sta bi mogla biti sledeca evolucija za fransizu resident evil

Ново окружење, нове претње, нова перспектива
Ресидент Евил 7 Биохазард био је, у многим аспектима, меко поновно покретање за дуготрајну серију Цапцом-а. Иако садржи више него довољно ускршњих јаја и омажа који се односе на старије серије, РЕ7 направио низ великих формулативних промена које су га издвојиле од његове браће у главним улогама. Уместо блокбастера или великих распореда нивоа препуних зомбија, Ресидент Евил вратио се на таблу за цртање, сместивши играча у (оно што се у почетку чинило) напуштену вилу у Луизијани.
Ресидент Евил 4 подигла франшизу на нове врхунце. Нажалост, Цапцом је то видео као знак да треба да се препозиционирају Ресидент Евил као (скоро искључиво) акциона, а не хорор, франшиза. Током каснијих 2000-их и раних 2010-их, Цапцом је понудио тржиште наизглед бескрајним низом осредњих наслова вођених акцијама, као што су Тхе Умбрелла Цхроницлес , Тхе Мерценариес 3Д , и Операција Ракун Сити . Мешовит пријем поменутих игара, заједно са њиховом мање од звезданом продајом, на крају су натерали Цапцом да схвати да је време да се франшиза врати својим коренима.

Поновно откривање успешне формуле
Од тренутка када је први открити трејлер , „Пустош“, приказан је уживо на Е3 2016, Ресидент Евил 7: Биохазард јасно повукао своју линију у песак као нешто ново, а ипак познато. Разумео је кључну компоненту иза сваке пристојне хорор игре: страх. Као што се током времена показало толико хорор филмова и игара, један од најбољих метода за постизање овог циља је стварање напетости.
Цапцом ће касније објавити Ресидент Евил 7 је “ Почетни час” демо, самостално наративно искуство које је играча упознало са пропадајућим стамбеним ентеријерима, као и са застрашујућим злонамерним силама које би могле да пронађу да вребају унутра. Одсуство борбе овде и минималан број механике игре одмах су довели поређења са Оутласт . Међутим, фотореалистичан капацитет РЕ Енгине-а, као и укључивање ВР подршке, омогућили су играчима да искусе свет на нове начине на које ни Оутласт ни претходни Ресидент Евил титуле које су се раније нудиле. Уместо да научи играча да се плаши непријатеља који ће населити свет, Цапцом је то обезбедио РЕ7 , играчи би почели да се плаше самог света.
уник заповеда интервју питања и одговоре пдф
Цела игра би то елаборирала, наравно. Иако је оружје играло очигледнију улогу, оно је углавном било средство за бекство, а не за потпуно елиминисање (бар у почетку) одвратне породице Бејкер. Овде су играчи видели повратак класичној формули бежања од, за разлику од експлицитног суочавања са моћним непријатељем. (Господин Кс ми пада на памет...) Ово је појачало корисност још једног поново наглашеног механичара, а то је постепено откључавање нових просторија (укључујући и сигурне собе). повећавајући способност играча да побегне од једног или више непријатеља који га јуре.

Проналажење праве равнотеже…
Одговор на Ресидент Евил 7 је био у великој мери позитиван, са преко Укупно је продато 11,3 милиона примерака од новембра 2022. и 94% оцене корисника на Стеам-у. Док је Цапцом у почетку изразио извесно разочарење због почетних бројева продаје игре током периода издавања у првом кварталу 2017. (сакупио је само 3,5 милиона продатих примерака, за разлику од компаније пројекција од четири милиона ,) игра је наставила да се доследно прати током година и од тада је постала четврта са највећом зарадом Ресидент Евил игра до данас. (Иза Ресидент Евил 4, 5, и 6 редом.)
подразумевани мрежни пролаз за етхернет није доступан
Ресидент Евил Виллаге је пажљиво забележио своје недавне претходнике и додатно модификовао формулу, задржавши Ресидент Евил 7 гледиште из првог лица и његов наративни ритам да се играч суочава са породицом противника, док истовремено враћа смер који је више оријентисан на акцију Ресидент Евил 4 и његових каснијих наставака. Такође се више фокусирао на одржавање конзистентног филмског наратива током целог искуства. Све то док не изгубите потпуну контролу над чињеницом да је то била хорор игра. (Као што свако ко је играо кроз секцију Хоусе Беневиенто може ватрено да потврди.)
Док Ресидент Евил Виллаге такође је вратио улогу заједничких непријатеља, (нешто што Ресидент Евил 7 углавном занемарио,) тема овог пута нису били зомбији, већ вукодлаки. Када имате углавном вампире који попуњавају поставу шефова ансамбла, чини се готово прикладним да то упоредите тако што имате вукодлаке као уобичајене типове непријатеља. Село осећао се као природна амалгамација многих главних серијских игара које су се појавиле раније, док је још увек успевао да стави сопствени обрт на многе од наведених елемената.

Шта је следеће?
Када се гледа унапред у будућност Ресидент Евил серије, вероватно је сигурна опклада коју Цапцом има Ресидент Евил 9 већ увелико у производњи, иако смо вероватно још неколико година удаљени од потенцијалног издања. У интервјуу са ИГН Јапан , Ресидент Евил Виллаге Режисер Кенто Киношита је потврдио да ће следећа итерација у серији имати новог протагониста, а не Итана Винтерса или било ког сродних ликова Винтерса, напомињући да:
„тхе Схадовс оф Росе прича (ће) закључити породичну сагу Винтерс.”
Тако да ће фанови вероватно морати да се утеше резолуцијом која се налази у наведеном Ресидент Евил Виллаге ДЛЦ.
С обзиром на недавну путању Ресидент Евил игре које се тематски и механички надограђују на своје претходнике на приметан начин, биће занимљиво видети који пут Ресидент Евил 9 поплочава. Са новим протагонистом, и вероватно новим окружењем, (ако се ради о недавним играма), да ли ће овај следећи предстојећи наставак искористити прилику да изврши још једно лагано поновно покретање серије, или да настави у правцу који су поставиле две последње игре претходници главне серије? Само ће време показати.