gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Управо се појавила нова експанзија плоче
Столна плоча преузима начине на које никада раније није. 'Кривити' Насељеници Катана или Доминион , али Кицкстартерс на столним површинама последњих неколико година бележи скок, заузимајући безброј места на све најфинансиранијој Кицкстартер листи.
Бићемо одбијени да не спомињемо Глоомхавен у том разговору, који је започео скромним износом од 386.104 долара и апсолутно експлодирао малопродајним издањем. Са Глоомхавен долазећи на рачунар овог лета на ПЦ, схватили смо да је право време да вам откријемо зашто је верзија таблета обузела свет олујом.
подразумевани мрежни пролаз није доступан Виндовс 10
Кренимо с дигиталним плановима јер је ово видео сајт за игре на крају крајева.
Идеја је да се 17. јула објави у обрасцу Еарли Аццесс са ограниченим избором који садржи насумичне тамнице (елемент ничега из игре на плочи). Након тог периода повратних информација и полирања, програмер Фламинг Фовл Студиос и издавач Асмодее Дигитал пуштат ће потпуну верзију у дивљину, за коју се каже да је рекреација Глоомхавен . Њихов уводни ток играња данас је представљен уживо, па можете видети како то изгледа. Верзија таблета је такође поново постала релевантна са недавно објављеном Заборављени кругови ширење (што додаје нову класу, више задатака и додатну механику).
Па зашто људи толико брину и шта их чини Глоомхавен тако посебан? Попут многих друштвених игара за индексирање на тамници прије ње, она је пробављивија Дунгеонс & Драгонс : радна површина Ђаво .
Неустрашиве авантуре чине камп у титуларном граду Глоомхавен-у, а затим бирајте између шест почетних класа: Бруте (тенк), Црагхеарт (мелее и ранг маге), Миндтхиеф (трик на бази чаролије), Сцоундрел (лопов / скитница), Спеллвеавер (маге) и Тинкерер (распон оштећења / подршке). Не узимајте те завјере описивача родитеља као еванђеље, јер све класе имају на располагању бројне уроке и способности које вам омогућавају да подешавате њихове улоге. Чињеница да сви имају прилично јединствена имена (Сцоундрел је овде најснажљивији) требало би да вас наговести у оно чему је творац хтео.
Након тог избора остатак игре је прилично прилагодљив и отворен. Играчи могу купити предмете из продавнице како би их додатно повећали или саградили у потпуности и изабрали перкете који мењају њихову ефикасност у борби. Постоји преко 100 сценарија за откључавање и напредак кроз, разгранати путеви приче који ће вас заправо спречити да обављате неке задатке засноване на вашем избору. Сваки пут када уђете у град такође имате прилику да приредите градски догађај (други избор), а када се упустите у сценарио, морате да урадите догађај на путу (више избора). Постаје још забавније када теоретски летилица гради и (нежно) расправљате са групом о томе који би могао бити најбољи пут акције.
Једном када сте у тамници, борба се одвија у шестерокутном формату (не за разлику од многих популарних СРПГ-ова) и потпуно је стратешке природе са нијансама на бази карата. Не дозволите да вас овај последњи залогај престраши: играчи у потпуности контролирају које карте имају у руци (на крају ипак је то ваша конструкција), што диктира максимална величина руке сваке класе. Одатле ћете избацити чаролије у слободно вријеме и одбацити / изгубити карте овисно о томе колико су снажне. Опет је стратегија од највећег значаја: пошто у суштини имате максималан број потеза који можете заузети (немајући карте за играње резултата до исцрпљености, у основи смрти), и користећи своје карте (или предмете, попут напитка за надокнаду издржљивости) исправно можете умрежити више окрета.
Звучи доста за играње на плочи испод $ 100 (у доба овог чланка), а ова масивна кутија враћена је до врха ствари. Постоји безброј комада табле на којима се формирају стотине комбинација распореда из тамнице, читава армија непријатеља и шефова, а сваки непријатељски тип има чак и сопствене карте које олакшавају њихову јединствену стратегију борбе (шаман може да блокира своје савезнике, на пример, или да одбије играче).
Лако се усисати, чак и након прве сесије. Тренутно имам двије кампање које воде двије групе и разговарам о почетку треће. Свака група са којом сам се сусрела је прошла, купујући разне прилоге са 3Д штампом или правећи сопствени. Можете ићи колико год желите, а неки људи (овде и овде) одлазе тешко . Као Д&Д , Глоомхавен за многе људе није само игра на плочи коју можете покупити неколико сати истовремено (иако можете, ако желите): то је догађај.
разлика између порта напред и окидача порта
Након што га је искусио са много различитих људи, привлачност се своди на снажну светску изградњу и чињеницу да може бити јако прилагодљива. Гусеничари у тамници имају склоност за потешкоће и Глоомхавен могу се прилагодити сваком сценарију. Ако имате проблема са одређеном мисијом, можете поново покушати са лакшим подешавањем једноставним нагињањем непријатељских стат картица да би их учинили слабијима, а затим га поново извукли назад.
Ако вам се не свиђа одређена класа, можете само пребацити другу класу и покушати другачију верзију. Испуњавањем одређених захтева '(повлачењем') можете откључати надоградње за све будуће ликове и неке нове класе у процесу). Поменута гигантска кутија пуна је тајни, попут праве шкриње с благом из стварног живота ДЛЦ-а која је укључена у основну игру.
Требало је дуго да се стигне тамо током протеклих неколико година (уз друго издање и пуно ФАК-а / Еррата постова), али правила су прилично гвоздена и главни дизајнер, Исаац Цхилдрес, био је прилично доступан када је у питању одговор. ивице. За игру са безброј различитих стратегија, класе које се могу закључати и могућност поновне репродукције, то је велико достигнуће.
Немогуће је много тога рекреирати у дигиталном облику, али Асмодее ће сигурно покушати. Свират ћу обоје у тандему док они то све ријеше: колико год времена то могло потрајати.