what is hardest game you have ever played
Идемо тешко, тешко
Тренутно седим за својим столом су неотворене копије Блоодборне и Дарк Соулс 2 . Тек што сам добио ПлаиСтатион 4, играм се мало надокнадити неке игре које сам пропустио током свог живота. Никад нисам играо Дарк Соулс игра. У ствари, не могу да назовем ФромСофтваре игру коју сам играо са врха главе. Али одувек сам желео да се играм производима које производе јер ми је велика потреба за истинским изазовом.
шта може да репродукује .свф датотеке
Игре су, било кроз дизајн или кроз моје дугогодишње тренирање, постале превише лагано за мене искуство. Играње против других увек је добро за изазов, али прошло је много година од када сам искуство једног играча натерало да плачем и да одустанем. У ствари, прошло је више од 20 година јер ме ниједна игра није натерала да се заувијек одрекнем хобија Ратови супер звезда: Империја узвраћа ударац .
Изгубио сам број живота који сам изгубио играјући ову игру, колико пута сам морао да избацим Гаме Гение да бих достигао ниво. Сваки корак који сам подузео у тој игри доводио ме ближе смрти са превише превише непријатеља на екрану да бих се могао носити. То је вртоглаво искуство које сам провео доста викенда покушавајући да освојим, али сваки пут када сам га изнајмио, установио сам да је то потпуно расипање новца. Натјерала ме је да мрзим Ратови звезда година пре него што је то урадио Јар Јар Бинкс.
Ратови супер звезда: Империја узвраћа ударац је мој бели китов и то је немогуће у поређењу са шетњама парком наведеним испод.
Цхрис Цартер
Бити тенк у ММО-у вероватно је најтежа ствар коју сам до сада урадио у видео играма.
Не, не говорим толико о самом раидерском садржају (мада у зависности од закрпе / да ли сте или не за свет / сервер-прво (потоњи у горњем случају), могао бих), већ о чину танкинг Не само да морате беспрекорно обављати свој посао да бисте заштитили остатак групе да га шеф не сруши, већ као тенк, углавном ћете и стрељати. Као и сваки добар саговорник у било којој такмичарској активности, морате знати сваки сусрет изнутра и извана, назовите шта се дешава, назовите људе који нису на месту и просто говорите људима шта треба да раде повремено. Нису сви тенкови стрелци, али они постављају тон напада. Ако нису правилно позиционирали шефа, савршено уграбили додатак или ефикасно успели да се зауставе, није важно колико ће вас зацелити, група се спушта. Док се исцелитељи често прво криве за марамице, кључ у резервоарима ставља их сваки пут на рамена.
С обзиром да су тенкови генерално вође цеха / статичких група (сваки мој статичар од 2009. имао је овај распоред), они такође имају пуни посао заједно да се свађају 8 ( ФФКСИВ ) -25 ( ВоВ ) људи сваке недеље и бринући се да сви буду на свом разреду. Исцрпљујуће је, забавно и, пре свега, тешко.
(Ед - И ја сам уписао Сцхолар, Пикие, тако да знам бол!)
Вес Руссов
Озбиљно се ничега не сећам. Икад. Заборављам важне састанке, рођендане, лозинке - ти то име, а мозак ће ми пропасти кад дође време. Оно чега се сећам је први пут да сам рекао реч 'јеби'. У то време свог живота нисам ни чуо ту реч, али из неког разлога сам тачно знао када и како да је употребим. Мали петогодишњи Вес започео је своју славну каријеру у псовкама док је играо Млади Мутанти Нинџа корњаче за НЕС
Знам да сам писао о томе и раније. Постоји добар разлог за то: Ова игра је срање. Супер је срање. Најстрашнији ниво воде свих времена на страну, ова игра је јебено кажњава, а не намерно. Од четири корњаче, само Лео и Донни дају вам било какву шансу да победе непријатеље, јер њихово оружје има досег који им је потребан да не би направили штету током покушаја напада. Пакао, њихово оружје чак прелази преко зидова и плафона, тако да често можете ублажити претњу пре него што она постане проблем. Али ако изгубите било који од њих, интензивно ћете се и одмах сјебати. Као, Риан-Гослинг, за време нестанка струје, изнад мог места, док је моја супруга, изван места, тотално јебено. То је једнак део успаваног дизајна игара да се не могу играти као Рапх (који је кул, али помало непристојан) или Микеи (тотални фрајер за забаву!) Јер су тако забавно бескорисни као ликови и потпуно непоштовање легија деце као што сам ја играјући ову игру јер су волели цртић. (Сада знам да су корњаче почеле као стрип серија, али осећам се угодно кад кажем да је њихова широка привлачност дошла из цртаног филма, тако да говорим као обожаватељ последњег.)
Теже од саме игре био је губитак невиности с којим сте се морали суочити у тако раној доби. У цртаном филму Тинејџ мутанти Ниња корњаче су били јунаци; Увек су тукли негативце и увек су се сјајно проводили. Играње ове игре не знајући ништа сем победе и тријумфа јунака из цртане емисије натерало ме је да своје идоле видим у њиховом најгорем, у њиховој најнижој тачки. Они не само да нису могли помоћи другима - нису могли ни себи помоћи. Кад видим како се моји јунаци изнова и изнова убијају чудним скакањем жаба и плутајућим звездама и подводним бомбама и недостатком јебеног кисеоника, постављају ову чудну перспективу на срање за које мислим да ме држи и данас. Без обзира колико се трудили, једног дана ћете умрети. То је јака пилула коју треба прогутати са пет година, човече.
Постоје ли традиционално теже игре? Наравно. Игре са лошијом механиком које боље гарантују ваш крајњи неуспех? Апсолутно. Али то ме је сломило. ТМНТ Осигурао сам да од раних година знам да је неуспех неизбежност у животу.
Хтео бих да кажем да сам на крају изашао на врх, али неких двадесет пет година касније још увек нисам успео да пређем тај проклети водостај. Добра ствар што сам прихватио да добар момак не победи увек.
Цхрис Мојсије
Толико се говори о модерним играма када је ријеч о потешкоћама, али ери то увек шутнуо ми је дупе златно доба аркаде, прилагођено дизајнираном да те оперу више пута и поједеш сав свој џепарац прије него што га потрошиш на пиштоље и мјесечеве пите. Кад год ревидирам те игре данас, већина њих не могу се спустити. Понекад ми је потребно више кредита него што се трудим признати, али углавном ми падају упорно.
Међутим, постоји читава гомила коју ја имам никад претучени и вероватно никад неће. Из овог избора архаичних ноћних мора бирам Цапцомове Гун.Смоке као представник. У основи шмурка прерушена у копнену авантуру на дивљем западу, Гун.Смоке је болно тешко. Шерифов играч аутоматски се помера вертикално кроз различита стара западњачка подешавања у потрази да заокружи гомилу штетника, под 'заокруживањем', наравно, мислим на 'клање'.
Ви пролазите кроз све жешће нивое и борбе са шефовима, неспособни да стојите мирно, прекривате се или чак пуцате у свих осам праваца. Ако неко заостане за вама, у основи сте готови. Наш јунак пада мртав из само једног хитаца, пре него што се повуче на тачку раније у нивоу. Коњ се понекад покаже како би повећао вашу брзину и чак узео и метак за вас, али ви сте опћенито окружени, беспилотни и разбојнички током читаве игре. Твоји меци не путујте по целој дужини екрана , присиљавајући вас да идете прстом до пете са већином непријатеља. Како игра очекује да се бавите јебени нинџе Не знам.
Дакле, од свих аркада које ми још увек дају „флешбек“ у стилу Нам, идем са њима Гун.Смоке као оног за кога стварно мислим да га никад нећу моћи довршити пре него што се сама навучем на брдо Боот.
Јоел Петерсон
две главне ставке тестиране у интеграционом тесту су интерфејс и очекивани резултати.
Па, за записник, јеботе Баттлетоадс . Никад га нећу победити, период. Прихватио сам ово. Могу се приближити крају, али то је једноставно непремостиво. Аха добро.
Тетрис је најтежа игра коју сам икад играо. Углавном зато што га свирам још од малена и иако сам се током година добро снашао, не могу се свладати да уђем у тај виши ниво игре. Такмичио сам се у локалу Тетрис турнира и поставио један од најнижих најбољих резултата, упркос томе што је могао да постигне висок резултат код куће, због притиска. Нисам лош Тетрис . Горња слика је мој најбољи резултат на Гаме Бои верзији. Али, постати довољно вешт да постигнете играње највишег нивоа је сулуд изазов. Изузетно поштујем играче највишег нивоа. То је брутална, невероватна игра.
Петер Глаговски
Назвати нешто најтежом игром икад ми нема пуно смисла. Постоји толико различитих жанрова да се сваки може позабавити различитим аспектима дизајна игара да било која особа може наћи 'тешку' игру лагану и 'једноставну' игру тешку. У вези с тим, једном сам помислио Соулс серија је била посебно тешка све док нисам почео да разумем филозофију која стоји иза њеног дизајна и нисам се правилно упознао са њеним изазовом.
Завршио сам гомилу игара које би људи сматрали тешким. Склона сам тежим играма само зато што ми лагане заиста не представљају изазов. Појава система достигнућа на Ксбок 360 натерала ме да почнем да играм све на „најтежем“, па сам се некако навикла да лакше игре буду потпуни ветар.
Претпостављам да се пре тога догодило и постао сам ојачани ветеран у играма, једна од најтежих игара које сам икад завршио била је Ниња Гаиден на оригиналном Ксбок-у. Иако још увек нисам побеђивао режим „Врло тешко“ или „Мастер Ниња“, завршио сам игру на Нормалном и Тешком и требало ми је дословно недеља да дођем до краја. Да бих то учинио, морао сам заиста да разумем комбо систем, да научим када је најбоље да избегавам и стекнем читаву гомилу стрпљења за време извођења напада.
Наравно, неки од дизајна нису беспрекорни (контрола камере је коњска), а балансирање је изван себе (шеф шестог нивоа је један од најтежих у игри), али игра вам пружа довољно алата за одлагање непријатељи са; једино што те је зауставило било је твоја вештина. Као такав, сваки ниво је тест те вештине и непрекидно ће вас избацивати из срања све док не нахраните.
Још се шалим због јебене рибе духова свом пријатељу, јер је мој први сусрет са њима окончан тако што сам брзо прождирао. Чини се као да вас све уништава Ниња Гаиден , што не постаје лакше када непријатељске нинџе стекну експлозивне куне. Дођавола, први шеф је тврд и требао би да буде уџбеник. Боже, ова игра никад не жели да ти то олакшаш и мислим да је разлог зашто је толико волим.
ДеадМоон
Први пут сам стварно играо Супер Меат Бои био је за време снежне олује док сам три дана био заробљен у кући свог пријатеља. Током та три дана, нисмо играли ништа осим играња Супер Меат Бои и пијте прекомерне количине алкохола. Било је невероватно. Провели бисмо контролер сваки пут кад бисмо умрли, а умрли смо јебено! Налет узбуђења који је долазио са сваком завршеном фазом било је апсолутно блаженство. Руке бисмо бацили у ваздух док би радосно вриштали, попили пиће, а затим се вратили назад на посао на следећем.
У једном моменту, током трећег дана, погледао сам према пријатељу и тамо му је капнула крв. Био је толико стресан, током посебно бруталног губитка, да је добио проклето крварење из носа! Предложио сам нешто у складу са, „можда би требало да направимо паузу?“
„НЕ!“, Одмах ме зарежао. 'Ми то јебено радимо!', Одбрусио је док ми је гурнуо контролер у руке. Насмешио сам се, окренуо се екрану и наставио наш мазохистички марш смрти. Мој пријатељ је обрисао крв с лица, а ми смо те вечери победили утакмицу.
Богати мајстор
Ни једна игра ме никада није натјерала да се тресем попут беса Фури . Игра усмјерена на босове русх бесплатне игре на ПлаиСтатион Плус-у пуштена је у децембру 2016. године и одмах сам се закачио. Играте као стилски мачевалац и суочавате се са шунгама, роботима и другим чудним противницима који ће избећи свој затвор.
Прошле су године од када сам бацио контролер, али Фури довео ме тамо. Најгори део свега? Никад се није осећао непоштено, Фури једноставно је супер изазовно и тешко га је савладати. До данас га никада нисам претерао са шефом број четири. Подигнем га сада и поново, али вероватно никад нећу.
Пикие Тхе Фаири
Кад сам се у тему е-поште огласила на ову тему, тврдила сам да је играње исцјелитеља у ММО-има било најтеже у видеоигри, што је навело Цхриса да каже да је позивање / пуцање теже.
Пффт. Шта год.
Тренутно ми је велики фокус на тенкању Финал Фантаси КСИВ а циљ тог посла је натерати непријатеље да вас мрзе како не би ударали чланове групе.
Тако да морам да одмерим способност групе и почнем да хватам гомиле чудовишта на основу првих неколико потеза. Дијељење стратегија шефова можда није тајно, ако радим ствари које ме и даље погађају, смањује бол од споменутих удараца и повриједим непријатеље у нарави оно што мој ратник ради сваки дан. Такав је живот једног од најмање шкртјих људи у игри.
Међутим, када играм било којег исцелитеља, постајем најсретнија особа у групи. Оптужен сам да држим све живе док их ствари погађају, избацујем лековите чаролије и лекове за статус док истовремено покушавам да своје способности и ублажим ублажавање долазних хитова. Ако будем имао среће, наићи ћу и на непријатеље.
Непријатељи су такође програмирани да траже исцеливача и, ако је могуће, прво их убију, тако да сву своју веру морам да поставим у резервоар.
Кад се групирате са паметним играчима, постаћете да играте исцелитеља до свог максималног потенцијала. Нажалост, не морате се увек групирати са паметним људима који уче механику играња и надограђују опрему. Уместо тога, постајете глупи људи који ће вас радо игнорисати ако се усудите да их покушате водити према светлу знања. Рекли су да глупи људи такође одбијају да ажурирају оклоп и побегну од Заштитних чаролија и других баријера за смањење штете које би исцелитељ могао да постави као помоћ групи. То је зато што мисле да све што радим је гурнути свог МП у њихов ХП бар да их одржи на животу
Ово може бити велико оптерећење за исцелитеља јер посао чини редуктивним искуством а не продуктивним. Кад тенк није надоградио своју опрему у двадесет нивоа или ДПС усамљени вук на мети коју тенк није повукао, они имати свео сам своје искуство на једноставно испирање Цуре-а. А моји напори можда неће бити довољни ако група под вођством покуша да загризе више него што могу да жвачу, што значи да сам крив за своју неизбежну смрт.
Онда имате Џеџије. Знате, играчи који вичу на вас да би били излечени када су узели само мали део оштећења и такође се потукли изван вашег распона кастинга. Не јурнем доле ако не останеш на циљу у ПвП-у баш као што моје Мерци неће, ако ниси близу корисног терета Оверватцх .
А ту је и чин тријаже. Када више људи умре и удруже балоне на веће величине, исцелитељи ће добити задатак да одржавају оне који још живе, одлучујући кога прво треба оживети. Резервоари су приоритет број 1, следи други исцелитељ, а затим шта ДПС оживљава зависи од онога што донесу за сто. Ових дана у Финал Фантаси КСИВ, један би могао оживјети Црвеног Мага испред другог исцељитеља, јер они лако могу подићи двоје мртвих људи нагло, сукладно малим вештинама подршке. Монах, Самураи и Драгоон мораће да поједу под док сви остали не буду покренути.
Мој монах успут то никада не схвата лично.
Исцелитељ је далеко сложенија улога него што је већина спремна да призна. Не само да је потребна вера у друге да уредно раде свој посао, већ и да ту веру држе до краја. Од вас је потребно да будете мирни у олуји, да држите главу док срање удара у вентилатор и да подносите огромне глупости.
Свако може бити позивач. Учинио сам то као тенк, исцјелитељска подршка и ДПС у многим играма. То једноставно долази са искуством унутар игре и спремношћу за вођством. То није особина искључиво за одређену класу посла. Тенкови су само стереотипни као вође.
најбоља мобилна шпијунска апликација за ипхоне
Не може свако бити тенк или исцељивач, јер то захтева веру и поверење у друге. Понекад је особље, кодекс или глобус осећај теже ношење него моја секира, мач или штит.
Али имам људе у које верујем, тако да терет није увек лош.
*****
Морам то предати нашем особљу. Читав чланак посвећен тешким играма и није се претворио у списак ничега осим пршута.