15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Врати љубичасту везу
(Сви снимци заслона снимљени су из побољшаног РОМ-а за делфине Побољшане авантуре са четири мача . Можете га наћи овде.)
Пре 15 година данас, Нинтендо је пуштен Легенда о Зелди: Авантуре четири мача у Северној Америци. Проширено прихватање бонус начина који се нуди у његовом ГБА луци Веза са прошлошћу , Авантуре искористио је Нинтендов ГБА Линк Цабле за ГамеЦубе. Четири играча са четири Гаме Бои Адванце система могли би се повезати у кутију за ручак и заједно истражити нову верзију Хируле-а. У потпуности под контролом ГБА, одређени сегменти игре приморали би играче да гледају своје ручнике да истовремено истражују одвојена подручја.
Била је то врло јединствена идеја и нешто превише испред свог времена. То је и плака срамота. Упркос томе, Нинтендо се још неколико пута преварио са идејом мултиплаиера Зелда игра (најновије са 2015-ом Три Форце Хероес ), никада нису урадили бољи посао од овога. Са кооперативног и такмичарског аспекта, Авантуре са четири мача погађа сваки ритам који желите од мултиплаиер-а Зелда са шармом шарма због којег ће се сваки обожавани навијач зацрвењети.
Од самог почетка можете видети да Нинтендо позајмљује од најбољих када је реч о окосници овог наслова. Док су спритови позајмљени од оригинала Четири мача , локације и музика долазе из семинара Веза са прошлошћу , који се сматра једним од најбољих уноса у франшизи. Полазећи од тмурне олује, Линк се састаје са Зелдом и она поставља циљ овој авантури. Бојећи се повратка мрачног чаробњака Ваатија (негативца представљеног у претходном Четири мача игра), она и шест дјевојака поставе да поново завежу Ваатија и спрече његов повратак. Тек што ће то учинити, Дарк Линк излази из сенки и заробљава слушкиње. Нема другог избора осим да их спаси, Линк се хвата за четири мача (мистични артефакт који ће касније бити објашњен у Минисх Цап ) да их сачувате. Ово има споредни ефекат отпуштања Ваатија, чиме покреће авантуру да се Хируле још једном спаси.
Иако није најоригиналније подешавање, барем вам даје разлог да се дружите са својим пријатељима кроз познате крајеве. Када се игра са гомилом Зелда воли наказе, о свему Авантуре са четири мача осећа се као сервис навијача. Познате мелодије, стари непријатељи наставили су у цртаном стилу, класичне предмете; ово је све као наслов са љубављу креиран како би се вама и вашим пријатељима омогућило да делите нешто што волите заједно уместо нечега што је цинично направљено да продајете глупи прибор.
У великом одступању од формуле серије, Авантуре са четири мача игра на гомилу изолованих нивоа. Иако је Хируле свеопшти дизајн већег дизајна, започет ћете са екраном за одабир нивоа који вас гура у подручје под називом '1-1'. Не можете радити ствари ван реда јер је то вероватно најлинеарније Зелда игра икада направљена, али та промена имала је за циљ олакшати играње задруга више него ишта. Због тадашњих ограничења хардвера, било би сулудо видети нешто што се приближава игри отвореног света са више ликова у њој. Да би стекли разне везе у навигацији Хирулом, Нинтендо је негде требало да наметне ограничења и велика ствар је била све већа ствар.
Међутим, снагом ГБА, неке од тих замки обнављају се. Будући да је сваки играч дужан да користи ГБА у режимима за више играча, игра може да направи унутрашњост кућа, пећина и тајних пролаза на појединим екранима. Иако је ово углавном уредан трик, он вам пружа могућност да играчи на ТВ екрану боре противнике док други решава загонетку под земљом свог ГБА. Помаже овом свету да се осећа органски захваљујући паметној употреби чудног ГамеЦубе кабла.
Нажалост, то је отприлике у чему се ГБА навикла. Нисам баш сигуран шта бих друго могао урадити, али ова употреба нове технологије се шири Авантуре са четири мача изван рандомизираног лавиринтног дизајна оригинала Четири мача . Ово се осећа много ближе традиционалном Зелда игра захваљујући градовима, НПЦ-има, стварним загонеткама и посебно дизајнираним нивоима који користе кооперативну игру. Иако ово није пустоловна авантура попут оне на коју сте навикли, она тачно увлачи атмосферу коју је Нинтендо усавршио скоро две деценије.
цсс интервју питања и одговори пдф
Још једна надоградња у односу на свог претходника, Авантуре са четири мача олакшава соло игру. У потезу који никада нећу разумети, оригинал ГБА захтева да имате барем још једну особу која је присутна да бисте је искусили. Можда је то било ограничење простора ГБА кертриџа, али једноставно давање играча играчима да могу да контролишу друге везе решава проблем са пријатељем који не може да се игра. Чак Трифорце Хероес да ли то ради, иако вас та игра ограничава на једног или три играча без могућности двојице. Флексибилност је најбоља ствар Авантуре с обзиром да можете окупити било који број Линк-ова и још завршити авантуру.
Кад се уморите да помажете једни другима, можете мачеве један према другоме окренути и искусити мод смртног подударања. Са одређеним нивоима направљеним за мод, ова функција завршава осећајем као друга игра уместо избацивања додатног. Играчи га извлаче како би скупили одређени број рупија пре него што се истекне тајмер. Предмети ће се насумично појављивати, а луда свађа која ће добити готово увијек резултира неславном смрћу. Никад неће бити забавно зграбити пријатеља и бацити их са литице. Исто важи и за држање бомбе довољно дуго пре него што је баци на некога. Заиста нема довољно нивоа, али Нинтендо је овде очигледно био нешто.
Па зашто је ова игра 'пропала'? То вероватно своди на цену. Упркос томе колико је популаран Зелда био је (и остаје), трошак за постављање игре за четворо играча био је луд. Требаће вам ГамеЦубе (150 УСД тада), копија игре (50 УСД), четири Гаме Бои Адванце система (80 долара сваки пут) и четири кабла за везе (15 УСД сваки). То је отприлике еквивалентно цени Ксбок Оне Кс пакета, што би било незамисливо вратити у 2004. години. Само тај фактор је вероватно разлог зашто већина људи никада није играла овај унос у Нинтендову дугогодишњу франшизу.
Када је на Вии У објављено да има таблет рачунаре, многи фанови су почели да спекулишу о ХД порту Авантуре са четири мача . Са појавом онлине плаиа и сваког система који долази са гломазним уређајем за унос, било би далеко лакше да се пуне игре крећу него 2004. године. Нажалост, Нинтендо никада није размишљао о томе да искористи, већ ће уместо тога поново пустити оригинал Четири мача на ДСиВаре. Иако је утешна награда (која је заувек нестала), права је штета што Нинтендо није осетио потребу да оживи овај скривени драгуљ.
најбољи бесплатни претварач за ИоуТубе у мп3
Нећу да седим овде и кажем вам да је ово најбоља игра у часној франшизи, али Авантуре са четири мача је прави посао када је у питању мултиплаиер Зелда поступак. Осећајући се много ближе формули коју су обожаватељи волели, шокантно је како се чини да је ово једини улазак у серију који не добија никакву љубав. Прави си диехард ако си победио ово, посебно са још три играча. Ја сам икад доживео утакмицу са својим најбољим пријатељем, али било би супер за модерно реиздање да прилику за нову генерацију.
С обзиром да Нинтендо не жели да ревидира прошлост (ремаке Свитцх-а) Линк је Буђење изгледа божанско), можда можемо коначно видети да се то догађа. Не би ли то било сулудо као бесплатан наслов Онлине Свитцх? Може се сањати.