preview shepard company visit mars mass effect 3
Мрачан, румен марсовски пејзаж долази у обзир када се заповједник Схепард, Асхлеи Виллиамс и Јамес Вега спуштају на Црвену планету. Масовни облаци пешчане олује нижу у даљини, а њихова монолитна површина разбијена је само повременим бљесковима муње. Али представљају ли опаснију опасност од још непознатог разлога губитка контакта с марсовском базом, ситуацију због које је Схепардова посада послата да истражи?
Ово је један од начина Масс Еффецт 3 ' ране мисије почињу Провео сам око пола сата играјући га на ЕА пресс догађају у Њујорку прошле недеље, након што сам видео два дела Масовни Ефекат мобилна искуства. Иако нисам стигао до краја, седница ми је оставила пуно дискусија.
Треба напоменути да се између мог заједничког прегледа и сада ништа није променило у смислу мог упознавања са Масовни Ефекат франшиза: Још увек нисам играо ниједну од прве две утакмице. Али БиоВаре све време инсистира на томе МЕ3 наравно да ће донети закључак трилогији коју дугогодишњи фанови желе, уједно је и одржива тачка за улазак за новајлије.
( Напомена уредника: Овај сам преглед задржао што је могуће мање споилера, али ако га избегавате МЕ3 приче да бисте могли ићи у слепо, можда ћете желети да прескочите овај чланак. Хеј, зашто си уопште читао оволико далеко? - Самит )
Масс Еффецт 3 (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (приказан у ПЦ-у), ПЦ)
Програмер: БиоВаре Едмонтон (сингле-плаиер) / БиоВаре Монтреал (мултиплаиер)
Издавач: Елецтрониц Артс
Издање: 6. марта 2012 (НА) / 8. марта 2012 (АУС) / 9. марта 2012 (ЕУ) / 15. марта 2012 (ЈП)
Свака демо станица садржавала је предодређеног мужјака Схепарда из врсте војника МЕ3 игра без увезених података за чување. Једном када смо слетели на Марс, игра ми је представила екран за надоградњу на којем бих могао да доделим бодове вештина сваком члану моје странке. ЕА ПР представник објаснио је да су РПГ елементи из серије, које је БиоВаре поједноставио Масс Еффецт 2 , вратили су се у пуној снази за МЕ3 . Ово се такође односи и на надоградњу оружја: на радним столовима наћи ћете додатке које можете да ископчате на своје оружје. А за брзе наредбе у борби, можете доделити по једну снагу од сваког члана странке десно / лево на Д-паду.
Након прилагођавања својих ликова, упутио сам се у правцу објекта, импозантну белу металну конструкцију која је била у контрасту са рђавом марсовском површином. Убрзо се одиграо параван који приказује Церберусове агенте који извршавају запосленике у бази. Одмах сам пуцао на војнике, запаливши пуцањ међу стијенама, сандуцима и возилима разасутим по чистини. Схепардов ваљак је добро дошао, а мој је пиштољ испустио рунде што је брже могуће како бих ударио прави окидач. Многи акцијски РПГ трпе због стављања приче испред играња; Чуо сам да је у прве две битке Масовни Ефекат игре су у најбољем случају услужне. Чини се да овде то није случај: иако немам упоредну тачку, могу рећи да нисам имао проблема са одзивом пиштоља у МЕ3 .
Убрзо након што сам се пробио унутра, мој трио је упао у собу испуњену буком пуцњева и металних удараца. Звукови су се испуштали из вентилационих отвора, а Схепардова посада покрила се све док стара пријатељица Лиара Т'Сони није искочила из вентилационог отвора и докрајчила Церберусове оперативце који су је прогонили. Овде је Схепард наредио Веги да се врати напоље и осигура излазну стратегију, а Лиара га је заменила у групи.
ширина први алгоритам претраживања ц ++
Једном када је изашла заједно, посао водећег писца Мака Валтерса и екипе заиста су постали очигледни. Пре тога нисам познавао ниједног од ових ликова или њихових историја, али оно МЕ3 писци су урадили одличан посао имплементирајући експозиторијски дијалог у резбарији, а да се притом нису осећали форсираном. Чак и у мојој краткој сесији, резнице елегантно преносе историју између ликова - било кроз питање Асхлеи-ја где се налазе Схепардове верности (због његовог претходног рада за Церберус), било са трајним погледом чежње Лиаре у Схепардовом правцу.
Добри доктор је објаснио да архива објекта садржи артефакт протеина, а након што су нас закрчила закључана врата, синуло нам је да се мисија своди на трку за технологијом између нас и Церберуса, који су брзо запечаћени са базе . Одатле су се сукоби постајали све жешћи, јер ме шири низ непријатеља гурао да стратешки користим своје саиграче. Лиара је биотиком показала ефикасност на оклопљеним непријатељима: Наредила сам јој да их подигне у ваздух, лагано млатарајући рукама, да ме ослободи.
Трамвајска пруга у даљини довела би нас до архива, али морали смо изаћи да бисмо дошли до ње. На несрећу, брзо се приближила олуја са прашином, која је пуштала пустош на Веговом радио сигналу. Нас троје смо се брзо вратили у затворену собу и ушли у трамвај, скочивши у шкрипу жичаре. Убрзо након што се покренуо, престао је трзајем, а Церберусове снаге почеле су да нам упућују грмље са слетачке платформе.
Нажалост, моје време са игром тамо је завршило. Чак и као први пут Масовни Ефекат играча, осетио сам се привлачен мисијом и уроњен у сци-фи свемир игре, подједнако очаран причама, борбом и елементима РПГ-а. Нисам могао да схватим значај већине појмова око којих су Схепард, Лиара и Асхлеи свирали, али желео сам да наставим да свирам и научим више. Лично још увек не бих сањао да је дирам МЕ3 а да бар нисам играо свог претходника, али моја сесија је усадила веру да ако желите ускочити директно у ову игру, вероватно ћете моћи уживати у себи а да се не осећате потпуно изгубљено.
Покушати МЕ3 за себе када се сутра креће демонстрација са садржајем за једног играча и цо-оп.