review continue 9876543210
Крај игре
Немам појма како тачно описати Наставите? 9876543210 па ћу овде само копирати и залепити овај цитат од програмера:
како поставити мрежни заштитни зид
' Настави? је за тип особе која цени необичну, поетичну игру речи, тумачење апстрактног и егзистенцијалну филозофију ... Настави? мисли се да се игра када је особа мирна и сама и сједи у кревету касно у ноћ уз чашу вина или неки коров, зури у плафон и размишља о свом животу. '
Да.
Наставите? 9876543210 (Линук, Мац, ПЦ (прегледан))
Програмер: Јасон Ода
Издавач: Јасон Ода
МСРП: 9,99 УСД
Датум издања: 3. јануара 2014
Наставите? 9876543210 (колико је сјајно то име) говори о знаку видеоигре на ивици брисања. Умро је, па му шифра више не треба. Међутим, није баш спреман да само ... оде заувек. Као што се многи од нас плаше напуштања ове Земље, овај 'ПЛАИЕРСПРИТЕ' не жели да изађе без борбе.
Механика игре у почетку делује збуњујуће, али након неког искуства све постаје прилично јасно. Игра се рашчлањује на шест различитих нивоа насумичним редоследом. Главна компонента сваког нивоа је разговарати са свима, и мислим сви . Многи НПЦ-ови имају или драгоцене информације или отварају неко од многих врата широм нивоа. Док се налазите на вратима, можда постоји лозинка која ће се рећи, светилиште којем ћете посветити предмет, замку или неки други НПЦ који ће вам помоћи у вашем путовању.
Ако одговорите на лозинку или дарујете исправну ставку светињи, наградите ПЛАИЕРСПРИТЕ молитвом или муње које одаберете. Муња ће позвати неке, па, муња на излазима нивоа, који су блокирани. Муња удара насумично и може чак погодити подручја која више нису блокирана. Молитва ће подићи заклон, које је потребно како би се напредовало током цијеле игре.
Сваки ниво је исечен на комаде. То би могла бити два двоминутна комада или 4 четрдесет и пет секунди. Док се ПЛАИЕРСПРИТЕ креће око нивоа, време наставља да откуцава, откуцава, откуцава. Све до последњег помена, када тајмер досегне нулу, започиње битка (детаљније о онима касније). Неопходно је да сприт побјегне кроз један од излаза, отворених окупљањем стреле, прије него што дође вријеме. Након свака два нивоа, ПЛАИЕРСПРИТЕ улази у ниво на којем су постављена сва склоништа како би се заштитила од олује, што је програм чишћења смећа који ће избрисати све што може. Ако има довољно склоништа, игра напредује.
'Битке' су борбени одсеци који такође могу отворити врата у равни или проузроковати ударе грома. Они су такође страшни. Механика кретања и напада је сасвим лоше. Постоје тастери за кретање и напади, а повремено и скокови. Скакање иде небо високо , кретање се осећа споро, а нападање је због недостатка боље речи безобразно. Битке имају различите арене и циљеве, укључујући бочни ниво убијања непријатеља, карту тамнице о убиству непријатеља, велики раван простор за убијање непријатеља и мапу сличну свемирском освајачу. О убијању непријатеља.
Ако ПЛАИЕРСПРИТЕ изгуби превише ХП-а (поново умре?), Све се не губи. Могуће је преживјети ФОО (валуту), аутомобилски дио (набављен путем различитих НПЦ-а по цијени ФОО-а) или нека склоништа за преживљавање. Потрошња склоништа ће свакако отежати игру дугорочно, због недостатка напретка. Све ове информације су некако објасњено у тексту за текст који игра нуди, али чак и након што је прочитам примљено к знању како су ствари функционирале након што сам стекао неко искуство испод мог појаса.
Чак и кретање по нивоима може бити фрустрирајуће искуство захваљујући контролама. Након неког времена, непријатељи ће се мријестити на нивоу и потребно их је напасти или избјећи. Без обзира на напади догађају се у правцу према коме је ПЛАИЕРСПРИТЕ окренут, и пошто на тастатури постоје само четири смерна тастера, срећно нападају у дијагонали. Само ... тако незгодно напасти. Још једно издање се креће када се крећете низбрдо, јер има мало плутавости у игри. Спуштањем низ рампу током кратког временског периода долази ваздух који омогућава да лете са ивица и врло оштрог угла, а не стрмог, који обично долази са гравитацијом. То ме је натерало да одлетим у подручја у којима нисам желео да будем, па чак и да пропаднем ниво.
Други неуспех до којег сам дошао је грешка која зауставља игру. Током једне од 'битака', био сам врло близу губитка здравља јер сам покушао да изводим маневре сложеније него што контрола игре дозвољава, али пре него што се то могло догодити, успео сам да нанесем последњи ударац непријатељу при руци . При томе су и непријатељ и ПЛАИЕРСПРИТЕ потпуно нестали, не остављајући ништа осим колекционарства. Нема непријатеља, нема спритеа за контролу. У игри се писало да ми је остало здравље, али мене више није било. Такође нисам могао приступити менију паузе како бих напустио игру, али нашао сам га алт-картицама и вратио се унутра.
најбољи софтвер за клонирање тврдог диска виндовс 10
Наставите? 9876543210 ипак се односи на путовање. Путовање о смрти, конфузији и пријатељима. То је путовање које некима може много значити, а другима може потпуно пасти. Ништа није очигледно док играте, што је добра ствар јер приморава играча да се повуче и заправо мисли о ономе што се догодило. Шта се поновило? Које су теме биле? Постоји ли порука? Ако је тако, шта је то било? Много је размишљати након играња Наставите? 9876543210 и то је врло добра ствар. Врло добра ствар у гомили врло лоших ствари.
У визуалима се свакако осећа јако 'видеоигрица-и', с обзиром на оштри уметнички стил квадратних пиксела датом свему. Боје су мало изблиједјеле што се довољно уклапа у тему и помаже вам пренијети осјећај 'чудног чистилишта'. Музика је такође спот-спот, с изузетком једног записа на почетку који се не петља сасвим савршено. Међутим, фонт је досадан за читање и може бити напор за очи.
Наставите? 9876543210 заиста се осећа као лично и емоционално искуство: неко туђе лично и емотивно искуство. Са мном се није повезао онако како је наизглед био намијењен. Добре игре са искуством или имају супер једноставне контроле, тако да играч никада не мора размишљати о њима, или се контроле и механика директно уклапају у средишње теме игре. Наставите? 9876543210 не ради ни једно ни друго.
Предложила је нека питања која изазивају мисао о смртности, али био сам превише заузет да бих се фрустрирао над контролама да бих ишта од тога дао још једну мисао током играња.