводи Инти Цреатес као ко-програмер, уз подршку Дигитал Девелопмент Манагемент-а (консултантска фирма), 8-4 (компанија за локализацију видео игара са седиштем у Схибуиа-у, Токио), 2 Плаиер Продуцтионс (тим за видео продукцију ), Хумбле Бундле (испорука кључева), Фангамер (физичке награде), Удон (издавач уметности) и Епиц Гамес помоћу Унреал Енгине-а. Након више копања открио сам да је од студија под називом Абстрацтион Гамес првобитно затражено да произведе портове 3ДС и Вита, задатак који је на крају премештен у Енгине Софтваре.
Нисам могао ступити у контакт са Цомцептом, Левел-5 или било којим ентитетом у њему. Дееп Силвер (опет, западни издавач) одбио је да коментарише ситуацију, као и Спике Цхунсофт, издавач игре у Јапану. Нисам се чуо од 8-4 до тренутка објаве. Моја Фацебоок порука компанији Цомцепт означена је као „виђена“ од стране свакога ко је сада управља, али нисам добио одговор.
Један ентитет је одлучите да коментаришете и помогнете да осветлите ситуацију. Директор Игре апстракције, Ралпх Егас, објаснио је како су се договорили за преносива издања и зашто се то рушило.
Иако је компанија наговештавала проблеме у развоју још у 2015. години, Егас се отворио са Деструцтоидом и разрадио даље. Егас каже: „Имали смо договор који је делимично укључивао тантијеме. Договор који смо морали да договоримо у врло кратком року због захтева за Кицкстартер кампањом и да је ручна верзија платформе стремни циљ, итд. Тада сам мислио да је то сјајна прилика, али ризично. Нисмо били сами укључени у Енгине Софтваре, мада смо се у прошлости бавили њима на другим пројектима, само не директно на овом конкретном пројекту. '
Из његове перспективе, Цомцепт није успео да комуницира како треба и да донесе коначну верзију на време. Егас наводи да је изградња дата „касније него што је било планирано“, без „посредних саставака и без изворног кода до три или четири месеца пре него што су изненада хтели да се покрену“. С обзиром на то да је овај херкуловски задатак исцрпљивања портова (што Егас у основи назива 'демаке' издања конзоле и ПЦ-а) у кратком року био немогућ, они су одустали од пројекта. Егас каже да није уживао у одлуци, али „пословно паметно, ово је био једини логични исход да не бисмо ризиковали да пропаднемо“.
Дошло је до 'нула напретка', јер нису могли започети без изградње. Егас тврди да би уз учестале израде, приступ изворном коду и могућност давања повратних информација о претворби мотора за преносиве портове могли обавити „правилан посао“. Цела ова афера била је „срећом“ писмо намјере, а не обавезујући уговор, закључује он.
Одатле се пројекат пребацио на Енгине Софтваре, развој који Егас није могао вјеровати: 'Енгине Софтваре ми је рекао о сјајном новом споразуму који су управо потписали и на шта сам одговорио' Па добро за вас! Ваљда ... надам се да знате шта радите '!' Последње јавно помињање у вези са Софтверским софтвером Моћни бр. 9 био је март 2017. Више се не наводи као део „у развоју“ на њиховој веб локацији. Нисам био у могућности успоставити контакт с компанијом, јер су они можда још увијек под НДА-ом и пролазећи кроз исте кушње и невоље кроз које су пролазиле Игре апстракције. Ако се чујемо од њих или од било кога другог, обавјештаваћемо вас.
Да бисмо правилно обављали посао, потребне би нам честе надоградње, приступ изворном коду, могућност да им пружимо повратне информације о томе како користити технологију на начин да избегнемо уобичајене проблеме у развоју платформе.
Читава ситуација с Апстракцијским играма, која се са срећом може изнијети на видјело због недостатка уговора, појашњава зашто Моћни бр. 9 испало је онако како је то и учинио. Цомцепт им је прешао преко главе не само у погледу кавалирске употребе Кицкстартера и очекивања која су им поставили, већ у сфери развоја игара у целини. Више субјеката, укључујући Фангамер и Апстракцију, интимно су или потпуно оспорили да је Цомцепт могао да комуницира више него што су то учинили.
Сада имају само једну последњу ствар која ће нам рећи: шта се догодило Моћни бр. 9 3ДС и Вита портови. У овом тренутку чини се да је једина компанија која може одговорити на то питање, а они не разговарају.
( Ажурирање: Чини се да је ова прича била позив на оружје за бар једну укључену забаву, а могао би бити и посљедњи ексер у лијесу ове дугогодишње саге.
Након недеља покушаја успео сам да ступим у контакт са Енгине Софтваре-ом, који је преузео лучке дужности након дебакла Игре апстракције. Рууд ван де Моосдијк, потпредседник развоја, пружио је следећу изјаву, квалификујући да је компанија „везана уговорном поверљивошћу“ и стога не може да одговори на питања у вези са статусом развоја Моћни бр. 9 : 'не радимо више на овим лукама, тако да би све будуће истраге требало усмјерити на Цомцепт'.
Боом.
Од сада су прекинуте све везе трећих страна за које знамо. Лопта почива искључиво у Цомцепт-овом (а самим тим и нивоу 5) терена.
Након што је ова прича кренула уживо, чак сам успео да добијем коментар од 8-4, који је наведен као преводилац Моћни бр. 9 . Ево одговора који сам добио од неименованог представника: „Били смо укључени у Мигхти Но. 9 супер рано у пројекту (сам Кицкстартер, плус почетни рад на сценарију), али заправо нисмо имали ништа с тим од тада , извињавам се. Нажалост, немамо коментара о ситуацији '.
обриши елемент из низа јава
Присталице заслужују објашњење и једног дана ће Цомцепт морати да одговори за то, али за сада је сигурно рећи да је пројекат тајно мртав или још увек у удубини.)