warframes empyrean expansion is forging new connections between players
То је више од једноставног проширења
Стевен Синцлаир, директор Варфраме , узбуђен је. Он и његов тим у компанији Дигитал Ектремес снажно подстичу огромну нову експанзију за игру. Средишњи део њега је систем Раиљацк, нови играчи борбених бродова моћи ће да се укључе у систем порекла за борбу у свемиру. Али за Синцлаир ово ширење није само стварање новог простора за играче који ће истражити или отворити огромну празнину простора спектакуларним борбама; то је више о играчима и како се међусобно повезују у овом све већем свемиру.
софтвер за преузимање видео записа са веб локација
Синцлаир је пуно причао о утицају који је прешао у Емпирјеву експанзију током К&А сесије са новинарима пред ТенноЦон-ом. Говорио је о утицајима који се тим закачио током развоја, укључујући индие хит ФТЛ и Повратак Једија . Иако неки програмери могу навести утицај који се једва региструје код играча када играју њихову игру, то овде није случај. Сасвим је очигледно где су Дигитал Ектремес нашли своју музу за ово ажурирање.
Као што је горе наведено, средишњи део Варфраме Емпирјева експанзија је нови брод Раиљацк. Доступан играчима који су део састава - иако вас ништа не спречава да имате тим - брод Раиљацк пружиће играчима нове могућности да истражују луке и клубове система порекла. Овај брод ће имати свој јединствени систем управљања и, слично ФТЛ , играчи могу регрутовати најразличитије људе да управљају својим бродом, а сви ће они бити спремни да вам пруже пријатељски талас када прођете поред. Када излазе у одред, један играч ће пилотирати брод, док ће други моћи да га истраже или да оружје, уколико наиђу на непријатеље.
У нашој демонстрацији, три играча су се удружила у покушају да сруше непријатељски брод који је заштићен генератор штитника на далекој планети. Док је један играч пилотирао брод према мањим непријатељским бродовима, друга двојица су се одвели у свемир, гађајући гунђањем и инфилтрирајући се у непријатељске бродове. Унутрашњост брода функционише као и већина осталих играча на којима имају искуства Варфраме , али након што је све унутра мртво, остају им једна од три опције: напустити брод, уништити брод или га отети и употријебити непријатељско оружје против њих. У овом случају, играч је одлучио да отме брод, устрели неколико гунђања и на спектакуларан начин га разнесе, пре него што се врати у Раиљацк.
Гледање у акцији подсетило ме на брзу верзију битака у којима сам се борио Драгон Куест Хероес Роцкет Слиме . Та игра је играчима дала могућност да саботирају непријатељске тенкове, али је чин инфилтрације ишао у оба смјера. Могао бих да им уништим тенк изнутра, а они исто могу и мени. Тај принцип постоји и у емпиријској експанзији. Након што је разнео неколико непријатељских бродова, Раиљацк је био преплављен гунђањем, захтевајући од свих да престану оно што су радили пре него што је брод уништен. Ако непријатељ преузме предност над играчима и успе да разнесе њихов брод, игра то третира једноставно као да мисија није успела. Нећете изгубити свој брод.
Кад су остали непријатељски бродови елиминисани, одред је скренуо пажњу на циљни брод. У унутрашњости је био Кува лич, приказ новог система освете. Као Међуземље: Сенка рата у Немесис систему, непријатељи које поразиш у игри могу се вратити како би се осветили. У овом случају, Емра Рок је тражила освету за вођом одреда, користећи системски језик за упућивање на прошле сусрете са њима. На несрећу екипе, Емра Рок је био заштићен масивним генератором штитника. Могли су покушати сами разбити штит, али да би му дошли лакше, требало би да позову помоћ.
Емпиреан ће представити нови систем Скуад Линк који омогућава различитим одредима да испуне циљеве који директно имају користи једни другима. У примеру који нам је приказан, тим је послао позив у помоћ. На удаљеној планети, група рибара одговорила је на позив и убрзо су се инфилтрирали и уништили оближњи генератор штитника. Отприлике као Битка за Ендор, када је тим разнео генератор штита, оригинални одред је могао приступити Роковом броду.
Повезаве попут ових бит ће окосница искуства Емпириа. Синцлаир каже да жели да свака мисија у игри буде међусобно повезана, што је прилично обавеза с обзиром на то колико садржаја има у Варфраме . Али Синцлаир нам све обећава Варфраме биће 'подигнута' овом новом експанзијом. Не само по начину на који играчи међусобно делују и помажу, већ и у општем изгледу игре. Проширење ће у систем Еволутион Енгине увести потпуно преправљен 'Одгођени рендер', додајући сенке у реалном времену и увелике побољшати изглед свих подручја игре, а не само неколико одабраних Дигитал Ектремес који су у прошлости изабрали за надоградњу, попут Гас Цитија или равнице Ајдолона.
Све то заједно указује на драматичан нови додатак Варфраме универзуму, нешто што ова игра није кратка. Синцлаир и његов тим учинили су све што је у њиховој моћи како би игра имала сензацију у коју истински вјерују да је, а са отприлике 50 милиона играча и бројећи, јасно је да чине све праве потезе са сваким новим додавањем и проширивањем.