vrestlekuest donosi zacin ali petla u izvrsenu
Да ти кажем нешто, Зли Гене...

Потпуно откривање за почетак: разлог због којег не радим формалну рецензију бодова Врестлекуест је зато што сам радио као слободњак на даљину за програмера, Мега Цат Студиос. Није било ништа гламурозно, али добио сам прилику током једне од најнижих тачака у мом животу. ЦОВИД је био у пуном јеку, а ја сам остао без посла. То ми је помогло да задржим дјелић самопоштовања неко вријеме. Убрзо сам избледела, али сам уживала у времену које сам провела сарађујући са њима.
нисам радио на ВрестлеКуест, ипак. Најближе што сам дошао било је када су ме питали да ли изгледа као да је један од чланова гомиле окретао средњи прст. Тога се нисам ни сетио док нисам приметио тог истог члана гомиле.
У сваком случају, прави разлог зашто играм ВрестлеКуест је због Мацхо Ман Ранди Савагеа који је истакнут. Био је један од најбољих забављача свих времена, апсолутно задивљујуће без обзира да ли је испуштао лактове или скакао штапиће за месо напуњене нитритима. Понекад једноставно морате да учитате једну од његових промоција да бисте се осећали боље. Нажалост, ВрестлеКуест не носи исту мачо харизму.

ВрестлеКуест ( ПЦ (Рецензирано), Ксбок Оне , Ксбок Сериес Кс|С , ПС4 , ПС5 , Свитцх )
Програмер: Мега Цат Студиос
Издавач: Скибоунд Гамес
Објављено: 22. августа 2023
МСРП: 29,99 долара
Док ВрестлеКуест је углавном РПГ у јапанском стилу рвања, има још једну бору у чињеници да се све преноси кроз играчке. Иако је све законски различито, без сумње ћете уочити неколико класичних играчки разбацаних по тематском свету.
Међутим, најважнији део теме о играчкама је да дозвољава развод од стварне историје рвања. То свакако утиче на осеку и ток индустрије и алудира на ствари попут крсташког похода Винцеа МцМахона Јр. против мањих промоција у формирању ВВФ-а. Међутим, сви протагонисти су (углавном) оригинални ликови, а догађаји у игри не захтевају никакво знање о рвању да би знали шта се дешава.
Играте као наизменичне партије на које прелазите током целе приче. Мацхо Ман није на челу ниједног од њих, али један од њих глуми мексичког колеге по имену Муцхацхо Ман. То ради. Прича о протагонистима различитим путевима да се уздигну у свету професионалног рвања је пријатна.
У исто време, видећете великане као што су Андре Џин и Јункиард Дог помешани као позиви. То је пристојна почаст професионалном рвању, а истовремено омогућава јединствено приповедање.

Шоља кафе у великој мери
Као игра, међутим, Врестлекуест је само у реду. Користи а Супер Марио РПГ систем где можете побољшати ефекте својих напада и одбране са временским притиском на дугме. Лоша страна је у томе што су они представљени више као КТЕ, а неки напади су апсолутно бескорисни (или уопште не раде) осим ако не успете да повучете КТЕ. У почетку је у реду, али понављање ових секвенци сваки пут када желите да користите потез постаје заиста заморно.
Ваши ликови такође науче превише специјалних напада. Један лик учи више различитих верзија истог напада, свака са различитим елементарним ефектом. Међутим, ако су непријатељи слаби против одређених елемената, никада нисам нашао добар пример за то. Углавном сам се само ротирао између њих, покушавајући да схватим да ли су слаби на ватру или микроталасну.
Разлика између напада често ми је била мистификујућа. Које је користи имао сваки од њих? Никада нисам могао рећи. За сваког другог лика, од десетина потеза које су научили, често бих се држао само два или три за која се чинило да имају најбољи ефекат.
Тамнице су друга ствар. Ценим чињеницу да нема случајних сусрета и да мртви непријатељ остаје закопан, али осећам се као Врестлекуест’с тешка потешкоћа чини да је неопходно борити се против свега. Или не. Било је делова у којима сам морао да се крећем на прстима између сусрета да бих одржао своју забаву у животу и у другим деловима где сам се осећао као да сам изузетно надмоћан. Претпостављам да је то скриптована природа рвања.

Зачин тако добар, брате
такође се осећам као Врестлекуест не уновчава добро тему рвања. Постоје прилагођене шетње, мерач хипе-а где узбуђујете публику за бонусе и специјални голови у неким мечевима где морате да надјачате свог противника да бисте повећали драму. Међутим, у мањим биткама је присутан само мерач хиперактивности.
Мислим да би то било корисније да Врестлекуест’с механика ако се више фокусирала на битке са шефовима. Мање борбе би учинило КТЕ-ове подношљивијим и извукло би више километраже од теме и механике изграђене око ње. Чак и када би неки шефови поновили, и даље би то више личило на рвање.
аниме тв све бесплатно за вас
У ствари, велики део његовог дизајна би био бољи да је био мањи. Уложио сам десетине сати Врестлекуест и још увек нисам видела крај. Нисам сигуран да ћу икада. Свакако је амбициозно покушати да испунимо време трајања игара као што су великани жанра Финал Фантаси ВИ , али је то резултирало великим надимањем које је тешко решити.

Да ли ти је досадно!?
Чини се као да је много времена потрошено на израду велике игре, а недовољно је потрошено на пооштравање онога што је било. У најмању руку, његове теме и визуелни прикази помажу му да се издвоји од презасићености Кемцо ЈРПГ-а на дигиталним тржиштима.
Бити сигуран, Врестлекуест није лоша игра, али не изгледа баш као главни догађај какав би требало да буде. Овде је помешано много сјајних идеја, али су нагомилане непотребним надимањем. Заразна љубав према теми не успева баш да сакрије све недостатке. Има зачин, али не и извршење.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)