recenzija vreme na zablem ostrvu

Тамо и назад (и опет)
Ако улазите у Време на Жабљем острву очекујући нешто у складу са Кратко пешачење , знајте да заправо дели много више ДНК са Легенда о Зелди: Линково буђење него онај инди драги. Смештени на титуларном Жабљем острву, преузимате улогу морског капетана који гризе цев и који се налази у бродолому након посебно насилне олује. Са својим бродом у рушевинама, капетан ће морати да обнови свој брод уз помоћ становника острва. Али они нису овде да раде било шта бесплатно. Ако желите њихову помоћ, мораћете да им дате нешто заузврат.
Питања и одговори за интервју за мобилно тестирање
Време на Жабљем острву (ПЦ, ПС4, Стадиа, Свитцх (преглед), Ксбок Оне)
Програмер: Халф Паст Иеллов
Издавач: Мерге Гамес
Објављено: 11. јула 2022
МСРП: 24,99 долара
Тако ћете провести своје време на Жабљем острву: испуњавање захтева испуњавањем низа кратких трговачких секвенци са неким лаганим решавањем загонетки између њих. Већина јединствено дизајнираних становника које сретнете траже нешто што само ви можете да пружите. Ту је фармер у губитничкој борби са вранама, жаба која медитира која не може да пронађе Зен уз то звоно које звони све време, и неколико других који се баве неким својим проблемом. У искуству углавном без дијалога, жабе ће комуницирати своје потребе кроз низ икона и слика које ћете морати да дешифрујете. Неки су једноставни, други вероватно нећете разумети док не истражите више острва.
Додуше, прошао сам кроз много покушаја и грешака покушавајући да схватим шта је требало да урадим да угасим ове жабе и склоним се са овог острва. Када су ме питали за новчић или нешто што је изгледало као бисер, био сам потпуно у недоумици како да им помогнем. На мом досадашњем путовању није било ничега што би ме указало на те ствари. Други пут сам прерано налетео на део трговачке слагалице. На овом острву постоји пивара у којој можете експериментисати са састојцима које је предложио бармен. Ипак, када сам сакупио наведене састојке и бацио их у машину, то није учинило ништа да продужи моје путовање. Морао бих да се вратим након што завршим неке друге занате пре него што ми те напитке постану од било какве користи.
Да ли ми је нешто у игри говорило да је тако? Враг не. Овде вам је пружена врло мала помоћ, тако мало у ствари да сам помислио да је игра погрешна јер су се моји почетни тестови у пивари поклопили са једном или две стварне грешке у игри. Испоставило се да сам само морао да скренем пажњу негде другде док ме трговачка линија није замотала тамо. Када сам схватио да је то случај, да прелазак од тачке А до тачке Б није тако равна као што се чини, заиста сам почео да ценим отворену природу ове игре и опције које имају играч одлагање.
Обично су игре са трговачким активностима прилично круте у начину на који се бавите стварима. Али овде повремено постоји више од једног објекта који можете користити да бисте извршили задатак. Један од раних захтева који ћете предузети је да помогнете фармеру да замени своје главе страшила. Ове главе су разбацане по острву и чекају да буду пронађене или замењене. Могли бисте кренути тим дугим, кривудавим путем до завршетка, претражујући по дужини острва покушавајући да пронађете „тачне“ ставке потребне за решавање проблема фармера. Или можете једноставно потражити шта год се налази у вашој непосредној близини што ће исто завршити посао. Искрено, нисам ни схватио да су те главе страшила ствар када сам завршио слагалицу. Одмах сам се предао својој радозналости и за то сам био награђен.
Овај морнар треба да научи да користи обе руке
Након тога, више пута сам кренуо брзим и лаким путем. Да ли се осећао као да сам преварио игру? Наравно, али када сам играо кроз секвенцу трговања како замишљам да је намењена да се игра, нашао сам се помало узнемирен због Време на Жабљем острву структура и преобиље враћања уназад. Капетан нема џепове на себи, тако да сваки предмет који нађете мора да се носи. Пошто он може да носи само једну по једну ствар, морао сам да смислим начин да најбоље запамтим где се сваки предмет који пронађем лако може поново вратити. Користио сам своју почетну логорску ватру као неку врсту базног кампа – с обзиром на то да се ту поново појављујете ако скочите са мапе или се угазите у океан – што је олакшало праћење тих предмета, али је такође резултирало великим бројем враћања назад и назад када неке ставке би се поново појавиле на оригиналној локацији преко ноћи.
Упарите то са недостатком водича за захтеве за становнике острва, непотребним периодима чекања и неким избирљивим интерактивним објектима, и може бити лако бити фрустрирани читавим искуством. Када сам покушавао да све обавим у једном даху, управо сам се тако осећао у игри. Али када сам узео дах и распоредио своје време на неколико дана, сматрао сам да је то много пријатељскије. Наравно, постоје неки дизајнерски избори за које бих волео да је Халф Паст Иеллов могао да да други поглед и да би основна игра могла да има мало више дубине од онога што је овде приказано, али када сам престао да покушавам да испуним ембарго на рецензије за ову игру, почео сам да уживам.
Питања и одговори за интервју са селеном вебдривер-ом за трогодишње искуство
Време на Жабљем острву вероватно неће запалити индие сцену, али је прилично вредна шетња са шармантним ликовима, лепо приказаним светом и нивоом слободе који је дизајниран да награди радознале међу нама. Само имајте на уму да, упркос свом приступачном изгледу, његов минималистички дизајн може довести до пуно изгубљеног времена проведеног на обилажењу овог острва покушавајући да схватите шта, дођавола, треба да урадите следеће.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
6.5
У реду
Мало изнад просека или једноставно неувредљиво. Љубитељи жанра би требало да уживају у њима, али поприлично ће остати неиспуњено.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид