review subsurface circular
како исписати низ низова у јави користећи фор петљу
Да ли Андроиди сањају о скакању?
Игре визуелних романа могу бити прилично шкакљиве за препоручити многим људима. Имаћете одређену гужву која више воли да њихове игре имају традиционалније играчке елементе, док друге људе више увлаче јединствена искуства у односу на општи лак. Највећим делом нисам велика у пословима заснованим на стриктном читању, али уживам у визуелним романима који ме покушавају на неки начин ангажовати.
Кад сам први пут погледао Подземна кружна , Нисам био сасвим сигуран како ће се ово одиграти. Игра има хладно отварање и отвара вас директно у детективску причу без много прошлости која би вам додала било шта. Већ прва сцена ме натерала да помислим да ће то бити само ствар на основу читања, али био сам пријатно изненађен оним што се десило.
Подземна кружна (ПЦ, иОС, Свитцх)
Програмер: Мике Битхелл Гамес
Издавач: Мике Битхелл Гамес
Објављено: 17. августа 2017. (ПЦ), 23. октобра 2017. (иОС), 1. марта 2018. (Свитцх)
МСРП: 5,99 УСД (ПЦ, Свитцх), 4,99 УСД (иОС)
Подземна кружна одвија се у потпуности на једној локацији, попут класичне епизоде са флашама. Играте као Тек, биће попут Андроид-а, коме је додељена улога детектива и гео-закључан је у воз подземне железнице у титуларном Подповршинском кругу. Ова инфраструктура омогућава другим Текс-овима да одлазе на и са послова које им је доделио „менаџмент“. У основи, ви играте као роботски роб у свету људи.
Из вашег првог разговора сазнајете да су неки Текс-ови нестали и да управа можда покушава да прикрије целу ствар. Пошто ваша програмирана директива не тражи ове нестанке, ви одлучујете да покварите код и помогнете неком тексту коме је то потребно. Ово започиње заплет који има изненађујућа открића и неколико уредних заокрета у традиционалном решавању загонетки.
Од Подземна површина је изведена из визуелних романа, већина онога што ћете радити је постављање питања о другим НПЦ-има и учење мало о њиховој историји. Све се то рјешава кроз врло једноставан интерфејс који вам омогућава да се крећете сопственим темпом. Потом ћете постављати питања у вези са вашим новозабављеним случајем пре него што се Текс пребаци у и из подземне и ван вашег живота. Нису сви спремни да открију све ове информације без да прво добију нешто, одакле долази све решавање слагалица.
Превише говорити о томе како ћете доћи до ових решења покварило би доста шарма, али само ћу то рећи Подземна кружна дефинитивно се осећате као прави детектив. Требаће да нађете трагове унутар говорних оквира других компанија Текс и повежете их са информацијама које већ имате. На пример, једном Теку ће бити потребна локација до одређеног подручја изнад земље, а други Тек зна где је то било.
Можда се питате зашто се други Тек није могао само обратити особи која је седела поред њих и разговарати, али сви се ови разговори одвијају из интерфејса за ћаскање. Објашњење приче је да су људи уклонили одређене карактеристике из Текса како би их учинили мање застрашујућим и подложнијим људским стварима, тако да ниједан Тек нема лице или уста нити прави буку. Ово је један од многих тема којима се игра бави својом нарацијом.
Имам пуно тога Бладе Руннер - сличне вибрације из тема о којима се разговарало у овој игри. Наићи ћете на питања о аутоматизацији послова, људском ауторитету и основним потребама, али нема предавања о томе који је тачан одговор на ове проблеме. То помаже да се игра не осећа проповедном о њеном предмету, што вам омогућава да донесете одлуке у складу са својим личним уверењима.
То не значи да постоје динамичне разгранате стазе или било шта друго, јер већина Подземна површина је прилично линеарно. Игра прича специфичну причу и не зајебава се са страним садржајем, али постоји неколико бочних циљева бачених због проматранијих играча. На пример, посебно ми се допало што имам могућност да помогнем једном НПЦ-у, упркос томе што од тога нема ништа.
Направио програмер Мике Битхелл Подземна кружна као први наслов у ономе што назива својом серијом 'Битхелл Схортс'. Ово су игре које су предвиђене да се играју у једном седењу и то је дефинитивно могуће Подземна површина . Сјео сам да је одсвирам између неких налога и успио сам да је довршим за око 90 минута. У ствари, нисам се зауставио током играња, одлучујући се само да седнем и завршим због тога колико сам ангажован.
Нећу рећи да је заплет потпуно јединствен и испуњен потпуно новим идејама, али писање је довољно паметно и препуно неких сјајних ликова који чине да истражују своја стабла дијалога као посластицу. Не могу се сјетити посљедњи пут кад сам заправо обраћао пажњу док сам бирао разне кључне појмове у другим играма, али у основи сам привукао 'ГО' у Подземна површина .
Што се тиче игре на Свитцху, све је у реду. Нећете добити 60 ФПС или било какву контролу покрета, али Подземна кружна није игра која захтева изузетно брз оквир. Визуелни дизајн сјаји, посебно у ручном режиму, а игра се не успорава или не испушта. Ово је заиста сјајна игра која привлачи уметнички стил и делује без проблема.
топ мп3 музика за преузимање за андроид
Рећи било шта друго само ће уништити магију коју носи овај кратки, интригантни наслов. Са својом ниском ценом и великим кораком, охрабривао бих све да то провере. Ако сте љубитељ научне фантастике, ово је скоро па свеједно, али чак и људи који обично нису заинтересовани за визуелне романе било би добро да пробају Подземна кружна за њих. Органска интеграција загонетки чини једну од најбољих детективских игара.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)