improving killzone 2s multiplayer
Као да већ нисте могли претпоставити из наше рецензије 9.5, постао сам велики обожаватељ Киллзоне 2 . Иако је кампања за једног играча била пристојна, мултиплаиер је био апсолутна експлозија и једно од најатрактивнијих интернетских искустава које сам имао откад сам открио порнографију.
Одлично Киллзоне 2 Међутим, неколико играча је неколико ствари које би могле да се измене како би искуство било још пријатније. Након што сам свакодневно провео најмање неколико сати са игром, приметио сам неколико ствари које је требало исправити, затегнути или додати и зато што сам арогантан блогер видео-игара за који осећа да зна боље него искусни програмери игара, Записаћу та потенцијална побољшања као да се неко бави Киллзоне заправо брига.
Прочитајте даље, за Деструцтоид-ове предлоге за побољшање Киллзоне 2 мултиплаиер.
Деепен Тхе Прогрессион класе
унутрашњи спој спољни спој леви спој десни спој
Волим систем предавања Киллзоне 2 , чак и ако вам треба пуно идеја Теам Фортресс , али не могу да не помислим да би они могли учинити више са сваким појединцем. На пример, ја обично љуљам Медицина, али једном кад постигнем његову секундарну способност и изравнам је, више нигде друго нисам могао да пођем с њим. Нешто што личи на више стабло вештина или дубље опције прилагођавања, сваком би разреду дало додатну игру, тако да нисте сачинили своје омиљене у року од сат времена од добијања.
Не очекујем Финал Фантаси Кс ниво дубине, наравно, али још неколико додатних способности да се откључају или чак само још значке које се могу добити користећи различите часове на различите начине дали би сваком лику више посла.
Аутоматски одаберите странице као стандардне
Приметио сам прилично нервозан тренд током играња Киллзоне 2 , а то је чињеница да изгледа да сви добри играчи икада играју само као ИСА. Као навијачу Хелгхаста врло је неугодно што из неког разлога готово увијек губе. Не могу бити једини који је то приметио, а то води у невероватно једностране битке. У ствари, више од неколико пута сам играо смешне мечеве на којима је само неколико Хелгхаст-ових играча, док их ИСА снаге надмашују за најмање два према једном.
Форсирање насумичних страна можда и није баш демократско, али престало би да борбе буду тако предвидљиве и зауставило би Хелгхаст да буде пун срања играча. Не знам зашто најбољи играчи имају тако напоран рад за ИСА, јер Хелгхаст ионако има много хладније моделе карактера. Мора да је то само њихов страх од енглеских акцената и способност да само симпатишу маринци који жвачу цигаре.
Фик Тхе Схитти Флиботс
Једна од најчешћих жалби је да је способност подршке за ваздух апсолутно бескорисна. Иако разумем да би њихово присуство требало да буде дистракција више од убице, такозвани стражарски родови су толико потпуно сломљени да им је потребно потпуно преиспитивање да би чак извршили своје намењен улогу ефикасно.
Једино за шта је ваздушна подршка тренутно добра је непријатеља тим. Ако видим непријатељског Флибота, у ствари сам срећан јер то значи да пуцам у ствар, убијам је смешном лакоћом и зарадим себи поен за то. Не би требало постојати способност да се непријатељском тиму дају бодови, а пошто та способност долази уз тактичара, двоструко је смешна. То су неке прилично језиве тактике.
Такође, ако би они требали бити дистракција, ЗАШТО секундарна тактистичка значка захтева да у једном мечу с њом добијете пет убитака, осам пута заредом? Користио сам Аир Суппорт у доста мечева, а највише штете коју сам успео да направим је око два ударца. Нисам ни зарадио једно врпце, а камоли осам, а ово је невероватно уобичајена жалба. Герила, молим те не дизајнирај нешто што није намијењено убијању играча, а онда захтевај да и ми убити играчи с тим.
Нешто би требало учинити да их поправи. Захтеви за траком морају се мењати, летачи морају бити јачи, или у најмању руку њихова одбрана треба бити подигнута. Они се могу оборити у мање од једног копче пушке, а постоје чак и против-ваздушне траке које их у секунди поразе. Смета, дупе. Тренутно су непријатељу фешта и ништа друго.
Наградите тактичара
Ово развија нашу претходну тачку, пошто је ваздушна подршка секундарна способност тактичара. У било ком такмичарском мечу, Тактичар је апсолутно пресудан, битан део сваког успешног тима. Његова способност да креира мријест на кључним позицијама може направити разлику између побједе и пораза, посебно у гаметтипима Сеарцх & Дестрои или Ассассинатион. Међутим, упркос његовом значају, класа тактичара нема додатне могућности прикупљања бодова.
Медиц ће добити поен за сваког обореног играча којег оживи; Инжењер добија поен кад год један од његових турека захтева убиство; часови Ассаулт, Саботеур и Сцоут имају способности или оружје које им омогућавају да добију више фрагова по колу. Тактичар, међутим, не може добити додатне бодове од својих јединствених способности. Можда ако је тактичар зарадио бод за одређену количину играча користећи своју бодљикаву тачку или ако би за одређени број убијања или циљева зарадио играче који су се родили захваљујући њему, добио би неку личну награду за своје активности, али тактичар Чини се да је у том погледу померен.
И он добија само стандардно наоружање. Ако му мријест од мријеста не може донијети бодове, барем нека употреби неколико бољих оружја. Ох, и средите то срање Флиботс његови. То се понавља.
Возила
Кампања за једног играча представила је већи број возила, на пример буге, тенкове и борбене ходнике. Штета што ниједно од ових није преношено у мултиплаиер. Иако их не бих хтео на свакој мапи, неколико додатних карата направљених око борбе против аутомобила требало би бити врло занимљиво. Замишљам да је то на уму за ДЛЦ, али то је ипак вредан предлога. Чини се чудним да би игра укључивала ове потпуно нове елементе и једва их користила. Одсеци за мех и тенкове чине само десетак или петнаест минута играња комбиновано, а чак ни сами не морате да возите бубице.
Велика, отворена мапа заснована на возилима била би сјајна. Хајде да учинимо више са тенком него да га само користимо у једном играчком одељку за токене.
Зауставите Доубле Ревивес
најбољи софтвер за одржавање Виндовс 10
Као редован корисник Медиц класе, ништа више није фрустрирајуће од успевања да искористите своју способност оживљавања а да не зарадите бод. Док Медикамери нису у опасности да не зарадите неке добре поене, и даље вам се чини невероватно грешка да искористите своје способности за оживљавање, а не да будете онај који је заправо оживео играча, али заглавите се чекајући да се ваша способност само напуни јер је доспела толико у оживљавајућу анимацију. То се обично дешава када два Медицина покушају и исцеле истог играча истовремено. Само један лекар ће добити бод, али оба лекара ће изгубити способност. То је блесаво.
То је врло једноставан систем - немојте одузети Ревиве ако нећете дати бод. Такав став мамаца и прекидача је оно што води силовању у средњој школи, а нико не воли силовање у средњој школи. Осим силоватеља из средњих школа, очигледно.
Направите лагано притискање дугмета без гласа
Девет пута од десет, желим да играм игре против људи. Шта ја немој Желим да их чујем, највише зато што оправдава моју депресивну мизантропију и разочарање у свим настојањима човечанства. Постао сам свјестан да можете ући у опције и смањити јачину звука у слушалицама на минимум, што ће уништити гласове безобразлука у политици распаднуте земље, али волио бих брзо дугме за искључивање звука које може бити укључите или искључите једноставним притиском на дугме.
Не смета ми бука у игри, али лобији су тренутно неподношљива какофонија јер до тридесет и двоје људи покушава и говори истовремено. Волео бих да је искључим док чувам звук из игре и волео бих да се лако пребацим кад год ми се свиђа. Није пресудан захтев, али би био врло користан.
Учините звук бојног поља више живим
Ако постоји једна ствар у којој заиста уживам Точкови рата је мултиплаиер, то је количина лика коју игра има. Бојни крикови и разни вокални знакови преносе се са једног на мултиплаиер, а то звучи игром толико живо. Прије сам говорио о својој љубави према Тхерону Гардену и њиховим шиштавим гласовима и надао сам се да ће Хелгхаст пружити што више забаве у мултиплаиеру.
Барем још гласних крикова смрти и прослава фрагмента биће добродошли. Тренутно, мултиплаиер звучи помало отуђујуће, јер се ликови тихо убијају једни и само повремено праве неколико полусветих гунђања. Волио бих да сваки разред има специјализиране гласове и изразе, али нажалост, сада су њихове естетске разлике чисто козметичке.
Имајте више корисних секундарних способности
Тренутно је вриједно имати само неколико секундарних способности. Здравствени пакети и поправке, а повремено и појачање, једини се могу сјетити тога који заиста имају користи. Ц4 је сладак, али није све тако ефикасно. Већ смо разговарали о Флиботсима. Док ја разумем аргумент у којем се налази Перкс Зов дужности могу бити надмоћни (нису, али разумем зашто би неки тако мислили), мислим да су већина секундарних способности под напајано и једноставно не вреди зарађивати. Као што смо већ расправљали, често се траже неки глупи захтеви да би се зарадиле врпце.
Диносауруси
Само сам мишљења да се диносауруси побољшавају све .
Ово су проблеми за које сматрам да би заиста могли да пооштре мултиплаиер и пруже можда најбоље ФПС интернетско искуство на овој конзоли. Иако је игра смешна, али таква побољшања би ме лично гурнула преко ивице. Нарочито мало диносауруса.
Ако се не слажете или имате своје идеје за побољшања, слободно нас обавестите. Није да можемо учинити било шта у вези тога, наравно, али можемо се претварати.