ursula jach jaki iz gog a govori o ocuvanu igara i retro poslovanu
Страст над профитом.

Очување дивљачи ми је блиска тема. За мене, видео игре никада не старе. Проводим исто толико времена играјући игрице од пре деценија колико и са модерним насловима. Моје омиљене игре су оне које никада раније нисам играо, а то није ексклузивно за будућност.
Приступачност је стога важна, посебно када су у питању наслови за рачунаре где су промене у оперативним системима, графичкој обради, па чак и резолуцијама монитора учиниле многе старе наслове немогућим за играње на модерним подешавањима. ГОГ је већ дуже време важан део људи попут мене. Омогућава лак приступ ретро насловима из ДОС-а и раних Виндовс дана у форматима који су обично једноставни за рад уз минималну конфигурацију.
Типично.
Недавно ме је занимало шта покреће пословање ретро игара. Да ли је очување старих игара на новим платформама одрживо са пословног становишта или је то увек само ствар страсти? Имао сам прилику да разговарам са Урсзулом Јацх-Јаки, генералним директором у ГОГ-у, да задубим у детаље.

Публисхер грип
Постоји само толико класичних наслова који су још увек доступни ових дана. Неки би могли тврдити да су најважнији наслови прошлих година и даље доступни, али то је доказано бупкисс. Неки велики, значајни издавачи попут ЕА и Варнер Брос. чврсто држе неке од својих најзначајнијих наслова у заостатку. ЕА је можда најнеугоднији, као што наслови воле СимЦити или чак Симс нису лако доступни чак ни у сопственој продавници.
Питао сам Јацх-Јакија да ли је ГОГ покушао да сарађује са овим компанијама и зашто су тако укочени са својим имањима. „Можемо навести неколико примера добро познатих франшиза које у почетку нису биле доступне у дигиталној дистрибуцији“, одговорили су. „Захваљујући нашим напорима, поновно издање је постало стварност – Ђавола , на пример. Међутим, то је увек одлука издавача, а ми можемо да им пружимо само убедљиве аргументе.
мобител шпијунски софтвер за андроид
„Могу постојати различити разлози за необјављивање добро познатих наслова. Понекад је то због проблема са интелектуалном својином, при чему издавач није сигуран да ли поседује 100% права на имовину (а доказивање тога може бити прилично сложено), или једноставно немају капацитет да раде на старој изградњи и реконструкцији. -Објавите игру на модерним системима.”
Постоји и теорија да би доступност игара које имају новије итерације, као што је Тхе Симс, њихову продају канибализирале старије, јефтиније верзије. Међутим, СимЦити има верзију из 2013, али још увек можете да купите СимЦити 2000 , па је валидност претпоставке упитна.

Непосредна добит
Што се тога тиче, питао сам се које су игре заправо прикладне за поновно издавање. Конкретно, како ГОГ процењује исплативост поновног објављивања старих наслова. „Кључне метрике које процењујемо пре доношења одлуке обично укључују мешавину нашег искуства, закључака извучених из прошлости, одређених пословних метрика и визије и претпоставки програмера“, објаснио је Јацх-Јаки.
Осим тога, они објашњавају да се понекад не ради о томе колико ће се продати наслов. „Не ради се увек о чистом профиту. Често улажемо у враћање игара које нису постигле комерцијални успех, са циљем да усрећимо фанове игре и нашу заједницу – посебно ако поправљање игре не одузима много времена. Оно што нам помаже у овим одлукама је наша листа жеља заједнице коју редовно пратимо. Неке од игара на самом врху је тешко добити, тако да фокусирамо нашу пажњу на оно што је следеће на реду, на основу нивоа сложености (а то је обично мешавина ко је власник/власник кода/ИП-а и шта је историја иза наслов).“
Пошто, као што сам рекао у уводу, морам да се запитам да ли је много очувања игре ствар страсти над профитом, питао сам да ли су све игре које је ГОГ ставио на располагање донеле профит, било након лансирања или чак током свог животног века. Да ли их вреди враћати, чак и ако не остваре профит?
„Оживљавање многих ’заборављених’ наслова можда неће бити исплативо у кратком року“, рекао ми је Јацх-Јаки. „Упркос маркетиншким напорима око ових игара, то неће променити чињеницу да многе од њих можда неће привући довољно пажње. Иако признајемо ову реалност, очување наслеђа и одржавање тих игара живим и доступним свим играчима који их цене, као и њихово представљање новим генерацијама, је важан фактор. Ова посвећеност понекад значи да морате чекати више времена да би се надокнадила инвестиција. Међутим, можемо навести многе примере поново објављених игара, које су и даље веома популарне и профитабилне.”
„Ово може звучати донекле идеалистички“, наставља она, „с обзиром да смо ми продавница и наша примарна брига треба да буде остваривање профита од свих наслова у нашој понуди. Очување игара за нас превазилази финансијску добит и враћањем старих игара у живот желимо да останемо верни својим коренима и да поново ухватимо дух наших раних дана играма када смо били деца. За већину нас, ове старе игре су имале кључну улогу у обликовању наших идентитета. Трудимо се да ову прилику проширимо на млађе генерације гејмера, чија се искуства играња значајно разликују, омогућавајући им да искусе исто узбуђење као и ми.”
„Све док је ова амбиција постигнута, савршено је прихватљива чак и ако не доноси тренутни профит.”

Адвокати
Ово ме је навело да се запитам о нечем другом. Нека од издања на ГОГ-у су модификована да се могу играти на модерним оперативним системима, али друга су само упакована у ДОСбок и представљена онаква каква јесу. Ово је изазвало неке проблеме са играма на излогу, што је захтевало мало финоће да би исправно функционисале.
Пример који ме и данас мучи је 1997 Међудржавни пут ‘76 . То је игра која данас има безброј проблема због којих је готово немогуће играти. Чак и ако га покренете, физика је заснована на брзини кадрова, што онемогућава завршетак одређеног нивоа. Као резултат, навијачи морали да уђу и обезбедити решења и поправке за игру. Они нису уграђени у стварно издање продавнице, тако да ако купите игру, онда морате да тражите поправке и примените их. Ако су ЦД Пројект Ред и ГОГ страствени према овим играма, зашто издавати било шта у оваквом стању?
промените цхар у инт ц ++
Одговор је био нешто о чему раније нисам ни размишљао.
„То зависи од конкретних одредби уговора“, објашњава она. „У већини случајева, ми немамо права да мењамо верзију игре, а ако се пријаве грешке, само програмери могу да их позабаве. Наша улога овде је да пријавимо све проблеме и понудимо техничку подршку када је то потребно, али не можемо самостално да мењамо датотеке игре. Наравно, постоје одређене ситуације у којима можемо да применимо поправке или извршимо дубље модификације у игри, али такви аранжмани су релативно ретки.”
Ах, тачно. Увек су адвокати.

Извор Порт
Ово је такође разлог зашто ГОГ обично не може да угради изворне портове направљене од фанова у своју продавницу. Дуке Нукем 2 , на пример, има фантастично Ригел Енгине што омогућава игрици да ради нативно на модерним оперативним системима са безброј додатних подешавања. Али ако ГОГ-у није дозвољено да модификује игру на било који начин, чак и да имају дозволу обожаватеља да користе порт, не би им било дозвољено.
Велики изузетак од овога је био Даггерфалл Унити – ГОГ Цут , који не само да преноси игру на Унити Енгине, већ и имплементира бројне модове вентилатора који праве Елдер Сцроллс 2: Даггерфалл удобније за игру.
„Даггерфалл Унити – ГОГ Цут је био наш пројекат страсти и били смо веома одушевљени његовим признањем критичара“, рекао је Јацх-Јаки. „На много начина, оно што моддинг заједница ради у складу је са нашом мисијом – да игре изгледају и играју се боље, без обзира на њихову старост. Модови могу побољшати укупно искуство са играма не само исправљањем грешака, већ и нудећи разноврстан садржај и побољшавајући механику играња. Видимо их као начин да задовољимо жеље различитих играча и жељни смо да блиско сарађујемо са модерима како бисмо олакшали интеграцију њиховог доприноса у игре.'
Надам се да ћемо више тога добити од платформе. Барем сада, постоји нека предност.

Змајева хорда
Последњих година, ГОГ је мало успорио у односу на своју првобитну мисију да старе ДОС игре поново учини доступним. Чини се да је већи фокус на модерним насловима. Како Јацх-Јаки каже, „Визија за Гоод Олд Гамес 2008. је била једноставна: вратити игре из преддигиталне ере игара. Ово нам је обезбедило доста горива за дуги низ година. Премотавамо 15 година унапред и имамо 1600+ класичних игара (10И+) што је отприлике 20% нашег каталога.”
„Желимо да будемо продавница која такође позива на модерне игре јер се, на крају крајева, ради о пружању невероватних игара нашој заједници и задовољавању различитих укуса и потреба. Још боље ако то можемо учинити без ДРМ-а!“
Још увек је прилично жалосно што постоје неке игре које можда никада неће бити поново објављене само због проблема са лиценцирањем. Чак и добијање игре тако историјски важне као што је Голденеие 007 доступно на модерним конзолама трајало је деценијама, и осећам да смо морали да направимо компромис јер је било врло мало побољшања квалитета живота у издањима која смо добили. У међувремену, Ацтивисион и ЕА седе на гомили 007 наслова за које сумњам да би ико отишао на проблем поновног пуштања .
Јацх-Јаки објашњава: „То је у суштини разлог зашто је оживљавање класичних игара заснованих на огромним лиценцама (од којих многе имају ААА издавачи) толики изазов. Постоје истекла ОСТ права за разматрање, понекад хонорари глумаца, пласман производа или застарели садржај кредита. Сви ови фактори, у комбинацији са неопходним ангажовањем правних тимова, произвођача и бренд тимова, чине га значајним подухватом. То је много посла, не само за нас већ и за издавача. Понекад, колико год грубо звучало, колико год невероватно било обнављање игре, опортунитетни трошак се не збраја.”
„Постоји много оваквих игара у којима нове генерације вероватно више никада неће уживати осим ако се очување игре не схвати озбиљно. Управо због тога смо овде!”

Будућност ретроа
На крају сам питао да ли постоје игре које Урсула Јацх-Јаки лично жели да види сачуване.
'Има их много!' Она је рекла. „Дозволите ми да овде будем помало неодређен и да се уздржим од помињања конкретних наслова, али будите сигурни да чекамо значајна саопштења у вези са насловима на којима смо марљиво радили дужи период. Заједница класичних игара има много разлога да се узбуђује.'
„Дозволите ми да искористим и ову прилику да изразим нашу захвалност нашим колегама играчима што су предложили наслове које би требало оживети и допринети расту листе жеља наше заједнице. Иако можда нећемо бити у могућности да испунимо све захтеве, настојимо да ослободимо што је више могуће.”