3d realms is back with ion maiden
Пикелатед маихем
Ако сте стари као ја, слушање имена 3Д Реалмс вероватно делује попут харфе у филму, активирајући фласхбацк секвенцу која вас враћа у дане младости проведене испред рачунарског екрана, свирајући један од најчешћих родитељских бисера игре квачила свих времена: Дуке Нукем 3Д . Можда их се сећате по Схадов Варриор или чак и раније од тога када су они, као Апогее, запалили незаустављиву ватру жанра ФПС-а 1992. године објављивањем Волфенстеин 3Д . Увек сам повезивао 3Д краљевине са играма за које знам да моја мајка не би желела да се играм, али свеједно би.
Упркос стварању игре коју смо највише замислили у 90-има Дуке Нукем 3Д , 3Д Реалмс расипао је своју вољу и брзо пао са истакнуте стране на прелазу миленијума. Већина наслова по којима је позната су копродуцирали и објавили друге компаније. На крају је потпуно престао да прави игре са насловима попут дугог развоја Плен и Војвода Нукем заувек проналазак издања у рукама других програмера и издавача. До 2010. године 3Д краљевства су биле само мртве.
Али како му је срце престало куцати, примењен је АЕД са доласком Интерцептор Ентертаинмент, који се сада назива Слипгате Студиос. Прво, програмер је произвео Успон Тријаде , ремаке оригинала Апогее 1995. који нам се допао. Тада се, 2016., развио студио Бомбсхелл , што нико није волео. Када говори као обожаватељ, пуцач одоздо на доле није оно што људи желе када играју игру 3Д краљевства. Они желе ону карактеристичну акцију деведесетих, брзо крећући се и пушкомитражи Дуке Нукем 3Д такав монументални наслов. И то је оно што ће добити Ион Маиден .
најбољи софтвер за чишћење за Виндовс 7
Имао сам прилику да наставим са игром у Сан Франциску са потпредседником 3Д Реалмс-а Фредериком Сцхреибером. У малој хотелској соби, на МацБоок-у не већем од мог, превезли су ме у своју младост и дане заједничког софтвера оног тренутка када су ми прсти додирнули кључеве.
пријатељ функционише у ц ++
'Наша главна филозофија је увек била са оваквом игром. Не желимо правити ретро стрелице само због чињенице да изгледа ретро', објаснио је Сцхреибер. „Желимо вратити класични, стари школски, велики, отворени стил нивоа дизајна који деценијама недостаје пуцачима из прве особе. Није нужно да изгледају лавиринти, они и даље морају бити лепи и отворени, али најважније за нас је да у игри увек постоји више стаза до истог циља. '
Заиста више стаза. Комплетност нивоа прелиминарне кампање доживела сам апсолутно необично ретро-шик. Али за разлику од других пуцача који се појављују на Стеаму, Ион Маиден је заиста стара школа. Потпуно је уграђен у Буилд енгине, исти мотор који је покретао Војвода Нукем , Схадов Варриор и Крв . Нема полигона који се могу наћи. Све је овде оригинална, ручно рађена пиксел уметност.
„Заиста нам недостаје изузетно задовољавајућа употреба оружја, крви и крви, што је тешко учинити задовољавајућим (у 3Д-у) него са старим школским играма, јер можете анимирати начин на који се непријатељи једноставно распадају. Зато игра попут Брутал Доом је много задовољније пуцати на непријатеље него у модерним играма. Тада волимо графику и верујемо да је то уметничка форма која захтева исто толико талента као и људи који стварају високо детаљне 3Д моделе. Овде имате одговарајућу уметност за стару школу. Не само да фотографирамо и онда правимо ниску резолуцију. Ин Ион Маиден , ручно постављамо сваки појединачни пиксел у различитим бојама и цртамо га испочетка. То је права пиксел умјетност, још једна ствар коју желимо вратити овдје. '
Игра дјелује невероватно у акцији, а уобличени дизајн пиксела заиста упија акорд с мојим дијелом мозга који ће тврдити да играма не требају све ове фантастичне графике јер кад сам био дијете иадда-иадда-иадда. Али тај избор да се крене у овај ретро, на овај начин, није без својих потешкоћа, чак и када покушате да направите нешто тако једноставно као тоалет за испирање.
'Овакве ствари су луде. Кад знате да су ограничења технологије за овако нешто то је лудо. Зато што не можете формирати 3Д објекте у Буилд енгинеу - то није прави 3Д енгине - тако да су све ове равне равнице и шприцеви и заједно се померају и померају када се крећете око њих. Једноставно, врло сложено је направити нешто што подсећа на тоалет или љуљајућа се врата. Али ти детаљи много значе јер чине да се игра осећа много занимљивијом. '
Ион Маиден долази за ПЦ, Линук и Мац за само неколико месеци, а ја ћу преузети кредит за тај последњи ОС, јер га није било у картицама када сам први пут разговарао са Сцхреибером. Развили су га 3Д Реалмс и Воидпоинт и одвија се у Бомбсхелл универзум делује као прекуел игри 2016. Играчи ће поново - или што је вероватније по први пут - преузети контролу над Схелли 'Бомбсхелл' Харрисон док она мутира путању кроз велике, истраживачке мапе које се враћају у рано стање жанра. Говоримо о експлозији киборга, обојеним кључевима, здравственим пакетима, више пута, звучним ефектима слатког духа, Јон Ст. Јохн, миди музици и тајнама.
'Сваки пут када играте игру, морате пронаћи нове и занимљиве ствари. Посвуда су скривене тајне. Покушали смо да се служимо истим приступом Супер Марио Одисеја са месецима, где можете да је поново изнова играте и увек можете пронаћи нове ствари. Тако да сваки пут када нешто видите и помислите & лскуо; Ох, то изгледа занимљиво 'и питате се како до тога доћи, ако успете наћи пут тамо горе, вероватно ћете бити награђени тајном.'
То би могло имати своје корене у 90-има, али Сцхреибер обећава да ће игра имати побољшања из последње две деценије стрелаца првог лица. Постоје главе, физика, слика са широким екраном, подршка за контролере, аутоматско спремање, а готово све у игри има ниво интерактивности. Мотор Буилд-а је такође обавио неке послове на њему, омогућавајући више боја и веће фазе које се могу мењати на средини пута. А све је под масним глатким 60 кадрова у секунди или боље ако ваш рачунар то може поднијети.
примери скриптирања скрипти за уник за почетнике
Зато што је тако мали тим који ради на игри, Ион Маиден ће се покренути са само једном играчком кампањом. Међутим, постоје планови да се додају додатни модуси и опције које се додају низ линију.
'Тренутно је игра само за једног играча, али планирамо и за више играча након пуштања. Исто је и са потпуном подршком за алате модерације и са свим оним што очекујете од класичних 3Д Реалмс игара. Чекамо на мултиплаиеру јер желимо да будемо сигурни да нисмо само & лскуо; Ево меч смрти, идите да се забавимо. ' Имате смртоносне пропусте у мноштву игара и некако се помало стара - наравно уз ово оружје и графику некако морате имати и Деатхматцх - али и даље остаре прилично брзо. Треба ти нешто ново. Управо је укус месеца бојна роиале, ко зна шта ће бити када се ово покрене. Тако да покушавамо некако да схватимо, уместо да скачемо на траку покушавамо да схватимо шта чини Ион Маиден јединствен и створити нови мултиплаиер мод који је прилагођен томе. Ми волимо мултиплаиер, али желимо да то урадимо како треба. '
То није лоша позиција за покушај лансирања новог ФПС-а на ово препуно тржиште. Најновији Доом наслов се у нашој дискусији појављивао више пута - Сцхреибер није имао ништа осим хвале за то - и док та игра има кампању коју сви воле, она такође има режим за више играча који се не успе издвојити или изнад конкуренције. Ако 3Д Реалмс могу пронаћи нови начин игре који није исти стари Деатхматцх или цатцх-тхе-флаг, можда то може започети следећи велики тренд у мрежи за више играча.
Ион Маиден излази у К3 ове године за 19,99 УСД са подршком доступном за енглески, француски, италијански, немачки, шпански и руски. Можете га пронаћи данас на Стеаму путем раног приступа. Купите га сада и добићете ексклузивну кампању за преглед, ону коју сам играо током нашег интервјуа, а која је замишљена да играчима пружи осећај за крајњи производ. Ох, и нема обећања, али они поседују Свитцх дев кит и прототипирају игру на њему.