we talked world warcrafts creative director about explosive new storyline
имплементација хеш табеле ц ++
Чет са Алек Афрасиабијем и Ерицом Малоофом
Мени је то лудост Ворлд оф Варцраф т траје скоро 14 година и тек се припрема да угостимо још једну експанзију за само неколико дана. Играјући од почетка, сведочио сам безброј промена из прве руке, неке мале, а неке толико монументалне да су уздрмале основне темеље игре. Битка за Азеротх , који ће бити представљен 14. августа биће седма експанзија Близзарда до данас.
Сјео сам са Алеком Афрасиабијем, креативним директором Ворлд оф Варцрафт и Ериц Малооф, главни дизајнер потраге да бисте добили увид у оно што га је навело уочи његовог представљања.
Деструктоид: Чекали смо да видимо читаву ову причу пре него што просудимо, али да ли сте очекивали да ће одговор на недавне догађаје са причом толико експлодирати?
Алек Афрасиаби (креативни директор): Да ли звучим дрхтаво ако кажем „да“? Ериц и ја знамо да то све већ дуго планирамо. Ако људи обраћају пажњу, ово је почело пре Легија. Увјеравам вас, још пуно тога можете видјети, а аргументи на интернету још нису готови. Апсолутно смо то очекивали. Можда су нивои које су људи прошли помало изненађујућа? Надали смо се жестокој расправи, али добили смо и нешто токсичније понашање и пуно емоција.
Ериц Малооф (Леад Куест Десигнер): Знање да је база играча једноставно емоционална, довољно је добро за мене.
Који је по вашем мишљењу тренутно најважнији лик у науци?
Афрасиаби: Пуно је точкова у покрету и пуно зупчаника у овој политичкој драми. Кад бих на папиру рекла ко је најважнија особа, по мом мишљењу бих рекла ... не знам да ли бих требала.
Да ли је то Силванас? Да ли ћу се позвати на пошту мржње због тога који је изазивајући то?
Афрасиаби: Па, чини се да је то тренутно тако? Па, имамо пуно великих играча овде. Видели смо то код Старог војника, а такође смо то звали иза кулиса „Изгубљена част“. Знали смо да ће се многи приклонити томе и његовим осећањима и изјавама. И даље ће одјекнути за пуно играча. Сви су интегрални.
Шта је највећи корак од претходне експанзије, Легија (сада када је дошао крај за то доба), који уводите Битка за Азеротх ?
Малооф: С механичке стране прихватамо концепт светске потраге и удвостручујемо главни лук приче у нашим зонама. Као што знате, нисмо наставили кампање у учионици, али имамо ратну кампању која ће ту причу и завршити. Да будемо искрени (у овој експанзији) имамо више ликова који носе причу приче.
Афразијаби: Наше способности приповиједања су се временом побољшавале од Ванилије (1.0) до данас. Док смо градили Битка за Азеротх то је једна од ствари коју смо стварно желели да погурамо, да испричамо читаву причу. То је нешто што мислим да ћемо и даље гурати ... како ћемо рећи бољу причу у игри. Све књиге и стрипови су сјајне и лако разумљиве, али доста је оних кључних тренутака из приче пропуштено.
Да ли сте се осећали Легија био у стању да пружи правилан (ако привремен) одлазак у Горућу легију, што је био огроман део Варцрафт историја, уназад?
Малооф: Ох да. Легија га је заиста довела. Наша намера је била да нема „дечијих рукавица“ са њиховог гледишта све до кулминације Саргераса који покушава да докрајчи планету, која крвари у нову експанзију. Све што смо радили довело је до тог тренутка, не могу замислити да радимо било шта друго осим онога што смо урадили са тим степеном фантастичности.
Афрасиаби: Слажем се, то је било сјајно пошиљавање за Горућу легију. То чини начин демона занимљивијим. Не само да смо донекле затворили поглавље игре, већ смо и отворили друго поглавље у потпуности. Више тешки обожаваоци ће схватити овако нешто. Више нема Ватрене Легије без Саргераса, зар не? Шта се сада догоди без да вођа форсира своју вољу на њих? За мене је ово занимљиво питање и таписерија коју треба привући. Не бих се изненадио кад бих се вратио демоне у неком тренутку (паузи) који су нам непознати.
Која је нова најутицајнија идеја која се уводи у предстојећој експанзији.
Афрасиаби: Дакле, ово је узбудљиво. Најупечатљивија идеја су наша побољшања у (НПЦ) АИ. Особина Исланд Екпедитион је невероватно забавна и најбољи део је оно што се налази испод хаубе. Могли смо то да урадимо ручно и покренули смо то острво и ликове с постављеним радњама и чаролијама и свим различитим врстама ствари за створења на њима.
Али кренули смо другим путем потпуно са новим АИ, заправо АИ, и шта то значи за будућност Ворлд оф Варцрафт је заиста узбудљиво. Нећу тачно прецизирати, али тај прави гигант за спавање под кринком је ствар која нас узбуђује. То ћете видети у будућности.
Реците нам мало о променама на ПВП-у. У почетку је то било некако попут дивљег запада и Ванилије Ворлд оф Варцрафт довела је до разних врста изванредних ситуација које су биле легендарне. Сада се може укључити или искључити. Ова промена је трајала више од једне деценије: шта је уследило?
Малооф: Па, као и код многих ствари када гледамо различите системе и шта функционише, а шта не ради. Мислим да смо били мотивисани оним што је било у ДНК игре. Његово Ворлд оф Варцрафт јел тако? Можемо много учинити у области ПВЕ-а, али посебно за ширење попут овог где имате хорду и савез заједно, желели смо да створимо ову опцију како би наша ПВП гомила била срећна. Мислим да је ратни режим одличан и једва чекам да га учиним јер неће раздвојити пријатеље који воле да играју на РП серверу.
Афрасиаби: За мене је одговор прилично једноставан. Имате ПВП сервере на којима је читав низ људи који нису нужно желели да ПВП. Они су у одређеној мери били избеглице и избеглице. Цехови су били демонтирани или су се вратили у мртви цех и неке промене ометале су њихов стил игре. То је изгледало као природна одлука за нас. Желимо да окупимо људе који желе да раде неке активности. Не желимо људе стављати у ситуацију која смета и потенцијално је нефункционална. У мом случају повратак на ПВП сервер био је оштар повратак. Нисмо желели да уклонимо опцију за ПВП, већ им дозволимо да је уживају са другим људима који уживају у ПВП-у.
Годинама се људи свађају око „не читања текста потраге за ММО“ што је довело до својеврсне револуције за многе програмере. Колико сте свесни ове критике када пишете задатке?
Афрасиаби: Тога смо постали свјесни 2004. године (смијех)! Тренутак у којем смо у основи могли прескочити текст потраге са модом за текст тренутне потраге. Постали смо самосвесни врло рано. Зато сте видели алате за постављање фаза и приповиједање у игри. Текст задатка није један од најбољих начина да се прича у игри, једноставно није.
У ствари, многи од нас прескачу властити текст потраге. Тешко гледамо нови систем потраге и иако вам не можемо рећи када ће то бити спремно, долази.
У недавним задатцима за експанзију Ундерцити и Телдрассил су уништени, али играчи могу да искористе функцију за повратак и време и да их поново прегледају. Шта је довело до тога да нема сталног утицаја на свет игре?
Афрасиаби: ВоВ је велика игра и на свету постоје све врсте играча и људи. Начин на који функционише временска трака приче, ваш ниво отприлике је показатељ временске траке приче изван оквира Катаклизма . Оригиналне зоне садрже причу о Ноћном елфу и Ундеад-у, већ имамо дестиловане те податке.
Због начина на који се прича развија, није их успело уклонити. То је монументалан задатак који бисмо могли реализовати у будућности.
Колико посла иде у неке од заиста незаборавних потрага за бомбама? Размишљам као о битци за Лордаерон или о тренутцима отварања Легија .
Малооф: Бесконачни износи (смех). Ми дефинитивно проводимо пуно времена на нашим главним причама, како за проширења, тако и за поједине зоне. Понављамо сав наш садржај, али мислим да су задаци отварања мало посебнији. Верујем са Битка за Азеротх појачали смо то и не желимо да их покваримо, али наставци су одлични.
Афразијаби: Потребно вам је отприлике један до осам месеци ако желите број. Може бити тако разнолико.
Малооф: Да, постоји разлог зашто имамо алфа и бета верзије или шта већ. Једва чекамо да видимо како људи реагују на оно што имамо у продаји.