visual novel maker has given me newfound respect
Моје време са бета
Ако би Стеам пратио колико дуго гледамо у игре у Стеам Сторе на исти начин на који он прати колико дуго заправо играмо игре које поседујемо, вероватно би показао да сам зурио у списак ТираноБуилдер отприлике пет сати. Одувек сам имао жељу да пишем и стварам сопствени визуелни роман, али због свог уметничког талента који је једнак ономе Јанеи Бриггс, ускратио сам уложити новац за програме који захтевају оригиналну уметност.
питања и одговори за интервју за андроид пдф
Затим је стигла бета прилика за Висуал Макер Новел .
Првобитно постављен за пуштање у ово доба прошле године, ВН Макер је одложена да би Дегици омогућила више времена да ради на њеном развоју. Пријавио сам се да будем део Бете и имао сам срећу да уђем. Са само 20 одабраних људи, осећао сам да имам одговорност да се уверим да сам то исправно урадио. Радећи посао са пуним радним временом са тросатним дневним путовањима, рано је напредовао на минимуму. Додајте путовање преко викенда да посјетим маму на Мајчин дан, а ја сам углавном трошио прве две недеље од отприлике шест недеља које бих морао да саставим узорак пројекта. У то време су ме гледали развој игара у позадини. Гледање како се прави кобасица омогућава ми да погледам напоран рад програмера које прије тога искрено нисам могао.
Улазећи у бета верзију, имао сам звезде у очима. Имао сам велике наде и снове за оно што бих могао да урадим са овим софтвером. Имао сам скрипту, научно-фантастичну симулацију датирања засновану на & лскуо; игри Марри, Сцрев, Килл 'коју играмо кад год одједном видимо три славне личности. Биће то смешно, тужно и, зависно од тога колико ће моје писање бити снажно, такође и помало грубо.
Та идеја је још увек само идеја. Када сам коначно отворио софтвер и почео да покуцам око себе, схватио сам да тај концепт неће бити могућ. Један од разлога због којег сам био толико узбуђен ВН Макер покушај је укључена имовина. Као РПГ Макер , још један програм који поседујем и који користим свих 30 минута, не морате бити добри у стварању ликова и позадина да бисте направили визуелни роман. Садржан је асортиман ликова и локација, али сви се темеље на једној теми: изласцима.
Ликови су асортиман средњошколаца са неколико одраслих и деце која су била прскана. Након што сам видео шта имам на располагању, морао сам да смислим нову причу испочетка и брзо, јер нисам тачно знао колико дуго требало би да саставим овај пројекат. Чак и док ово пишем замишљам како помишља на пародију Данганронпа игре. Крајем недеље једне бета верзије, имао сам своју причу, а након неколико измена због ограниченог броја доступних ликова, добио сам свој сценарио. Нису биле потребне две недеље да заправо почнем „производити“ своју игру.
Застрашујуће је, или сам бар за мене, да се бавим новим софтвером попут овог. Ја нисам програмер игара, изван тога што сам створио око четири десетине Супер Марио Макер нивоа. Не знам ниједан програмски језик, никада нисам направио мод, и као што је већ споменуто, РПГ Макер остаје углавном неискориштен на мом МацБоок-у. Најближе до чега сам дошао пишем неколико поглавља мистерије убиства Твинеа.
То застрашивање, као и ужурбан распоред, свестило је моје учешће у бета верзији на минимум све док се тродневни викенди уназад нису пружили могућности да се заиста нагнем. У библиотеци и за мојим радним столом полако сам почео да се крећем заједно, покушавајући да то приближим мојој визији што је више могуће.
Изглед програма је чист и лако се разуме: једноставно зграбим било коју наредбу са листе и повучем је на временску траку. ВН Макер такође има програмски језик, али нисам га додирнуо изван тога што сам направио неколико козметичких додатака користећи упутства која су пронађена у опсежном, а ипак дискомбинованом онлајн упутству. Моја прва сцена, кратак разговор два лика у парку, трајала је отприлике два сата. Следећа сцена, сложенија са иста два знака, али више локација, прелазака и врсте текста заузела је још три. Мојој трећој сцени, још сложенијој сцени, требало је отприлике два и по сата. Два дана пре почетка пројекта, та сцена је на неки начин копирана са још једном која ме приморала да поново почнем од почетка. То је трајало само 45 минута.
Добијање основа за ВН Макер је брзо учење и процес стварања на крају би ми одузео неколико минута уместо сати. Чак сам и са својим распоредом рада са пуним радним временом успео да створим нешто што може, а можда и не мора бити добро, али ипак сам био оно што сам тежио. Са неким подешавањима моја се визија могла лакше извући, али како сам научио и како сам наставио да развијам своју игру, стварност овог постојања Бета почела је да се увија.
Од мене се тражило да направим огледни пројекат у овом ограниченом временском року и да пријавим евентуалне грешке и грешке. Као члан групе Бацклог за овај пројекат, моја е-пошта испуњена је извештајима о грешкама и грешкама од компетентнијих учесника Бета који су ме искрено понизили. Знам да је период пре лансирања пре него што игра постане злата, сезона пуцања грешака за програмере. Знам то, али да будем део тога, да видим дневне или понекад два пута дневне исправке које су припремиле игру за покретање. Заиста ми је отворио очи колико је тешко издати производ који многи од нас узимају здраво за готово.
Ево ме, глупо ми је, градим ову игру док граде своју игру око моје. Фрустрирам се кад нешто не ради како треба и желим да одустанем јер, дођавола, не плаћам за то. Па ипак, ту су, неуморно раде како би овај софтвер довели до тачке у којој коначно могу рећи да га могу добити на Стеаму. Призор који је копиран преко раније поменутог? Шта год да је грешка изазвала, пукла је дан касније и од тада то није проблем.
Још увек не знам све што треба знати о програму, али рећи ћу упркос стресу покушаја да све то урадим у тако кратком року, бета за ВН Макер завладао је нечим у мени. Део мог мозга који ме је уверио да се преселим у ЛА да бих покушао и започео каријеру у сценаријском стваралаштву вратио се Франкенстеину у живот. Креативни дух још једном живи у мени и сада сам више него спреман истрајати на било каквим препрекама са којима ћу се сусрести да бих завршио ове пројекте о којима сам увек говорио. Игра Твине ће бити завршена. Направићу РПГ Макер пројекат. Ја ћу мод ... нешто. Боже, до следеће године ћу знати програмски језик.
спајање сортирати ц ++ рекурзивно
Ако се питате о игри коју сам завршио, мистерији о убиству који садржи средњошколце и биће из пете димензије, то није доступно за игру. Нажалост, највећа грешка коју сам пронашао није у програму, већ у мени кад сам је случајно избрисао. Свих тих сати рада, низ одвод. Ова грешка код које глупо не резервљујем свој посао сада када заправо имам нешто за резервно копирање је сломљена захваљујући новом спољном чврстом диску.
Завршио сам с подношењем маке-уп пројекта који сам бацио заједно током викенда. Осјећам се лоше што сам могао допринијети док професионални програмери који су укључени у Бета вјероватно раде своју магију, али свраб који је мјесец дана писања и развоја уложио у мене је онај који нећу моћи испразнити у било којем тренутку ускоро.
Висуал Макер Новел је сада доступан на Стеаму за ПЦ и Мац. Цијена продаје за 59,99 УСД, али 15% попуста до 23. новембра.