we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
„Као програмери игара увек тражимо мере које одговарају квалитетима из наслова“
који је музички довнлоадер најбољи
Фире Емблем Хероес управо је прославио своју другу годишњицу у фебруару ове године. То је две године успеха за Нинтендове мобилне златне гуске, ситуација која је још бизарнија када то схватите Фире Емблем био је дуго на животној подршци на Западу.
Постоји толико прича да сам био приморан да сазнам више. Имао сам прилику да седнем и разговарам са Схинго Матсусхитом и Коухеи Маеда, директорима Хероес , о оним мрачним данима и сунчаним пред нама.
Деструцтоид: Да ли је окрепљујуће за видети Фире Емблем , серија која је историјски била ниша на Западу, експлодира? Када је био тренутак када сте знали да постаје глобални хит?
Схинго Матсусхита (директор): Када Пробуђење ватреног грба објављен у Европи и Северној Америци, схватили смо да је добио много више прихватања од играча у тим регионима у односу на претходне наслове у серији. Чак и у опцији Селецт Иоур Легендс постоји много гласова за Пробуђење ватреног грба и Судбине о ватреном грбу ликови из северноамеричких корисника. Наравно, игра се више корисника Фире Емблем Херое с онима који су играли те наслове, а то укључује многе кориснике који су играли игре из Фире Емблем серија у прошлости. Ово је била добра прилика да се сетимо колико фанова са одушевљењем подржава серију од прошлих наслова.
Д: Тим је показао да може да се носи са критиком Фире Емблем Хероес . Постоје ли неки нови изазови кроз које сте могли да се суочите у последњих неколико месеци?
Коухеи Маеда (директор): Увек радо радујем повратне информације од корисника, било да су позитивне или негативне. Недавно смо открили да су неки корисници желели начин да још мало унапреде своје омиљене ликове, па смо представили Драгонфловерс, који су ставке које омогућавају стат побољшања. Један од најатрактивнијих аспеката Фире Емблем је чињеница да ликови најдражи обожаватељима нису само комади на плочи, они су јединствени. У будућности желимо активно додати још више елемената који ће повећати везаност играча ка ликовима.
Д: Какво је искуство у погледу рада у мобилном простору, у поређењу са, рецимо, развојем за преносне системе?
Маеда: Овде је развојни тим компаније Интеллигент Системс створио игре за ручне системе, попут Пробуђење ватреног грба и Судбине о ватреном грбу , али до тада нисмо имали искуства са мобилним играма Фире Емблем Хероес . До пуштања на тржиште, покушали смо укључити оно што смо сматрали привлачним аспектима прошлости Фире Емблем конзоле игара, а од издања развијамо нове атрактивне поене док прикупљамо повратне информације од корисника. То је врло свеже искуство.
Д: Две године су дуго време за рад у било ком играчком простору. Шта је следеће Фире Емблем Хероес ?
Матсусхита: Изузетно смо захвални корисницима који су наставили са репродукцијом Фире Емблем Хероес . Разговарамо о различитим идејама које ће чак и дугорочним играчима пружити ново искуство играња. Неке су идеје скоро потврђене за имплементацију, док су неке непотврђене идеје за сада само снови. Желимо да размотримо све врсте идеја. На пример, да ли можемо да правимо ликове са новим изгледима или употребама? Можемо ли направити нови мод који ће у игру увести социјални аспект? На то настављамо да посматрамо из многих углова. Програмери раде свакодневно користећи пробне и грешке да би пронашли забавне начине играња са таквим елементима.
како се користи јар датотека
Д: Задовољство сваког обожаватеља је висок налог: како одредити приоритете који ликови га чине, а који не?
Маеда: Као што помињете, може бити врло тешко удовољити сваком кориснику. За сваког изабраног лика постоје обожаваоци који су узбуђени, а постоје и обожаваоци који су разочарани и преферирали би другачији лик. На основу тога увек тражимо начине како да што више корисника учинимо задовољним. Ми заиста цијенимо повратне информације о купцима с годишњег популарног гласања „Изабери своје легенде“ и резултата наших упитника.
Д: Нинтендо је неколико пута помакнуо своју стратегију зараде са својим мобилним издањима. Како је Фире Емблем Хероес две године касније у смислу одрживости?
Матсусхита: Можда се чини да Нинтендо увек мења стратегије, али као програмери игара увек тражимо мере које одговарају квалитетима из наслова. Другим речима, ако се квалитета игара разликује, онда активно усвајамо нове стратегије. Са стајалишта одрживости, могућност одржавања одређеног броја корисника омогућава програмерима да остану високо мотивирани током развоја; Мислим да је та тачка заиста битна. Скала развоја за Фире Емблем Хероес сада се проширио у односу на првобитно издање и мислим да је то повезано са нашим снажним резултатима.
Д: Ако се након тога ради, да ли желите нешто да примените за будућа издања мобилних уређаја Нинтендо? Или ћете наставити експериментисати?
Матсусхита: Као што сам већ рекао, стално истражујемо стратегије које се подударају са насловом. Ово може изгледати као да експериментишемо. Међутим, за сваку игру се могу забавити аспекти забавног аспекта и стилова игре корисника па увијек тражимо који су најбољи развојни приступи за одговор на различита очекивања играча.